بالنظر إلى مكتبة Sonic the Hedgehog الواسعة ، كيف يُفترض للمرء أن يدقق في الغضب ويستنتج أي الألعاب هي الأفضل والأسوأ في السلسلة منذ بدايتها عام 1991؟ من خلال لعبهم جميعًا ، بالطبع! بصفتي خبير Sonic المقيم في TG ، كانت لدي خبرة عملية مع كل لعبة في هذه القائمة ، وقد أكملت الغالبية العظمى أيضًا. لا أقوم بتضمين بعض العناصر الفرعية الأقل (Sonic Spinball ، Knuckles 'Chaotix ، إلخ) ، أو الألقاب المحمولة (Rivals) أو الألعاب الجماعية (Shuffle ، الألعاب الأولمبية) للحفاظ على تركيز هذه القائمة قدر الإمكان ؛ الألعاب الرئيسية المحمولة باليد والألعاب الفرعية والسلسلة الرئيسية كلها هنا.

سواء كانت ألواح التزلج أو سيوف آرثر أو سباقات متغيرة ، فلنكتشف أي من مغامرات سونيك البرية هي الأسوأ والأفضل من تراث التمويه الأزرق.

(رصيد الصورة: Sega)

28. سونيك بوم: صعود غنائي

على الرغم من أنها تظهر أحيانًا بصيصًا من اللعبة التي تريدها ، إلا أن Sonic Boom: Rise of Lyric لا ترقى أبدًا إلى مستوى تطلعاتها. تتميز بحركة بطيئة وتثاقل ؛ ألغاز لطيفة و platforming غير مثيرة للاهتمام ، تمتلك Rise of Lyric نعمة إنقاذ واحدة: اختلاف أسلوب اللعب المثير للاهتمام بين شخصياتها الأربعة القابلة للعب. تتمتع اللعبة بوقت تشغيل طويل بشكل لائق ، أعلى بكثير من إجمالي الساعات الفرعية المحزنة التي تبلغ 6 ساعات والتي تعمل فيها معظم ألعاب Sonic الحديثة. لكن هذا لا يهم تقريبًا نظرًا للطريقة التي ستلعب بها اللعبة. في حين أنه من المحتمل أن يكون مسليًا بدرجة كافية للاعبين الصغار جدًا الذين لم يختبروا بعد لعبة مغامرات حقيقية ، إلا أن القليل من الآخرين سيجدون أي شيء مفيد في Rise of Lyric.

(رصيد الصورة: Sega)

27. ظل القنفذ

المفهوم الكامل وراء هذه اللعبة بغيض. إعطاء مسدس لقنفذ كارتون وجعله يستخدم لغة حادة (بشكل غير مألوف ، ضع في اعتبارك) أثناء ضرب الكائنات الفضائية بوحشية ، Eggman وحتى Sonic نفسه إلى اللب؟ إنه أمر غريب وليس بطريقة جيدة. التجريبية شيء واحد ، ولكن هذا خارج العلامة التجارية للغاية ، حتى بالنسبة للفرع. بالإضافة إلى ذلك ، لم يتم تنقيح لعبة إطلاق النار ؛ يبدو الأمر وكأنه مطلق النار ثنائي العصا تحول إلى منصة ثلاثية الأبعاد. على الرغم من أن Shadow the Hedgehog ليس غير قابل للعب ، وممتعًا بدرجة كافية عندما يركز أحيانًا على السرعة ، إلا أنه يتضمن الكثير من القرارات الغريبة التي تفسد التجربة الكلية.

(رصيد الصورة: Sega)

26. سونيك القنفذ (1991)

على الرغم من أن Sonic 1 تحصل على نقاط كبيرة لبدء الامتياز ، إلا أنه لا يزال من الصعب تصديق كيف فعلت ذلك ، نظرًا للتصميم الباهت للعبة. بعد مستوى Green Hill ، تم تصميم كل منطقة تقريبًا خصيصًا لمنع Sonic من أن تكون سريعة ، تاركًا اللاعب دفع الكتل ، وضرب الجدران التي تدمر الزخم ، واجتياز مستويات المياه البطيئة والتعامل مع الثبات ، المزعج بشكل مؤلم الرؤساء. تكاد اللعبة لا تكافئ المنصات الدقيقة بالسرعة ، وتجعل اللعب عبر المستويات عمل روتيني مطلق. الزوجان اللذان كان أساسهما معيبًا بشدة مع المراحل الخاصة المثيرة للغثيان للعبة ، وهناك القليل من قيمة الاسترداد في أول نزهة لـ Sonic ، إلى جانب الظهور الأول للشخصية الفخرية الرائعة بنفسه.

