يجب أن تكون ألعاب الأبطال الخارقين ، من الناحية النظرية ، من أفضل المغامرات في المتوسط. إذا كانت ألعاب الفيديو تدور حول اللعب كأفراد يتمتعون بقدرات غير عادية ، فيجب أن يكون شخص مثل سوبرمان في قلب العروض الرئيسية للألعاب. ومع ذلك ، مهما كان الأمر غريبًا ، لم تكن صناعة الألعاب لطيفة بشكل عام مع الأبطال الخارقين.

الائتمان: Warner Bros.
(رصيد الصورة: Warner Bros.)

على الرغم من أن شخصياتنا المفضلة تلتقط أحيانًا فواصل في عناوين مثل Batman's Arkham quadrilogy ، Marvel: Ultimate Alliance سلسلة بالإضافة إلى الكتالوج المتنامي بشكل متقطع لعناوين Spider-Man ، هذه الأنواع من الألعاب هي الاستثناء ، وليس قاعدة.

ألعاب الفيديو الخارقة هي شيء شاذ في هذا الصدد. تضافرت الظروف الفريدة لجعل هذه اللعبة المتنوعة تحديًا خاصًا في دائرة التطوير - وهو تحد سنبحثه. ألعاب الأبطال الخارقين ليست سيئة بطبيعتها ، لكن لدي فكرة لشرح سبب عدم تعرضهم للنجاح كما ينبغي - ولماذا يمكنهم ذلك ، في المستقبل.

باتمان ضد سوبرمان: فجر السياق

بينما الرماة لطيفون مثل The Division و Destiny تهيمن على السوق دون الحاجة إلى أسلوب لعب ثوري ، أو شخصيات أصيلة أو شخصيات أيقونية ، فإن الشخصيات المحبوبة مثل سوبرمان ، وأيرون مان ، وثور ، ووندر وومان كلها تجلس على الهامش. نادرًا ما يتم تسليط الضوء على هؤلاء الأبطال الذين ينصفونهم في أي شيء بخلاف ألعاب القتال الجماعية.


على الرغم من أن ألعاب القتال هذه رائعة (الظلم 2 و Marvel vs. كابكوم بالنسبة لـ DC و Marvel ، على التوالي) ، لا يمكن لهذه الألقاب الاستفادة من نقاط القوة الفريدة لأبطالها. بعد كل شيء ، لا يمكن للمطورين الحصول على الرجل الحديدي الذي يقاتل هوكي بكامل قوته - وبالتالي ، فإنهم يحيدون الرجل الحديدي حتى يصبح هو وخصمه مجرد تبادل أجوف لبعضهما البعض.

الائتمان: Warner Bros.
(رصيد الصورة: Warner Bros.)

ربما سيتغير هذا إذا كان لدى Iron Man لعبته الخاصة لتخسر - لكن انتظر ، هو فعل. اثنين منهم. ولم يكونوا جيدين. تمامًا مثل سوبرمان اثنان كبير كانت الألعاب المنفردة سيئة. ومثل جرين لانترن كانت نزهة AAA الوحيدة سيئة. و أكوامان. بصراحة كلهم ​​تقريبا كانوا سيئين. لماذا هذا ، مع ذلك؟ بعد كل شيء ، لا أحد يذهب إلى تطوير اللعبة قائلاً ، "جي ، كيف يمكننا جزار هذا المشروع وإخراج شيء نخجل منه؟" الألعاب لها اعتمادات لسبب ما.

لنبدأ بالسبب الواضح: تدخل الشركات.

مشاكل التعادل

لماذا الوضع هكذا؟ هناك عدة أسباب: القيود الفنية ودورات التطوير الضيقة والميزانيات التي تعيق الإمكانات الإبداعية.

