لوس أنجلوس - أنا لست أول شخص يشير إلى أن نداء الواجب المسلسل في حاجة ماسة إلى إعادة تخيل ، على الأقل من منظور لاعب واحد. Call of Duty 4: Modern Warfare كانت لها رواية مثيرة للاهتمام شرعية مناهضة للحرب خلطت بين مجازات أفلام التجسس المثيرة والمخاوف الحقيقية بشأن التصعيد النووي. كان من الممكن أن تسير السلسلة في اتجاه مثير للاهتمام بعد ذلك.

الائتمان: Activision
(رصيد الصورة: Activision)

لكن بدلاً من ذلك ، اتجهت أكثر فأكثر إلى التجسس غير المعقول. وبعد ذلك حصلت القليل من العنصرية. و غريب بعض الشيء. وبعد ذلك نوع من تجنب اللاعب الفردي تمامًا. لكي نكون منصفين ، لا يزال بعض الأشخاص يستثمرون في قصة Call of Duty المستمرة ، ولكن بالنظر إلى أسلوب اللعب المصقول و قيم الإنتاج المثيرة للإعجاب التي يجلبها المسلسل إلى الطاولة ، فليس من الخطأ أن نأمل في شيء أكثر من ذلك بقليل طموح. وهذا ما تريد Call of Duty: Modern Warfare طرحه على طاولة المفاوضات.

رأيت عرضًا توضيحيًا قصيرًا ومسجلًا مسبقًا عن طريقة لعب Modern Warfare في E3 2019، ولدي عقلين بشأن اللعبة. من ناحية أخرى ، تعتبر الفرضية المركزية فكرة جيدة: إعادة تشغيل Call of Duty التي تركز على الإرهاب الحضري. ستضع اللعبة اللاعبين في مواقف رمادية أخلاقية حيث يكون الخط الفاصل بين المدني والمقاتل غير واضح ، وتركز على عمليات المسح المنهجية بدلاً من الحركة السريعة. ولكن بالرغم من أن هذا يبدو مثيرًا للاهتمام ، فأنا لست متأكدًا من مدى توافقه مع لعبة Call of Duty الراسخة ميكانيكا اللعبة - ولست متأكدًا مما إذا كان العرض التوضيحي يمثل كل مهمة أم مؤكدًا منها.

الإرهاب في لندن

يتألف العرض التوضيحي من أجزاء من مهمتين في بداية اللعبة: ساعة الذئب والتاج الأحمر. في السابق ، بدأ هجوم إرهابي في وسط مدينة لندن عملية مطاردة مكثفة ، حيث ليس من الواضح من وراء الفوضى التي تلت ذلك. في الأخير ، CoD الدعامة الأساسية النقيب. السعر والرقيب. تسلل كايل جاريك (شخصية اللاعب) إلى منزل ريفي في لندن يحمي المتطرفين وراء المؤامرة.

الائتمان: Activision
(رصيد الصورة: Activision)

شكل التاج الأحمر الجزء الأكبر من العرض التوضيحي. لقد كانت ساعة الذئب موجودة بالفعل لإثبات أنه سيكون من الصعب اختيار إرهابي - حتى واحد مع صاعق - في بيئة حضرية مزدحمة ، مليئة بالسيارات والأشخاص ، لا أحد منهم يرتدي "العدو" الألوان. بينما النقيب. كاد برايس أن يطلق النار على أحد المدنيين ، فابتعد الإرهابيون الفعليون في شاحنة ، مستهلون الجزء التالي من القصة.

كان التسلل إلى المنزل الريفي في Red Crown مختلفًا تمامًا عن أي شيء رأيته في لعبة Call of Duty من قبل. لم يكن الأمر يتعلق بركل الباب وإطلاق النار على كل معادي في المبنى. لم يكن الأمر يتعلق بالتسلل خلسة وإرسال الأعداء خلسة. بدلاً من ذلك ، كانت عملية اكتساح بطيئة ومنهجية حيث كان على الشخصيات اتخاذ قرارات في أجزاء من الثانية حول من هو الإرهابي ومن هو المدني المحاصر في خططهم.

لم أتوقع أبدًا أن أشعر بالخوف والذهول في لعبة Call of Duty ، ولكن عندما صعد الفريق إلى الطابق الثالث واخترقت جولة غير متوقعة من إطلاق النار الهواء ، كدت أن أقفز من مقعدي.

اقترب جاريك وفريقه من المنزل بهدوء ، تحت جنح الظلام. بعد التسلل عبر نافذة في الطابق الثاني ، أمسك زميل في الفريق بامرأة في المطبخ ، وألقى بها على الأرض ، وطالبها بالتزام الصمت. قطعت المجموعة الأضواء وشغلت نظارات الرؤية الليلية ، مما أعطى المستوى بأكمله لوحة سوداء وخضراء مخيفة. لم تكن هناك موسيقى. الصوت الوحيد كان خطى مكتومة ، وتنفس بصعوبة وحوار هامس.