25. مغامرة سونيك

بينما تحرك جريء ومختص باحترام إلى ثلاثة أبعاد ، أول نزهة ثلاثية الأبعاد حقيقية لـ Sonic ("ولكن ماذا عن Sonic 3D Blast؟" استفسر معرض الفول السوداني) لا يزال واحدًا من أقل ألعابه إمتاعًا العناوين. إنه لأمر مخز ، لأن أجزاء Sonic و Tails من Adventure قوية جدًا! بالتأكيد ، تصميم المستوى غريب ويتعارض مع سرعة اللاعب ، ولكن بشكل عام ، تقدم قصص Sonic و Tails امتدادات ممتدة من المرح الجيد. هيك ، حتى مغامرات Knuckles للبحث عن الكنوز هي نوع من الترفيه. تعتبر مقاطع مطلق النار الخطية من منظور الشخص الثالث غير مؤذية ، ولكنها ليست جذابة بشكل رهيب.
لسوء الحظ ، فإن أسلوب اللعب المتهور في إيمي وصيد الأسماك الكبير (نعم) يزن التجربة حقًا لأسفل ، خاصة عندما تفكر في مدى صعوبة أنماط اللعب للأحرف الأربعة الأخرى حول الحواف هي. وأنا لا أتطرق حتى إلى المحتوى المحوري اللطيف المؤلم والمحتوى المتنوع يشكل الجزء الأكبر من تجربة اللعبة بشكل عام ، ولا أذكر سن (شديد) الرسومات. على الرغم من أن المغامرة جيدة في وقتها ، إلا أنها لا تصمد كذلك اليوم.

24. سونيك 4 حلقات 1 و 2

مثل أي لقاء في المدرسة الثانوية ، فإن حلقات Sonic 4 1 و 2 بدرجات متفاوتة من مخيبة للآمال. في حين أن منصات المنصات القابلة للخدمة في حد ذاتها ، لا يستعيد أي منهما الفيزياء أو تصميم المستوى أو نطاق الألعاب الكلاسيكية ، مما يجعل كلتا الحلقتين تبدو وكأنهما أصداف محسّنة بيانيًا لأقرانهما.
مع ذلك ، فإن الحلقة 2 تتحسن عن الحلقة الأولى بعدة طرق (أفضل قليلاً موسيقى، ومناطق أكثر إبداعًا ، وما إلى ذلك) ، ولكن بشكل عام ، لا تستحق أي من الدفعة من Sonic 4 اسمها تمامًا.

23. سونيك القنفذ (2006)

الحبكة فوضى والرومانسية بين الأنواع غير مريحة. مواطن الخلل وفيرة. الرسومات غريبة وتصاميم الشخصيات مقلقة. لدى Sonic '06 الكثير من المشكلات ، معظمها ليس من السهل النظر إلى الماضي.
ومع ذلك ، لا يمكنك إنكار الطموح الخام لهذه اللعبة ، حيث إنها تتعامل مع تسعة أساليب لعب مختلفة ، وكلها مرتبطة بنفس الفيزياء الأساسية ونظام الحركة. كان من الممكن أن تكون محتوياتها الأكثر خطورة ، وهي Silver the Hedgehog وطريقة لعبه عن بُعد ، مروعة - لكنها في الواقع مثيرة للاهتمام للغاية. أما بالنسبة للأنماط الأخرى - Sonic's و Blaze's و Shadow's و Tails - فجميعها بدرجات متفاوتة من المرح لأولئك الذين لا يمانعون السرعة الهائلة لمغامرة Sonic.
عندما تجمع بين هذا التنوع في طريقة اللعب وأحمال المحتوى وقصة مفصلة بشكل مدهش ومتجسدة بالكامل ، فلا جدال في أن اللعبة تقدم ضجة كبيرة لجهودك. أضف نقاطًا مضيئة ، مثل الموسيقى التصويرية القاتلة وجماليات المنطقة الخيالية ، وهذا العنوان بالتأكيد ليس أسوأ ما في سجل Sonic ، على الرغم من عيوبه.

