محدث ، 3:39 مساءً ET:لقد أضفنا معلومات إضافية من كشف Qualcomm's XR2 بما في ذلك شراكة الشركة مع Niantic في بناء نظارات AR.

WAILEA ، هاواي - جلبت Qualcomm بالفعل 5G إلى معالجات هواتفها الذكية ، ومعالجاتها مبادرة Project Limitless مع Lenovo تقدم أجهزة كمبيوتر محمولة مزودة بتقنية 5G. فلماذا لا تفعل الشيء نفسه مع سماعات الواقع الافتراضي والمختلط؟

في قمتها السنوية للتكنولوجيا اليوم (ديسمبر. 5) ، أعلنت شركة Qualcomm عن منصة XR2 الجديدة للواقع الممتد. يمكن استخدام معالج Qualcomm ، الذي يشتمل أيضًا على عمل صانع الشرائح مع الذكاء الاصطناعي في الواقع الافتراضي والواقع المعزز وسماعات الواقع المختلط.

يتبع XR2 XR1 من Qualcomm ويقدم أكثر من مجرد اتصال 5G. تعد شركة Qualcomm بضعف أداء وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات مع XR2 ، بالإضافة إلى أربعة أضعاف عرض النطاق الترددي للفيديو وتحسين الدقة بمقدار 6 أضعاف. يجب أن يحصل أداء الذكاء الاصطناعي أيضًا على دفعة كبيرة من منصة المعالجة المحدثة هذه.

ومع ذلك ، فإن إمكانات 5G هي التي ستجذب انتباهك ، لا سيما مع قيام مشغلي الشبكات ببناء شبكات 5G الخاصة بهم هذا العام وحتى عام 2020. ال

معيار شبكات 5G يوفر سرعات بيانات أسرع بالإضافة إلى زمن انتقال أقل - اثنان من التحسينات التي تفتح عددًا من حالات الاستخدام للواقع الافتراضي ، من تحسين البث المباشر إلى تعزيز التفاعل.

5G ليس أول شركة كوالكوم تروج له مع XR2. النظام الأساسي الجديد قادر على دعم سبع كاميرات متزامنة إلى جانب معالج رؤية كمبيوتر مخصص. يتيح لك امتلاك كل هذه الكاميرات تتبعًا أكثر دقة لأجزاء الجسم المختلفة - رأسك وعينيك ، وخاصة يديك - في الوقت الفعلي. وفي الوقت نفسه ، يمكن لمعالج رؤية الكمبيوتر التعامل مع فهم المشهد وإعادة البناء ثلاثي الأبعاد. تقول شركة كوالكوم إن كل هذا يساعد في نقل المستخدمين إلى عوالم افتراضية ، مع السماح لهم بالتفاعل مع العالم الحقيقي.

نظرًا لأن XR2 يتميز بتمرير الكاميرا بزمن انتقال منخفض ، فسيكون المستخدمون قادرين على التفاعل مع مزيج للكلمات الافتراضية والواقعية عند استخدامهم لأجهزة الواقع الافتراضي - وهو تعزيز كبير لقدرات الواقع المختلط.

تصميم مرجعي لنظارات الواقع المختلط باستخدام منصة Qualcomm's Snapdragon XR2
تصميم مرجعي لنظارات الواقع المختلط باستخدام منصة Qualcomm's Snapdragon XR2 (رصيد الصورة: Qualcomm)

بالإضافة إلى الاستفادة من جهود 5G لأجهزة الواقع الافتراضي ، تقول Qualcomm إنها تدمج أيضًا جهودها مع الذكاء الاصطناعي في معالجات XR2. تعتقد الشركة أن بإمكانها تحسين المرئيات والتفاعلية والصوت من خلال الذكاء الاصطناعي.

