ورقة الغش في Fortnite: ما يحتاج الآباء إلى معرفته

  • يرى الآباء Fortnite على أنها حل وسط آمن بين ألعاب مثل Minecraft و Call of Duty.
  • لكن العديد من الأطفال يجدون صعوبة في وضع Fortnite واللعب طوال الليل ، وقد كان عدد من المراهقين كذلك إلى علماء النفس لأن أدائهم المدرسي قد انخفض واهتمامهم بالأنشطة الاجتماعية رفض.
  • ألعاب "Fortnite" قصيرة - عادة ما تكون أقل من 20 إلى 25 دقيقة. لذا بعد الاقتراب من الفوز ، من المغري للغاية تجربتها مرة أخرى ، على غرار ماكينات القمار.
  • بشكل عام ، لن يتضمن نظام الألعاب الصحي أكثر من 40 دقيقة في الليلة في ليالي المدرسة ولا يزيد عن ساعة في اليوم في عطلات نهاية الأسبوع.

كونه طبيب نفساني للأطفال وأب ، فإن راندي كولمان ليس غريباً عن ألعاب الفيديو الشائعة بين الأطفال. لكن قبل بضعة أشهر في مكتبه ، بعد أن ذكر أربعة مراهقين على التوالي "Fortnite" ، بدأ يتساءل عما إذا كان يتعامل مع شيء جديد هذه المرة.

الائتمان: العلمي
(مصدر الصورة: العلمي)

في الأسابيع التالية ، أظهر المزيد من الأطفال وأولياء أمورهم القلقين حدسه ، وكذلك الأرقام. "Fortnite: Battle Royale" هي بالفعل اللعبة الأكثر شعبية في العالم حاليًا. السرعة 

لعبة البقاء على قيد الحياة، حيث يتم إسقاط 100 لاعب على جزيرة ملونة ويقاتلون حتى يتبقى واحد فقط ، يكون لديها أكثر من 40 لاعبًا مليون لاعب شهري نشط ، ومقاطع الفيديو الخاصة به هي الأكثر مشاهدة على YouTube ومنصة البث تويتش.

مشابه في نيويوركر إلى Beatlemania والفيروس المد والجزر التحدي، أصبحت "Fortnite" ظاهرة اجتماعية تجتاح الأطفال والكبار على حد سواء ، بما في ذلك دوري لاعبي البيسبول، الذين ربما رأيتهم يقتحمون رقصات اللعبة (تسمى "العواطف") في الميدان.

يرى علماء نفس الأطفال أن نسخة من هذا الجنون تظهر في مكاتبهم. قال كولمان ، مدير عيادة ساوث كاونتي للأطفال والعائلات في ويكفيلد ، رود آيلاند: "إنها ظاهرة بين الأطفال في عملي".

وصف كولمان وغيره من علماء النفس أن مرضاهم مهووسون باللعبة ، وقد لعبها البعض آلاف المرات. يواجه الكثيرون صعوبة في تركها واللعب طوال الليل ، مختبئين عن والديهم - حتى أن بعضهم إلقاء نوبات غضب عنيفة عندما يأخذ الآباء وحدة التحكم الخاصة بهم. تم إحضار عدد من المراهقين إلى علماء النفس بسبب تراجع أدائهم المدرسي وتراجع اهتمامهم بالأنشطة الاجتماعية في العالم الحقيقي.

أكثر: 7 طرق للتغلب على إدمان الهاتف المحمول للأطفال

كل هذه السلوكيات هي علامات على وجود علاقة إشكالية مع ألعاب الفيديو والقيادة الآباء و معلمون للسؤال عما إذا كانوا يخسرون الأطفال في لعبة "Fortnite" لكن هوس الأطفال بألعاب الفيديو له تاريخ: إذن هل Fortnite مجرد لحظة ، أو هل هي أكثر إدمانًا من الألعاب السابقة؟

على الرغم من أن لعبة "Fortnite" تحظى بشعبية كبيرة ، إلا أن بعض علماء النفس يشيرون إلى أن السلوكيات الوسواسية المرتبطة بها ليست شيئًا جديدًا.

قالت إميلي جيفورد ، أخصائية علم النفس السريري في ويستشستر ، نيويورك: "أرى نمطًا مشابهًا بين المرضى في عيادتي". بعض من مرضاها الخاضعين للعبة "Fortnite" يكافحون أيضًا لإدارة وقتهم ويتشاجرون باستمرار مع والديهم حول متى يمكنهم العودة إلى اللعبة. "ومع ذلك ، لست متأكدًا من أنني أستطيع أن أقول ، من الناحية الإحصائية ، إنني أرى النمط مع أي تكرار أو إحساس بالإلحاح أكبر مما كان لدي مع ألعاب الفيديو الأخرى التي جاءت قبله."

قال الخبراء إنه لا يزال هناك العديد من الصفات لـ "Fortnite" التي ربما أدت إلى انتشارها على نطاق واسع.

في لعبة "Fortnite" ، يبحث اللاعبون عن الأسلحة والموارد ، ويبنون الهياكل ويهزمون اللاعبين الآخرين. من خلال الجمع بين عناصر ألعاب إطلاق النار وبناء ألعاب مثل "Minecraft" ، يمكن لـ "Fortnite" جذب لاعبين لديهم مجموعة واسعة من الاهتمامات.