22. سونيك المقاتلون

Sonic the Fighters هي مقاتلة حلبة Soulcalibur-esque بلا عمق تقريبًا ، وهذا أمر جيد. الرسوم المتحركة للشخصية مسلية ، والضوابط بسيطة ، وتنفيذ المجموعات ممتع بدرجة كافية. بالإضافة إلى ذلك ، تظل Fighters هي اللعبة الوحيدة التي يمكنك أن تلعب فيها كشخصيات مفضلة لدى المعجبين Nack the Weasel و Bark the Polar Bear و Bean the Dynamite (تحقق من كاريكاتير Archie لإثبات حالة العبادة الخاصة بهم). أكبر عيب في هذه اللعبة هو افتقارها الصارخ إلى المحتوى. تم تصميم Sonic the Fighters في الأصل للأروقة ، لذا فإن هذا القصور مفهوم ، لكن هذه اللعبة لا تزال مجرد لعبة ضحلة ، عابرة في التسلسل الزمني لتاريخ Sonic.

(رصيد الصورة: Sega)

21. مغامرة سونيك راش.

على الرغم من أنها تتمتع بقدر كبير من اللعب ثلاثي الأبعاد مثل Sonic Colors وتحتفظ بالسرعة الأساسية ثنائية الأبعاد للنظام الأساسي لـ Sonic Rush الأولى ، تغرق لعبة القوارب الصغيرة البارزة بشكل غريب في المغامرة وتصميم المستوى غير الملهم عمومًا (والموسيقى التي يمكن نسيانها أيضًا) سفينة قادرة على خلاف ذلك. إذا تمكنت من التغاضي عن أوجه القصور هذه ، فلا تزال هذه لعبة Sonic المحمولة عالية المستوى تستحق الاستيلاء عليها بسعر رخيص.

(رصيد الصورة: Sega)

20. سونيك والفارس الأسود

رسومات Sonic and the Black Knight الجميلة ونوبات السرعة المثيرة في بعض الأحيان ليست كافية لتبرير السيف - أو حتى وجود لعبة السيف في المقام الأول. الامتياز ليس غريباً على الحيل الغريبة ، لكن هذا الإدخال المحدد لا يبني على هراء Wiimote-waggling بما يكفي لتبرير التفاف غريب أسفل مسار Arthurian. تقدم القصة بعض المفاجآت ، لا سيما في لحظة غير مريحة عندما تسيء إليه ميرلينا رفيقة سونيك الساحرة في ملابس الذئب في الأغنام محليًا نحو النهاية. ومع ذلك ، على الرغم من المرئيات الواضحة ، والموسيقى التصويرية الرائعة والجمالية الأنيقة من العصور الوسطى التي تعيد تخيل شخصيات مثل Knuckles و Blaze و Shadow و Jet بدور Knights of the Round Table ، لا يمكن للأسلوب أن يطغى على افتقار هذه اللعبة الأساسي إلى مستوى.

(رصيد الصورة: Sega)

19. قرص صوتي

على الرغم من أن قرص Sonic CD يحتوي على أفلام سينمائية رائعة ، ومفاهيم منطقة فريدة ، وموسيقى تصويرية مخدرة (كل من الإصدارين الأمريكي والياباني ممتازين) والميكانيكا الأنيقة ، فإن هؤلاء المحترفين لا يستطيعون التفوق على السلبيات. حركة Sonic's Super Peel Out كلاسيكية ، وتؤدي حيلة السفر عبر الزمن الشاملة في اللعبة إلى الكثير من الإثارة للاهتمام تغيرات البيئة ، ولكن لا شيء من ذلك يصلح التصميم الرأسي البغيض المحمل بنابض والذي يجعل المضي قدمًا صراع. والأسوأ من ذلك ، أن المراحل الخاصة عبارة عن مساحات ثلاثية الأبعاد يتم تقديمها بواسطة نقوش متحركة ثنائية الأبعاد ، وتعني الرسوم المتحركة المبتذلة أن هذه البيئات لم تتقدم في العمر على الإطلاق.

18. العالم المفقود سونيك

Lost World هي لعبة بأفكار مثيرة للاهتمام وتنفيذ متوسط. في حين أن عناصر التحكم القوية تفي بوعد نظام الباركور Lost World ، فإن تصميم المستوى لا يفعل ذلك. إنها تحيل اللعبة باستمرار إلى ثنائية الأبعاد ، حيث يكون نصف ميكانيكا Lost World عديمة الفائدة. حتى في المستويات ثلاثية الأبعاد ، نادرًا ما تستخدم هذه اللعبة أدواتها على أكمل وجه. قم بإقران تصميم المستوى غير المختبئ بوقت تشغيل قصير ، وسيصبح Lost World في النهاية تجربة متماسكة. ومع ذلك ، عندما تظهر لمحات عن الإمكانات الحقيقية لنظام الباركور ، فإنها انفجار مطلق.