تخيل أن شخصًا ما وظفك لإعادة إنشاء "الموناليزا" - ولكن يجب أن يكون تفسيرهم الدقيق لها ، وعليك القيام بذلك باستخدام مجموعة طلاء بقيمة 5 دولارات من Big Lots في غضون 3 دقائق. هذا ما يمر به المطورون تقريبًا عندما يتم التعاقد معهم لتطوير لعبة ربط مرخصة لـ Iron Man أو Green Lantern.

لقد تواصلت مع محلل الصناعة لويس وارد وطلبت منه رأيه.

قال: "أولاً ، نادرًا ما يكون مالك الملكية الفكرية هو مطور اللعبة. هذا يعني أنهم يزرعونها في استوديو عمل مقابل أجر وقد يفرضون قيودًا صارمة على نوع اللعبة التي يستخدمها الاستوديو يمكن أن تصنعه ، أو قد لا يكون المسدس المستأجر على دراية جيدة بمفردات الأبطال الخارقين وبالتالي يفوتهم العلامة من أحد المعجبين إنطباع.

"ثانيًا ، إذا كانت اللعبة مرتبطة بخاصية ترفيهية أخرى ، مثل إطلاق فيلم ، فإن ذلك يفرض موعدًا نهائيًا صارمًا قد يؤدي إلى قطع الزاوية الذي يضر بتجربة اللعب النهائية."

كل هذه الضغوط تعني أن الارتباط عادة ما يكون محكوم عليه بالفشل قبل كتابة سطر واحد من التعليمات البرمجية. اللعبة ليست مجانية لاستكشاف حدودها الفنية أو التكنولوجية ، ولكنها بدلاً من ذلك مقيدة بالقواعد التي تفرضها قيادة باردة ذات عقلية مالية.

"إذا كان هناك مالك IP ومطور وناشر متورطون ، وكلهم يريدون زيادة الأرباح ، فقد ينتهي الأمر بالضغط ميزانية التطوير أكثر من [تحدث مع] لعبة IP أصلية يتم نشرها ذاتيًا على Steam ، على سبيل المثال ، "Ward قال.

أكثر: ألعاب Xbox One: مفضلات فريق العمل لدينا

واحدة من أكثر الأمثلة الوقحة على خطأ ربط فيلم خارق هو المحولات: صعود الشرارة المظلمة، التكملة الغريبة لـ Transformers: Fall of Cybertron. أخذت RotDS الكون أسس في الحرب من أجل Cybertron و سقوط سايبرترون، لعبتان حازتا على استحسان النقاد من قبل High Moon Studios ، وصنعت نصف لعبة حول ذلك. كان النصف الآخر من نفس اللعبة عبارة عن رابط مباشر لفيلم Transformers: Age of Extinction.

بعبارة أخرى ، لقد كان وحش فرانكشتاين لألعاب الفيديو. لم يعمل أي من النصفين ، وشعر كلاهما بالرخص والاندفاع. تم حذف الميزات الأساسية للسلسلة مثل التعددية التنافسية تمامًا. لقد شوه هذا التعادل دون المستوى إرث سلسلة هاي مون المستقلة.

مع الاعتراف الكبير بالعلامة التجارية تأتي مسؤولية كبيرة

هناك مشكلة أخرى في ألعاب الأبطال الخارقين تأتي في التوقعات المرتبطة بهذه العناوين. عندما تقول شركة إنها تصنع لعبة X-Men ، يتوقع الناس لعبة جيدة. إذا كان المنتج يعمل ببساطة ، فإن هذا الحكم المتوسط ​​يتم تفجيره بشكل غير متناسب بسبب الإمكانات التي يتمتع بها الترخيص.

الائتمان: Activision
(رصيد الصورة: Activision)

أنا أتكلم عن العاشر من الرجال: القدر، في حال كنت أتساءل. بسبب (مزعوم) ضعف القيادة وبعض الظروف المؤسفة الأخرى ، خرجت هذه اللعبة من فرن التطوير مثل بيتزا Little Caesars المحترقة: لا تزال صالحة للأكل ، ولكن ليس كل هذا اللذيذ.