بالنسبة إلى المرئيات ، يعد Snapdragon XR2 بزيادة 1.5 مرة لمعدل البكسل و 3 أضعاف معدل texel على Snapdragon 835 Mobile XR ؛ يجب أن تكون النتيجة عرضًا أكثر كفاءة ، خاصة للألعاب. سيقدر اللاعبون أيضًا التحسن بمقدار 1.5 مرة في معالجة الظل ، مدير Qualcomm لمنتجات XR قال Hiren Bhinde ، حيث يجب أن يكون التظليل للألعاب التي تظهر أمام عينيك حقًا حسن.

يدعم XR2 أيضًا العرض المتطور مع تتبع العين والتظليل المعدل المتغير المحسن لمعدلات تحديث أكثر سلاسة. توقع دقة تصل إلى 3K × 3K لكل عين بمعدل 90 إطارًا في الثانية. يمكن لـ XR2 أيضًا دعم فيديو 8K بمعدل 60 إطارًا في الثانية بزاوية 360 درجة ؛ ستحصل على فيديو بدقة 4K بمعدل 120 إطارًا في الثانية.

ميزة فيديو أخيرة: تقول Qualcomm إنها طورت سيليكونًا مخصصًا لشاشات AR ، مع التركيز على تقليل زمن الوصول بحيث تظل التجارب غامرة.

(رصيد الصورة: دليل توم)

على صعيد الصوت ، يعد XR2 بصوت مكاني ثلاثي الأبعاد وتفاعلات صوتية واضحة ، حيث تهدف كلتا الميزتين إلى جعلك تشعر بمزيد من الانغماس في التجارب الافتراضية. يدعم Hexagon DSP أشياء مثل التنشيط الصوتي واكتشاف السياق ، بحيث لا يزال بإمكانك سماع العالم الحقيقي من حولك. في عرض توضيحي على خشبة المسرح للعبة VR ، حتى مع الصوت الغامر للعبة ، لا يزال بإمكاننا سماع صوت طفل صرخة - مع ظهور إشعار مرئي مفيد لهذا الحدث الواقعي حتى لا نضيع كثيرًا في الواقع الافتراضي.

لا يحل XR2 محل XR1 ، والذي يظل بمثابة مجموعة شرائح للأجهزة الأكثر شيوعًا. بدلاً من ذلك ، يستهدف XR2 الأجهزة المتميزة ، لا سيما تلك التي ستستفيد من اتصال 5G.

استنادًا إلى عرض Qualcomm هنا في هاواي ، ترى الشركة بوضوح أن XR2 تعمل على تشغيل نظارات الواقع المختلط التي يمكن أن تكون إما أجهزة مستقلة أو مقترنة بهاتف ذكي 5G. تشمل الاستخدامات المحتملة الأخرى النظارات التي تدخل في جهاز كمبيوتر قريب لزيادة قوة المعالجة.

تقول Qualcomm أن لديها التزامات من العديد من صانعي الأجهزة الذين يخططون لدمج XR2 في منتجاتهم ، مع وجود بعض أجهزة الواقع الافتراضي في مرحلة النماذج الأولية. أحد هؤلاء الشركاء في Niantic ، صانعو Pokémon Go ، الذين يخططون للعمل مع Qualcomm لبناء AR نظارات تستهدف المستهلكين ، أولها سوف يستفيد من منصة XR2 واتصاله بشبكات الجيل الخامس. يقول Phil Keslin من Niantic أن الشركة تعتقد أن 5G ستفتح الكثير من الميزات التي تخطط لدمجها في ألعاب AR المستقبلية.

  • أفضل سماعات رأس VR لعام 2019
  • ما هو 5G؟ الدليل النهائي
  • كشف Qualcomm Snapdragon 865: ما تحتاج إلى معرفته

احصل على وصول فوري إلى الأخبار العاجلة وأحدث المراجعات والصفقات الرائعة والنصائح المفيدة.

شكرًا لك على الاشتراك في دليل Tom. سوف تتلقى رسالة بريد إلكتروني للتحقق قريبا.

كان هناك مشكلة. يرجى تحديث الصفحة وحاول مرة أخرى.

لا بريد مزعج ، نحن نعد. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت ولن نشارك بياناتك مطلقًا دون إذنك.