17. أبطال سونيك

يقف Sonic Heroes جنبًا إلى جنب مع Sonic '06 كواحدة من ألعاب Sonic الرئيسية الوحيدة التي تكون ثلاثية الأبعاد تمامًا من البداية إلى النهاية ، ويكتسب نقاط براوني ضخمة لعدم اللجوء كسول إلى الحشو ثنائي الأبعاد. وضمن الهندسة ثلاثية الأبعاد لهذه اللعبة ، فإنها توفر تصميمًا جذابًا وطول مرحلة صلبة من أجل جعل كل منطقة إدراجًا جديرًا ولا يُنسى. ضع في اعتبارك أن المناطق قد لا تُنسى فقط لأن اللعبة تجبرك على المغامرة في كل واحد أربعة أوقات منفصلة لإلغاء قفل النهاية الحقيقية للعبة ، ولكن هذا مجرد وجع كبير في حالة صلبة لعبه. في حين أن عناصر التحكم زلقة بعض الشيء ، فإن القتال مملة وبعض المراحل طويلة جدًا للراحة ، بشكل عام الحزمة عبارة عن مغامرة ذات طابع ثلاثي مختص تمنح بعض شخصيات الامتياز المحبوبة وقتهم المناسب في الأضواء.

16. قوى سونيك

على الرغم من خيبة أمل كبيرة في أقسام القصة ووقت التشغيل وانتصار جزئي فقط في قطاع اللعب ، عندما تنجح القوات ، فإنها تعمل. تنقسم اللعبة إلى ثلاثة أجزاء: Classic Sonic و Modern Sonic و Avatar. في حين أن مراحل Classic Sonic هي فوضى بسبب فيزياء غريبة ، إلا أن Modern Sonic غالبًا ما تكون ممتعة للغاية (وإن كانت قصيرة للغاية) وتتميز مراحل Avatar ببعض الذوق الحقيقي. بالإضافة إلى ذلك ، في عدد قليل من المستويات ، يمكنك التحكم في Modern Sonic و the Avatar في نفس الوقت. هذه المستويات موسعة وسريعة وكل شيء آخر تريده في لعبة Modern Sonic ، وهي بسهولة جوهرة التاج لمحتوى Force. بالإضافة إلى ذلك ، تتميز فورس بمبدع شخصية مرحة وموسيقى تصويرية لـ jammin ، مما يجعل عيوب اللعبة العديدة أسهل في البلع.

(رصيد الصورة: Sega)

15. فريق سونيك ريسينغ

فريق سونيك ريسينغ ليس بأي حال من الأحوال متسابق كارت سيئ ، فقط متسابق مخيب. يتمثل جزء كبير من المشكلة في أن هذا العنوان يعيد تدوير الكثير جدًا من المحتوى من اللعبة التالية في هذه القائمة ، وهي لعبة Sonic & Sega All-Stars Racing الأصلية ، بينما تقليص الشخصيات والمسارات والميكانيكي متعدد المركبات الذي جعل الإدخال الثاني في السلسلة ، All-Stars Racing Transformed ، ملحمة تجربة. بدلاً من ميزات تلك اللعبة ، لدينا أسلوب تعاوني جديد للعبة والذي ، يُحسب له ، يجلب اندفاعة من الحداثة إلى نوع رزين من خلال تشجيع زملائه على العمل معًا للتغلب على منافسة. لسوء الحظ ، يكون اللعب الجماعي ممتعًا حقًا فقط عند التسابق مع الأصدقاء ، وطريقة القصة - على الرغم من حسن تمثيلها الصوتي ومليئة بالنكات الصغيرة اللطيفة - ببساطة تفشل في المشاركة. على الأقل ، فإن الموسيقى التصويرية في مكانها الصحيح ، مع موضوع ممتاز مجاملة من الامتياز الموسيقي جون سينو وفرقته Crush 40.