قال جيفورد: "من خلال أخذ ما أسمعه من مرضاي ، يبدو أن لعبة Fortnite تملأ فراغًا في مجموعة ألعاب الفيديو الحالية". "كان هناك ، على أحد طرفي السلسلة المتصلة" Minecraft "، وفي الطرف الآخر" Call of Duty ". "Fortnite" هي لعبة مطلق النار من منظور شخص ثالث مع عنصر اجتماعي إلى جانب البناء ووضع الاستراتيجيات ".

هذه الميزات ، بالإضافة إلى الأسلوب الكرتوني الذي يجعل اللحظات العنيفة أقل صخبًا ، تجعل لعبة "Fortnite" أكثر جاذبية للآباء الذين يجب عليهم تحديد الألعاب التي يمكن لأطفالهم لعبها. "يبدو أنه يوفر حلًا وسطًا ، ربما حيث يشعر الآباء براحة أكبر عند قول" موافق "، بدلاً من رسم خط متشدد لعبة أكثر عدوانيةقال جيفورد.

أكثر: 25 نصيحة علمية لتربية أطفال سعداء (وصحيين)

وبمجرد دخولك إلى عالم "Fortnite" ، من السهل أن ترغب في البقاء. على عكس الألعاب ذات النمط التقدمي التي تتبع قصة محددة مسبقًا ، تم تصميم "Fortnite" بأسلوب "وضع الحماية" ، مما يسمح للاعبين بالتجول بحرية واستكشاف كل ركن من أركان عالم افتراضي مفتوح. قال كولمان: "تميل ألعاب وضع الحماية إلى إشراك الأطفال لفترات أطول وأطول من الوقت". "وفي لعبة 'Fortnite' ، إذا خسرت ، يمكنك العودة فورًا."

تتضمن ألعاب "Fortnite" أيضًا فرصة ، وهي قصيرة - عادةً ما تكون أقل من 20 إلى 25 دقيقة. لذا بعد الاقتراب من الفوز ، من المغري للغاية تجربتها مرة أخرى ، على غرار لعب ماكينات القمار في الكازينو. قال كولمان إن هذه ميزة أخرى للعبة تجعل من الصعب إخمادها.

بينما يتمكن بعض الأطفال من إيجاد توازن بين ألعاب الفيديو والأنشطة الأخرى ، قد يحتاج البعض الآخر إلى المساعدة. "إدمان الألعاب ليس تشخيصًا رسميًا. ومع ذلك ، فإن الأطفال والمراهقين الذين يعانون من تشخيصات معينة أو أنماط الشخصية قد تجد صعوبة أكبر في الحد من وقتهم ، "قال جيفورد.

بشكل عام ، صحي حمية الألعاب لن تشمل أكثر من 40 دقيقة في الليلة في ليالي المدرسة ولا تزيد عن ساعة في اليوم في عطلات نهاية الأسبوع ، كما قال الدكتور ليونارد ساكس ، أحد أفراد الأسرة طبيب وعالم نفس في إكستون ، بنسلفانيا ، ومؤلف كتاب "Boys Adrift" (Basic Books ، 2016) و "The Collapse of Parenting" (Basic Books ، 2017).

"هذا يضيف ما يصل إلى 6 ساعات في الأسبوع. إذا كنت تقضي 6 ساعات أو أقل في ممارسة الألعاب ، فإن الأبحاث تشير إلى أنها لا تؤثر على الأداء المدرسي أو العلاقات في العالم الحقيقي ". "ولكن إذا أنفقت أكثر ، وكان هناك الكثير ممن يلعبون 20 ساعة في الأسبوع ، فمن المرجح أن ترى تأثيرًا."

أكثر: أفضل ألعاب الترميز للأطفال

يبدو أن بعض الآباء أكثر تسامحًا مع لعبة "Fortnite" مقارنة بالخيارات الأخرى ، لأن اللعبة يبدو أنها تتناول العديد من المهارات العقلية ، مثل التنظيم والتخطيط وردود الفعل السريعة. لكن كولمان أشار إلى أن المهارات التي تم تحسينها في لعبة ما لن تنتقل تلقائيًا إلى العالم الحقيقي ، في على الأقل لا يخلو من توجيه الأطفال لتحديد تلك المهارات وتعلم أين تنطبق على الحياة الواقعية مواقف.

وبالمثل ، فإن خيار التعاون مع حفنة من اللاعبين الآخرين يتطلب العمل الجماعي والتعاون - وهي فكرة أخرى جذابة للآباء. لكن من غير المرجح أن يؤدي التعاون في اللعبة إلى مهارات اجتماعية أفضل في الحياة الواقعية.

"يقول لي الآباء ،" طفلي يتعلم التعاون ، أليست هذه مهارة مفيدة؟ " الإجابة المختصرة هي: "لا ، إنها ليست كذلك" ، قال ساكس. "التعاون في العالم الحقيقي يتعلق بالاستماع إلى زميلك ، والتواصل البصري ، وفهم ما يحاول قوله والعمل معًا بشكل خلاق."

في المقابل ، يركز التعاون في "Fortnite" على هدف ضيق ، وهو هزيمة الآخرين. قال ساكس: "إن قتل الناس ليس بالأساس مهارة اجتماعية".

المقالة الأصلية بتاريخ العلوم الحية.