ومع ذلك ، فإننا ، كمجتمع ، نتذكر ذلك على أنه فشل مروع ، وذلك ببساطة بسبب الإمكانات التي تتمتع بها اللعبة. لم يكن لدى Silicon Knights أي التزامات تقلق (التي نعرفها). كان لديها Activision كناشر! كان المال والوقت والخيال إلى جانب المطور ، وأهدر الفرصة ، وطرح منتجًا يتم شحنه بناءً على التعرف على الاسم فقط. لا يمكنك التستر على منتج رديء مع بطل خارق محبوب. أنظر إليك أيضًا الفانوس الأخضر: صعود المطاردون.

لا شيء أسوأ من المتوسط

هناك سبب آخر لإخفاقات ألعاب الأبطال الخارقين: المستوى المتوسط. إذا كان هناك أي شيء أسوأ من القنبلة المباشرة أو النجاح البطيء ، فهذه لعبة تكاد تنجح. هذه هي الألعاب التي ، لو كانت أفضل قليلاً ، كان من الممكن أن تساعد في حالة أن ألعاب الأبطال الخارقين هي في الواقع جيدة في معظم الأوقات. تشمل الألعاب في هذه القائمة كابتن أمريكا: سوبر سولدجر و قائمة الاموات.

الائتمان: سيجا
(رصيد الصورة: Sega)

كانت لعبة Super Soldier لعبة قوية ، وإذا كنت تريد المزيد من الوقت مع Steve Rogers ، فليس من الجيد الحصول على نسخة مستخدمة من هذا العنوان من eBay. نشأ متوسطها من حقيقة أنها لم تكن سوى نسخة خطية أصغر من ألعاب Batman Arkham ، والتي تمت تغطيتها في وظيفة الطلاء في الأربعينيات. لقد كان استنساخًا ممتعًا ولكن ليس انتصارًا آخر لهذا النوع.

اقترب فيلم Deadpool لعام 2013 أيضًا ، لكنه فشل في تحقيق الفوز على أرضه للأبطال الخارقين. بينما كانت اللعبة مليئة بالشخصية والفكاهة ، إلا أنها كانت أكثر بقليل من لعبة hack -n'-slash اللطيفة لمدة 8 ساعات (والتي تكلفتها يشاع 100 مليون دولار لتطوير).

أكثر: أكثر الألعاب المنتظرة

تكمن المشكلة في هذه الألعاب في أنه لا أحد يتذكر عناوين يمكن تلخيصها بعبارة "محاولة رائعة". لذلك ، فإن الأمر متروك للألعاب الرائعة والمروعة لتحديد تصور الجمهور لهذا النوع. وكما نعلم ، لكل مدينة أرخم، هناك أكوامان: معركة أتلانتس, سوبرمان 64, المرأة القطة, رجل حديدي أو ثور: إله الرعد في انتظار إزالة سمعة لعبة الأبطال الخارقين.

إذا لم تنجح في البداية

مع كل ما قيل ، بدأ حاملو التراخيص يدركون أن صنع ألعاب الأبطال الخارقين AAA ليست مفيدة لأي شخص. لهذا السبب نشهد ظهور ألعاب مثل سلسلة Arkham أو ، كما نأمل قريبًا مع Marvel ، Spider-Man على PS4 و مشروع المنتقمون.

في حين أن التتابعات القديمة والألعاب المشتقة ستكون دائمًا مشكلة على مستوى الصناعة ، يبدو أن المشكلات المتأصلة في قطاع الأبطال الخارقين تختفي ببطء ولكن بثبات. لم تعد عمليات الربط المتسرعة والقذرة مسعىً مربحًا ، وأصبح من الواضح أن الجودة تبيع. ربما ، ربما فقط ، هناك أمل لهذا النوع بعد كل شيء.