(رصيد الصورة: Sega)

14. سونيك وسيجا أول ستارز ريسينغ

تتميز متسابق الكارت الجماعي هذا بضوابط محكمة ، وفيزياء ثقيلة بشكل مرض ، وسرعات عالية وكميات كبيرة من المحتوى. إذا كنت ترغب في رؤية Sonic وهي تسير على عجلة مع Samba de Amigo ، هذا الشيء الغريب لسفينة الفضاء من Fantasy Zone وأشباح أخرى من Sega الماضي ، فهذه هي اللعبة المناسبة لك. إنها مصقولة ومليئة بالشخصية وشراء جدير بالاهتمام لمحبي ألعاب Sega أو Sonic أو ألعاب السباقات الجيدة بشكل عام. إنها أيضًا التجربة الأكثر وضوحًا "ما تراه هو ما تحصل عليه" في السيرة الذاتية لـ Sonic.

13. سونيك القنفذ 2

بينما تعلمت Sonic the Hedgehog 2 الكثير من Sonic 1 ، إلا أنها لا تزال غير مثالية. صعوبتها غير متساوية ، وتصميم المستوى هو ضرب أو فشل ، والمراحل الخاصة هي نوع من الفوضى (وقريبًا لا يهزم إذا كان لديك جهاز Tails الذي يتحكم فيه الكمبيوتر عالقًا معك).
ومع ذلك ، إذا تمكنت من تجاوز تلك التعثرات الكبيرة ، فإن Sonic 2 هي لعبة كلاسيكية. تحدد مستوياتها الأفضل ، بما في ذلك منطقة مصنع المواد الكيميائية الأيقونية ، السرعة التي تدور حولها في Sonic ، مما يكافئ اللاعبين على المنصات الذكية بنعيم gotta-go-fast. تقدم هذه اللعبة أيضًا لعبة Spin dash و Super Sonic واتجاه الموسيقى الملحمية في ألعاب Sonic. لهذه الأشياء ، يجب أن نكون ممتنين.

12. سونيك فري رايدرز

إذا كانت هناك لعبة واحدة ستجعلك نحيفًا مثل القنفذ الأزرق نفسه ، فهي لعبة Sonic Free Riders ، لعبة سباق الألواح الطائرة Kinect-only لأجهزة Xbox 360 ويمكن القول إنها أكثر برامج التمرين متعة على الإطلاق زمن. على الرغم من أن بعض الأشخاص لم يتمكنوا من الاستمتاع بهذه اللعبة ، نظرًا لوظيفة Kinect المراوغة ، إلا أنني لحسن الحظ حظيت بتجربة سلسة واستمتعت بـ Free Riders بالطريقة التي قصدها المطورون.
طريقة اللعب بديهية وتشتمل حقًا على جسم اللاعب بالكامل ، مما يجعل التجربة غامرة أكثر من أي لعبة سباق أخرى قمت بلعبها. بالإضافة إلى ذلك ، يأتي Free Riders محملاً بالمحتوى (العديد من الخرائط ، ووضع القصة ، واللعب عبر الإنترنت ، وما إلى ذلك) وقائمة كبيرة من الشخصيات ، مما يجعلها واحدة من ألعاب Kinect الوحيدة التي تبدو في الواقع وكأنها منتج كامل بدلاً من كونها ممجدة عرض تقني.

11. مغامرة سونيك 2

قامت Sonic Adventure 2 بالكثير من التحسينات على أول لعبة Sonic Adventure ، وهي تظهر. من الواضح أن الرسومات أفضل بكثير ، وكذلك التصميم الأساسي. المستويات أكثر تناغمًا مع عناصر التحكم في اللعبة ، واختفت عوالم المحور المزعجة ، وتم تحسين حدائق تشاو.
يقسم SA2 أسلوب اللعب إلى ثلاثة أنواع بدلاً من ستة ، ويقتصر على مراحل سرعة Sonic / Shadow ، و Knuckles / Rouge Treasure Hunting و Tails / Eggman mech battle. تظل مراحل السرعة من أروع مستويات المنصات ثلاثية الأبعاد في تاريخ Sonic ، خرائط البحث عن الكنوز كبيرة جدًا ولكن يمكن تحملها بطريقة أخرى (على الرغم من أن عمليات البحث عن الكنوز الموقوتة هي جحيم) ، والمراحل الميكانيكية تأخذ الجوانب الجيدة من لعبة Gamma من المغامرة الأولى وتوابل الأشياء بمزيد من التحدي البيئات. من خلال خفض التنوع إلى النصف لدمج الموارد ومضاعفة التلميع ، ضمنت Sonic Team جودة اللعب في SA2. إن الظهور الأول لـ Shadow the Hedgehog وقصة اللب المحببة هي مجرد تجمد على الكعكة.

