كانت أسوأ مشكلة في الواقع الافتراضي المعتمد على الكمبيوتر الشخصي هي أن السلك يوصلك فعليًا بالكمبيوتر ، مما يحد من حركتك ويعيق الانغماس. اتخذ الكثير من الخطوات بالطريقة الخاطئة و- بام- تم سحب جهاز الكمبيوتر الخاص بك الذي تبلغ تكلفته 1500 دولار إلى الأرض.

ولكن ماذا لو الخاص بك إتش تي سي فيف أو كوة المتصدع كانت لاسلكية؟ قد يكون قريبا.

يتم استخدام DisplayLink XR على HTC Vive. الائتمان: شون لوكاس / دليل توم
(رصيد الصورة: DisplayLink XR قيد الاستخدام على HTC Vive. الائتمان: شون لوكاس / دليل توم)

DisplayLink، الشركة التي تصنع الأجهزة داخل قواعد الكمبيوتر المحمول هي مصدر غير محتمل لابتكار الواقع الافتراضي. ولكن في E3 ، تعرض DisplayLink XR ، وهي تقنية جديدة تتيح لك قطع سلك سماعات الرأس مثل Vive للجمهور لأول مرة.

قبل العرض ، توقف تنفيذي DisplayLink من قبل مكاتب Tom’s Guide لإعطائنا نظرة حصرية أولى على التكنولوجيا وأخبرنا قصة كيف أصبحوا الوكيل غير المحتمل للواقع الافتراضي اللاسلكي بمنتج من المقرر إطلاقه إما في أواخر هذا العام أو أوائل العام المقبل مقابل حوالي 249 دولارًا.

DisplayLink XR ، كما أوضحت لنا الشركة ، عبارة عن وحدة متصلة بالجزء الخلفي من سماعة الرأس (رأيناها مع HTC Vive) وتتصل بجهاز الكمبيوتر الخاص بك من خلال سلسلة من أجهزة الراديو 60 جيجا هرتز. بدلاً من ذلك ، يمكن أيضًا دمج التقنية في سماعات الرأس المستقبلية. واتضح أنه لا يختلف كثيرًا عن رصيف المؤسسة اللاسلكي.

التقنية الأساسية للشركة عبارة عن شريحة مدمجة مع برنامج ترميز الفيديو بزمن انتقال منخفض ، مما يجعلها مثالية لتحريك الماوس عبر أجهزة كمبيوتر مكتبية متعددة. لقد تم تطوير هذه الرقائق وبيعها لصانعي المنصات مثل Dell و Targus و Plugable منذ عام 2003.

بينما كانت الشركة قد طلبت مجموعة أدوات تطوير Oculus Rift مبكرة ، إلا أنها لم تكن كذلك حتى المؤتمر العالمي للجوال في برشلونة في مارس 2016 عندما ظهرت فكرة تطوير الواقع الافتراضي.

"لقد صورت هذا بالفعل ؛ قال جراهام أوكيفي ، رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لشركة DisplayLink: "لا يزال لدي مقطع فيديو لرجل كان في الصف لمدة 30 دقيقة. "لقد لبسها ، أعتقد أنه كان يلعب دور Space Pirate Trainer ، أو أيا كان ، وكان يصور بعض الأشياء. وفجأة تهرب إلى حد ما وقلت "إنه يعتقد حقًا أنه على متن سفينة قرصنة. هناك الكثير مما تراه العين ".

أكثر: أفضل سماعات VR - الواقع الافتراضي لأجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية

قال جراهام إنه وجوناثان جيكوك ، نائب رئيس قسم التكنولوجيا بشركة DisplayLink ، ناقشا الأمر لاحقًا أثناء تناول القهوة ، ولاحظا أن السلك كان يمثل مشكلة. حصلت في الطريق. لكنهم كانوا بالفعل جزءًا من الطريق إلى الحل.

قال غراهام "تقنيتنا ، إنها بطيئة التأخير" "لقد قمنا بعمل شاشات عرض لاسلكية من قبل وبدأنا في البحث عن [VR] الذهاب" يمكننا القيام بذلك لاسلكيًا ويمكننا تكييف بعض الأشياء التي قمنا بها. لقد عملنا في الكثير من الأرصفة داخل وخارج على مر السنين. دعونا فقط نستخدم أحشاء الإرساء اللاسلكي ونحصل على شيء يعمل ".

لقد أحضروا نموذجًا أوليًا إلى Computex في تايبيه في عام 2016 ، لكنه كان في حقيبة ظهر وكان لديه ميل للانهيار. لكن المفهوم كان موجودًا ، لذلك خصصت DisplayLink فريقًا للعمل عليه لمدة ستة أشهر ليكون جاهزًا لـ CES في لاس فيجاس في يناير ، والذي كان أول مرة رأيت فيها الجهاز. حتى ذلك كان صعبًا ، أخبرني أوكيفي وآندي ديفيس ، مدير التسويق. على الرغم من امتلاك نموذج مطبوع ثلاثي الأبعاد أجمل ، كان الفريق لا يزال يعمل قبل أسبوع من العرض لتجهيزه للعرض على الصحافة وممثلي الصناعة.

