سان فرانسيسكو - ما لم تكن مبرمجًا لألعاب الفيديو ، فقد لا تكون الإضاءة مصدر قلقك الرئيسي ، باستثناء عندما ترى شيئًا جميلًا بشكل استثنائي أو مظلمًا جدًا بحيث لا يمكن إدراكه. ولكن ، يمكن للإضاءة أن تحدث فرقًا كبيرًا ، سواء كنت تستكشف مستقبل خيال علمي بائس أو تمشي على طول شاطئ مشمس ، وعادةً ما يكون إنتاجه مكلفًا ويستغرق وقتًا طويلاً. يمكن لأحدث إصدار من Enlighten من ARM معالجة الضوء من العديد من المصادر وتقديمه في الوقت الفعلي ، مما يجعل الألعاب أكثر جمالًا مع أوقات تطوير محتملة أقصر.

ألقيت نظرة مباشرة على محرك Enlighten الجديد (الإصدار 3.04) في مؤتمر مطوري الألعاب 2016. لتبسيط الأمور إلى حد كبير ، ينتج Enlighten ظروف إضاءة واقعية عن طريق جعل الضوء يرتد من الأسطح المختلفة بطريقة واقعية. على هذا النحو ، لا يمكنها التعامل مع مصادر الضوء المتعددة فحسب ، بل يمكنها الاستفادة بشكل كبير من المصادر البعيدة لإضاءة مناطق بأكملها ، بدلاً من الاعتماد على الأضواء الاصطناعية.

أكثر: أكثر الألعاب المنتظرة

على سبيل المثال: أظهر لنا ARM عرضًا توضيحيًا حدث على شاطئ صخري ، أثناء النهار والليل. في مرحلة ما ، دخلت الصورة الرمزية الروبوتية لـ ARM إلى كهف مضاء فقط بواسطة مصباحه اليدوي وشعاع الشمس البعيد الذي يخترق السقف. مع تفعيل Enlighten ، يمكننا أن نرى شعاع المصباح يرتد من الجدران وأشعة الشمس تنتج إضاءة خافتة على الصخور ، تمامًا كما يحدث في الحياة الواقعية. عندما طلبنا من الممثلين إيقاف تشغيل Enlighten ، بدت النتائج أشبه بلعبة فيديو نموذجية: أ شعاع مصباح دائري محاط بظلام دامس ، وشعاع من أشعة الشمس لا يبدو أنه ينتج أي محيط ضوء.

ميزة أخرى محتملة لـ Enlighten هي أنه يمكن أن يقصر وقت البرمجة لتأثيرات الإضاءة. تقليديا ، يتعين على مطوري الألعاب برمجة الأضواء ، ثم عرضها ، وتعديلها ، وإعادة عرضها مرة أخرى حتى تصبح مثالية (أو على الأقل جيدة بما يكفي للشحن). نظرًا لأن Enlighten عملية إجرائية ، يمكن للمطورين معاينة التأثيرات في الوقت الفعلي وتعديلها أثناء التنقل.

وبالطبع ، فإن هذا النظام الطموح له بعض القيود. في الوقت الحالي ، يمكن لـ Enlighten دعم ما يصل إلى 30 إطارًا في الثانية فقط - وهو أمر جيد بالنسبة لـ PlayStation 4 (أحد أنظمته المحتملة) ، ولكنه أقل قليلاً مما اعتاد عليه لاعبي الكمبيوتر. من الناحية الفنية ، يعتمد Enlighten على وحدة المعالجة المركزية للنظام للتعامل مع الإضاءة ، تاركًا وحدة معالجة الرسومات الخاصة به للتعامل مع الرسومات المنفصلة. ومع ذلك ، قد يكون هذا ضرائب كبيرة على وحدة المعالجة المركزية ، خاصة وأن وحدة المعالجة المركزية تتعامل أيضًا مع المهام المتعلقة باللعب.

ستستخدم أحدث ألعاب Ninja Theory ، Hellblade ، تقنية Enlighten ، ويتم تشغيل الإصدارات السابقة من المحرك بالفعل في عناوين مثل Star Wars Battlefront و Street Fighter V.

على الرغم من أن الإضاءة داخل اللعبة قد لا تكون مصدر قلق فوري لمعظم اللاعبين ، إلا أنها قد تعني الفرق بين اللعبة التي تبدو جيدة والأخرى التي تبدو رائعة. نظرًا لأن الرسومات تقترب من الجودة الواقعية وتبدأ الانغماس في الواقع الافتراضي ، فقد لا تكون كلمة "جيدة" جيدة بما يكفي.

  • أفضل الفئران للألعاب
  • أفضل اللقطات للوحات مفاتيح الألعاب
  • أجهزة كمبيوتر الألعاب المفضلة لدينا

احصل على وصول فوري إلى الأخبار العاجلة وأهم المراجعات والصفقات الرائعة والنصائح المفيدة.

شكرًا لك على الاشتراك في دليل Tom. سوف تتلقى رسالة بريد إلكتروني للتحقق قريبا.

كان هناك مشكلة. يرجى تحديث الصفحة وحاول مرة أخرى.

لا بريد مزعج ، نحن نعد. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت ولن نشارك بياناتك مطلقًا دون إذنك.