10. سونيك راش

على الرغم من أن Sonic Unleashed معروفة بلعبها الثقيل ، إلا أن Sonic Rush اخترعت الميكانيكي بالفعل ، حيث قامت بذلك في حدود مغامرة ثنائية الأبعاد. قدم Rush أيضًا بعضًا من أروع المراحل لتكريم الامتياز على الإطلاق ، بما في ذلك Water Palace و Night Carnival. لم تكن هذه المستويات مليئة بالمرئيات الرائعة فحسب ، بل إن الإبداع الجمالي لكل منطقة يتدفق أيضًا إلى حيل اللعب ، مما يضمن أن الخلفيات ليست مجرد حلوى ثابتة للعين. لهذه الأسباب وغيرها الكثير ، يظل Rush ملكًا للتجارب الصوتية المحمولة باليد. الموسيقى التصويرية الجامحة المليئة بالفانك من قبل مؤلفي Sega الأسطوريين Hideki Naganuma و Teruhiko Nakagawa لا تؤذي مكانة اللعبة أيضًا.

(رصيد الصورة: Sega)

9. سونيك رايدرز: انعدام الجاذبية

في حين أنه يفتقر إلى الفيزياء والميكانيكا الصعبة لركاب Sonic Riders الأصلي ، فإن Zero Gravity يعوض عن أوجه القصور هذه عن طريق إدخال التلاعب بالجاذبية. هذا يعني أن كل خريطة تجعلك تركب على الجدران والسقوف ، وتتحرك حول المنعطفات بزاوية 30 درجة ، وكما يوحي عنوان اللعبة ، تتحدى الجاذبية. باستخدام ميكانيكا بونكرز Zero Gravity ، يمكنك الطيران في الهواء بسرعة الصاروخ والارتداد عن الأجسام لزيادة السرعة ، وكل ذلك يساعد في الحفاظ على وتيرة السباقات عالية الأوكتان. تم تصميم جميع الخرائط بخبرة لتناسب أسلوب اللعب ، والنتيجة هي تجربة سباق ملحمية فريدة من نوعها لهذه اللعبة. ناهيك عن أن جمالية Zero Gravity رائعة إلى الأبد ، مع بيئاتها المستقبلية وواحدة من أفضل الموضوعات الموسيقية للمسلسل بأكمله.

8. ألوان سونيك

تتميز بـ "الخصلات" الغريبة اللطيفة التي تمنح سونيك قوى بحجم لدغة لتغيير التعزيز ثلاثي الأبعاد المعتاد و حركة ثنائية الأبعاد ، تتميز سونيك كولورز بمجموعة كبيرة من أنماط اللعب التي تتدفق بشكل جيد مع بعضها البعض تجربة ممتعة. على الرغم من أن اللعبة سهلة وقصيرة بعض الشيء ، لذا في قسم القصة ، وتعتمد بشكل كبير على عدم المشاركة في التمرير الجانبي لوقت اللعب ، فإن التجربة الكلية ممتعة. ويرجع الفضل في ذلك في الغالب إلى تجربة اللعب السليمة تقنيًا (بشكل عام) والعجائب البيئية التي يوفرها إعداد ملاهي الألوان بين النجوم. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الموسيقى سخيفة وممتازة بجميع الطرق الصحيحة.

7. سونيك رايدرز

تقوم فيزياء Sonic Riders المضبوطة بدقة بعمل لا تشوبه شائبة في جعل اللاعب يشعر بالمرونة ، مع توفير إحساس مُرضٍ بالوزن يمكنك الشعور به حقًا في الزوايا. تكمل مراحل الراكبين نظام الحركة هذا بشكل مثالي ، وذلك بفضل تخطيطات المسار التي تكافئ قدرة اللاعب على الحفاظ على الزخم. تصور البيئات نفسها باستمرار مناطق حيوية فريدة ومشرقة ، ويظل بريق اللعبة مرئيًا ، على الرغم من أن هذا العنوان من عصر GameCube. بالإضافة إلى الرسومات وأسلوب اللعب من الدرجة الأولى ، فإن لعبة Riders هي أيضًا اللعبة التي أعطتنا Babylon Rogues وأفضل منافس لـ Sonic ، Jet the Hawk. كان الفرسان مبدعين في وقتهم ، ولا يزال اللعب مع الأصدقاء أمرًا ممتعًا.