نموذج CES (الأمامي) مع النموذج المرجعي المرفق بهاتف HTC Vive. الائتمان: شون لوكاس / دليل توم
(رصيد الصورة: نموذج CES الأولي (الأمامي) مع النموذج المرجعي المرفق بهاتف HTC Vive. الائتمان: شون لوكاس / دليل توم)

ومع ذلك ، في CES ، لم يكن يبدو كمنتج نهائي ، بما في ذلك حزمة بطارية مخصصة للتمرين (يمكنهم الحصول عليها بسهولة من الأجهزة التي كانت مثالية للسفر ، كما قال O’Keeffe) وشريحة DisplayLink 3000 أقدم يمكن أن تترك 3 إلى 4 مللي ثانية من وقت الإستجابة.

لكنه أثار إعجاب الشركة وستستمر في عرض نفس النموذج الأولي في Computex لهذا العام قبل الإصدار الحالي ، الذي يحتوي على شريحة سلسلة 8000 مع دقة رسومية أفضل وتقريباً لا يوجد زمن انتقال على الإطلاق. يضع هذا الإصدار البطاريات في سماعة الرأس (إنها من الدرجة الطبية ، والتي يقول أوكيفي إنها تجعلها آمنة لوضعها على رأسك).

تعمل أرصفة DisplayLink عادةً على شاشات مزدوجة بدقة 1080 بكسل (على الرغم من أن 4K خيار بالتأكيد) عند 60 هرتز. ان إتش تي سي فيف أو كوة المتصدع تحتوي على عدستين ، واحدة لكل عين ، بدقة 1080 × 1200 ، كل واحدة بتردد 90 هرتز. يقول أوكيف أنه يمكنك تحمل حوالي 100 ملي ثانية التأخير من خلال رصيف دون أن تلاحظ أن الماوس لا يتحرك بشكل مثالي ، ولكنك ستلاحظ ذلك بالتأكيد في الواقع الافتراضي.

قال أوكيف: "في الواقع الافتراضي ، لديك 20 مللي ثانية لتفعل كل شيء". 20 مللي ثانية إطاران. يتضمن ذلك اكتشاف الرأس الذي تم تحريكه ، وإرسال هذا الكمبيوتر مرة أخرى إلى الكمبيوتر ، ويقوم الكمبيوتر بإنشاء مشهد ، ويقوم ببث الفيديو ، ويجب أن تكون قادرًا لعرضها كلها في 20 مللي ثانية ". اضطر فريق DisplayLink إلى تعديل شرائح الإرساء الحالية لتقليل زمن الوصول ، بما في ذلك تعديل طريقة الضغط الخاصة بهم.

برنامج ترميز DisplayLink مدرك للشبكة. إذا كانت هناك أي مشكلة في أجهزة راديو WiGig 60 جيجا هرتز ، فيمكنها تمديد الإطارات وتغيير مستويات الضغط لمنع التأتأة. ويقول الفريق إنه يجب أن يكون دليلًا على المستقبل. يمكنه التعامل مع دقة 4K ودعم HDR.

قال: "إنها في الخلاصة السرية لما نفعله". "نحن لا نتحدث عن كيفية القيام بذلك."

إنهم لا يأخذون هذا العرض العام الأول باستخفاف ، خاصة مع التكنولوجيا الجديدة. في الواقع ، عندما رتب المسؤولون التنفيذيون في الشركة للذهاب إلى E3 ، لم يكونوا على علم بأن هذه ستكون السنة الأولى التي يمكن لأي شخص شراء تذكرة لحضورها.

قال ديفيز: "لقد أدركنا حرفياً بعد أسبوعين من [الحجز] أنهم يفتحون الباب أمام الجميع". "سنرى بعض اللاعبين المحترفين في العالم يظهرون والتحدي سيكون حقاً هناك."

بالطبع ، لا تأخذ هذا النوع من المنتجات إلى E3 دون أن تأمل في إبرام صفقات. يخبرني مسؤولو DisplayLink أنهم يتحدثون بالفعل إلى أي شريك تتوقع منهم أن يكونوا كذلك ، لكنهم حرصوا على عدم تسمية أي شخص بشكل صريح. يقولون أيضًا أن المطورين سيكونون مهتمين.

"أعتقد أننا سنشهد انفجارًا في المحتوى لأن الاستوديوهات غطت عقولها حولها." قال ديفيس. ستتمكن الاستوديوهات من التركيز بشكل أكبر على الحركة في اللعبة وعدم تقييدها ، على سبيل المثال ، بألعاب الرماية الموجهة للأمام.

يجب أن نرى مدى نجاح DisplayLInk XR في الظهور في غضون بضعة أشهر. بينما لم يتمكنوا من تقديم تواريخ مؤكدة ، اقترح أوكيف وديفيز أنه يمكننا رؤية المزيد من الأخبار أو حتى الأجهزة القديمة بناءً على التكنولوجيا ، هذا الخريف ، بما في ذلك وحدة يمكنك إرفاقها بسماعات الرأس من الجيل الحالي مثل Vive و Rift التي تباع في جميع أنحاء $249.

عندما تصل DisplayLink XR إلى السوق ، يمكننا أن نبدأ بالفعل في استكشاف الواقع الافتراضي ، دون هذا الشعور الغريب بالجر على ظهر أعناقنا.

  • أفضل سماعات VR - الواقع الافتراضي لأجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية
  • كوة الصدع مقابل. HTC Vive: شراء أفضل لـ Vive (في الوقت الحالي)
  • أفضل أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب VR-Ready