إلهام الرعب

كانت الأجواء أقرب بكثير إلى لعبة الرعب من لعبة التصويب من منظور الشخص الأول. لم أتوقع أبدًا أن أشعر بالخوف والذهول في لعبة Call of Duty ، ولكن عندما صعد الفريق إلى الطابق الثالث واخترقت جولة غير متوقعة من إطلاق النار الهواء ، كدت أن أقفز من مقعدي. إذا انطلقت اللعبة لالتقاط الطبيعة الشديدة والمتسارعة والانتظار لحرب المدن ، فقد نجحت.

استمر العرض التوضيحي تمامًا مثل ذلك لبضعة طوابق أخرى. كان جاريك يتسلق الدرج ، ويفتح الباب ببطء ، ويرى ما إذا كان هناك أي شخص في الغرفة ، ويتفاعل وفقًا لذلك. في كثير من الأحيان ، يرفع الشخصية يديه في استسلام وهمي ، ثم يمد يده إلى مسدس مخفي أو بندقية هجومية أو مفجر. كان على الفرقة أن تعطل هؤلاء المقاتلين قبل أن يتمكنوا من إطلاق النار وتنبيه بقية المنزل. في بعض الأحيان ، كان الأعداء يطلقون النار من خلال الجدران أو الأبواب ؛ في أوقات أخرى ، كان المدنيون الذين لم يكن لهم دور في المؤامرة يتوسلون من أجل الرحمة بجدية. شعرت التجربة بأكملها بالغموض والقلق من الناحية الأخلاقية.

الائتمان: Activision
(رصيد الصورة: Activision)

ومع ذلك ، لا يسعني إلا أن أتساءل كيف يمكن أن تنتهي التجربة ، خارج حدود العرض التوضيحي المكتوب بإحكام. ماذا سيحدث إذا أطلقت النار على مدني عن طريق الخطأ؟ هل ستعيدك اللعبة ببساطة إلى آخر نقطة تفتيش؟ إذا كان الأمر كذلك ، فسيزول التحدي والتوتر في المواجهة. هل ستستمر اللعبة كالمعتاد؟ هل هناك حد أقصى لعدد الضحايا المدنيين المسموح به؟ هل يمكن محاكمة جاريك بتهمة ارتكاب جرائم حرب في لحظة ما من القصة المحورية لاحقًا في اللعبة؟ قد تبدو هذه الأسئلة خادعة بعض الشيء ، ولكن إذا كان فصل المدنيين عن المقاتلين ميكانيكيًا مركزيًا ، فيجب أن يكون هناك نوع من العقوبة على عدم القيام بذلك.

هناك أيضًا مسألة التلاعب بالنظام. في معظم ألعاب Call of Duty ، يمكنك تحمل بضع جولات من إطلاق النار وتجديد صحتك بين المواجهات. في حالات أخرى ، يمكنك استعادة صحتك تمامًا باستخدام مجموعات طبية موضوعة بشكل استراتيجي. هذا يعني أن هناك خطر ضئيل للغاية في امتصاص بعض الطلقات النارية ، فلماذا لا تعامل كل عدو على أنه مدني حتى يضخ المسدس في داخلك؟ أتساءل أيضًا عما إذا كانت اللعبة بأكملها ستكون تحقيقات مكثفة في أماكن محصورة ، أو إذا كنت ستقاتل في مساحات كبيرة مفتوحة النهاية معظم الوقت ، كما هو الحال في الألعاب الأخرى في السلسلة.

أخيرًا ، في حين أنه من المستحيل قياس نغمات اللعبة أو سماتها من عرض توضيحي مدته 20 دقيقة ، فمن الصعب تجاهل أنك ما زلت تلعب كمجموعة من الجنود البريطانيين والأمريكيين ، يرتدون معدات تكتيكية مثيرة للإعجاب ، ويعاملون بوحشية مجموعة من المهاجرين الشرق أوسطيين السيئ التسليح واليائس تراجعت سلسلة CoD مرة أخرى عن استعارات معادية للأجانب في الماضي ، ولديها فرصة لتجاوزها هنا - لكن ليس لدي السياق اللازم للتعليق أكثر.

ستصدر Modern Warfare لأجهزة PS4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي في أكتوبر. 25 ، 2019 ، حتى يتمكن اللاعبون من الحكم على القصة الكاملة لأنفسهم حينها. توقع سماع المزيد عن أوضاع اللعبة متعددة اللاعبين قبل ذلك الوقت أيضًا.

  • أفضل ما في E3 2019: الألعاب والأدوات التي يجب مشاهدتها
  • بطاقة تقرير E3 2019: من كان أفضل مؤتمر صحفي
  • Netflix تحصل على جدية بشأن الألعاب في E3