6. تحولت سونيك وأول ستارز ريسينغ

على الرغم من أنها ليست خيالية أو سريعة مثل أجرة التحليق الخاصة بـ Sonic Riders ، إلا أن Sonic & All-Stars Racing يدير Transformed إنجازًا قد يكون أكثر إثارة للإعجاب: الجمع بين ثلاث ألعاب سباقات مختلفة في واحد. يمكنك القوارب والقيادة والطيران عبر المراحل في هذه اللعبة ، والتي تأخذ أسس أول لعبة Sonic & عنوان All-Stars Racing ويحول ذلك إلى تجربة أكبر وأفضل مصممة لتأسر كل نوع ألعاب سباقات. فيزياء أنواع المركبات الثلاثة ضيقة وسريعة الاستجابة ويتعامل كل وعاء مع ما يجب أن تتخيله بالضبط ، لذا فإن التحول من وضع إلى آخر يبدو سلسًا. بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي Transformed على قائمة وقائمة مسارات يتم سحبها من أكثر من عصور من تاريخ Sega عن السابق لقد فعلت لعبة All-Stars Racing ، لذا فهي رسالة حب لمحبي الناشر بقدر ما هي متسابق ممتاز في حد ذاتها حق.

(رصيد الصورة: Sega)

5. أجيال سونيك

Sonic Generations هي أساسًا Sonic Colors 2.0 ، على الأقل في مزيج نسبي غريب من 2D و 3D الذي يحدد مراحل Sonic الحديثة. لكنها تتميز أيضًا بـ Classic Sonic ، التي تتميز طريقة لعبها بالكامل ثنائية الأبعاد. بهذا المعنى ، تكون اللعبة 75٪ 2D ، لكنها لا بأس بها ، فقط لأن الفيزياء رائعة لكل من Sonics ويتم تحميل تصميم المستوى عالميًا بالمسارات المتفرعة والقطع الثابتة المثيرة والحداثة بيتزا. تجمع الأجيال بعضًا من أفضل أجزاء تاريخ Sonic ، وفي الغالب ، تستفيد من إرثه بطريقة تجعل اللون الأزرق يفتخر به. بالإضافة إلى ذلك ، يتم إعادة المزج الموسيقي المبهج والأشكال الممتعة من أصدقاء Sonic حول التجربة. وعلى الرغم من أنني لن أعتمد هذا في التصنيف الرسمي ، على الكمبيوتر الشخصي ، فإن اللعبة لديها مجتمع تعديل ضخم يضمن أن Generations ستستمر في أن تكون أكبر وأفضل لعبة Sonic على الإطلاق. (على محمل الجد ، الناس يتنقلون جميع ألعاب Sonic الأخرى داخل هذا.)

4. سونيك والخواتم السرية

Sonic and the Secret Rings هي مثال ساطع لما يمكن أن تفعله الميزانيات الكبيرة. تحتوي كل أغنية تقريبًا في هذه اللعبة على غناء وقيم إنتاج متميزة ؛ القصة ضخمة ومليئة بالتقلبات السردية. كل مستوى هو مبتكر من الناحية الجمالية ، طويل بقوة ومليء بالقطع الثابتة المثيرة ؛ هناك 100 مهمة ضخمة في اللعبة بالإضافة إلى تعدد اللاعبين والعديد من بيض عيد الفصح غير القابل للفتح - حسنًا ، حتى الرسومات هي من بين الأفضل على Wii. وتحت كل ذلك الجمال السمعي والبصري بالنكهة العربية ، توجد تجربة Sonic مع طريقة لعب فريدة تغلب على Sonic Unleashed إلى ميكانيكي التعزيز. تتيح الحلقات السرية لـ Sonic وقتًا بطيئًا ، وتسريع الوقت (الذي يعمل بمثابة زيف زائف) ، والتحرك بإحساس لا مثيل له بالرشاقة مما يعني أنه لا يوجد جدار أو عائق يمكن أن يوقف زخمه إلى الأمام. هناك عمق مدهش في طريقة لعب Secret Rings ، مما يضمن مضمونًا وافرًا لدعم إحساس اللعبة بالأسلوب المحدد لسلسلة اللعبة.

(رصيد الصورة: Sega)

3. سونيك هوس

على الرغم من أنه تم تجديده أكثر من كونه مبتكرًا في سلسلة Sonic ، إلا أن Sonic Mania ليست مجرد عودة مريحة إلى الشكل ثنائي الأبعاد ؛ إنه عنوان يسلح الحنين إلى الماضي ويضخ أكثر الألعاب الممتعة على غرار الرجعية التي شهدتها منذ 1994. تتميز بعودة مواقع Sonic الكلاسيكية مثل Lava Reef Zone و Hydrocity Zone ، كاملة مع الدرجات الموسيقية المعاد مزجها وتنسيقات المستوى ، يعيد Mania الإدخالات الكلاسيكية كما نود أن نتذكرها معهم. بالإضافة إلى ذلك ، تقدم اللعبة بعض الاختراعات الخاصة بها ، مثل منطقة Studiopolis Zone الرائعة على غرار استوديوهات هوليوود وصالون ميراج بنكهة الصحراء ، ويتميز الأخير بعودة الشخصيات المفضلة لدى المعجبين Nack و Bean و لحاء الشجر. يُظهر بيض عيد الفصح مثل هذه مقدار الجهد ومدير القلب كريستيان وايتهيد وفريقه قام المعجبون الذين تحولوا إلى مطورين رسميين بوضع لعبة Mania ، التي تُعرف الآن بأنها الأكثر سلاسة من الناحية الفنية والأكثر سحرًا عالميًا عنوان سونيك في كل العصور.

(رصيد الصورة: Sega)

2. سونك انطلق

يقسم Unleashed شخصيته الفخارية إلى شخصين في وضعين: Sonic the Hedgehog السريع دائمًا ، الذي يُرى خلال النهار ، و Kratos-esque brawler Sonic the Werehog ، الذي يتربص في الليل. بينما يفشل washog في التقاط الروح الأساسية للمسلسل ويعمل كمحاولة نبيلة ، وإن كانت مضللة في اختلاف طريقة اللعب ، حتى البدر الذي ولد منه لا يمكن أن يطغى على مجد المنتج العام الذي هو Sonic العنان. لا تقوم هذه اللعبة فقط بإبراز شخصية سونيك وإحساسه بالسرعة ونبرة العالم الذي يجب أن يعيش فيه ، ولكنه يعطينا أيضًا المشهد الأكثر تطوراً وميزانية كبيرة من لعبة فيديو هذه السلسلة على الإطلاق أنتجت.
كل إعادة تصور لموقع في العالم الحقيقي ، من إندونيسيا إلى إيطاليا ، مليئة بالحياة و الشخصية ، مما يجعل Unleashed احتفالًا بالطابع العالمي المميز بقدر ما هو انتصار لـ اللعب. هذا هو مسقط رأس صيغة التعزيز ثلاثي الأبعاد التي نسختها الألوان والأجيال والقوى ، على الرغم من أن هذه اللعبة فعلت ذلك أولاً وما زالت تفعل ذلك بشكل أفضل. تمتد مستوياتها لعشرات الأميال بينما تقدم مسارات بديلة لا حصر لها. أضف إلى ذلك النتيجة المذهلة للعبة ، وقيم الإنتاج المذهلة والقصة القاتلة ، جنبًا إلى جنب مع الأفضل (و أصعب) المستوى الأخير في تاريخ Sonic ، و Unleashed ، بالنسبة للعديد من المعجبين ، يظل أبرز ما في ألعاب Sonic استئنف.

(رصيد الصورة: Sega)

1. سونيك 3 والمفاصل

Sonic 3 & Knuckles هي تحفة فنية. تحتوي على ثلاث شخصيات قابلة للعب ، والتي تجلب جميعها آليات لعب فريدة (وملائمة) إلى الطاولة ؛ حملتان منفصلتان تمامًا (تشترك Sonic و Tails أكثر أو أقل في واحدة ، بينما Knuckles لها حملته الخاصة) ؛ قصة ملحمية خالية من الكلمات المنطوقة التي تقدم مفهوم سلسلة "الرؤساء النهائيون الحقيقيون" ؛ بعض من أفضل الموسيقى في الامتياز بأكمله (مع مساعدة من مايكل جاكسون)؛ مجموعة من المناطق المصممة بذهول ، بما في ذلك قاعدة الإطلاق ، التي لم ترَ ضوء النهار خارج هذه اللعبة ؛ مراحل خاصة ممتعة ومبسطة من الكرة الزرقاء - والقائمة تطول إلى الأبد. تلتقط Sonic 3 & Knuckles بشكل مثالي جوهر الشخصيات الرئيسية الأربعة في السلسلة وجوهر ما تدور حوله لعبة Sonic. تظل قمة الألعاب الكلاسيكية ، وعلى نطاق أوسع ، يمكن القول إن الأقرب إلى لعبة Sonic الخالية من العيوب قد أتت على الإطلاق... حتى الآن.