لسنوات ، كان شعار "الاستعداد للموت" مرادفًا لـ Dark Souls. يعلم الجميع أنه بمجرد أن تبدأ مغامرة في عالم Lothric المليء بالفراش ، فأنت تشترك في موكب بلا توقف من الوفيات الوحشية ودموع الإحباط.

ومع ذلك ، فإن هذا الشعار لا يجسد سوى جزء صغير من تجربة Dark Souls III (60 دولارًا). لعبة الحركة / لعب الأدوار هذه صعبة ، نعم ، ولكن ما قد لا تعرفه هو أنها أيضًا جميلة ومتوازنة وممتعة. على الرغم من أنها لا تختلف كثيرًا عن الألعاب الثلاث أو الأربع التي سبقتها ، فإن Dark Souls III هي رحلة لا تُنسى ستحاول وتكافئ صبرك.

اللعب: التجربة بالنار

كما هو موضح في العناوين التي تتراوح من أرواح الشيطان في عام 2009 إلى منقول بالدم في عام 2015 ، لدى From Software فلسفة تصميم ألعاب خاصة جدًا. Dark Souls III (متوفرة على PS4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي ؛ نسخة الكمبيوتر التي تمت مراجعتها) تواصل هذا الاتجاه. عندما تبدأ اللعبة ، يمكنك تخصيص مظهر شخصيتك واختيار فئة والانطلاق في العالم بصفتك Unkindled ، مجموعة متنوعة غريبة من الموتى الأحياء الذين يمكنهم استعادة جزء من حياتهم عن طريق تنشيط Embers of a حريق بدائي. يعطي اختيار الفصل إشارة جيدة لما يمكنك القيام به في Dark Souls III ، حيث يمكنك اللعب كمحارب قوي ، فارس حازم ، أو ساحر سحري ، أو قاتل ماكر ، أو متجول شبه عاري محروم من جميع الدروع والمعدات ، من بين الآخرين.

أكثر:أكثر الألعاب المنتظرة لعام 2016

لطالما كان تخصيص الشخصية أحد مباهج سلسلة Souls ، و Dark Souls III ليست استثناءً. بدء الفصول الدراسية لا يحبسك في مسار معين. إذا بدأت كساحر وقررت أنك تفضل التقاط سيف ودرع ، فلا شيء يتوقف أنت من ضخ النقاط إلى القوة والحيوية ، أو ترقية سيف واسع بقطع سحرية تيتانيت. من المعدات الخاصة بك إلى الإحصائيات الخاصة بك إلى مظهرك ، هناك العديد من الطرق التي يمكنك من خلالها تكوين شخصية بشكل فريد. لكن للقيام بذلك ، ستحتاج إلى أرواح ، والكثير منهم.

كشخصية غير مفعمة بالحيوية ، تتمتع شخصيتك بالقدرة على امتصاص النفوس من الأعداء المهزومين ، ثم إنفاقها على الترقيات. على الرغم من أن الأمر قد يبدو بسيطًا ، إلا أن هذا هو المكان الذي يجعلك Dark Souls III تعمل فيه من أجل المتعة. ستواجه مجموعة متنوعة من الأعداء الغريبين ، بما في ذلك الجنود الأحياء ، والشياطين التي تنفث النار ، والأشباح الظهورات ، والوحوش المزمنة والهياكل العظمية السحرية ، ومعظمهم يمكن أن يضعك في مكان منخفض في بضع يضرب. يتم قياس Combat in Dark Souls III واستراتيجيته ، ولكن يمكن أيضًا أن يكون سريعًا ووحشيًا. كل عدو لديه مجموعة فريدة من التكتيكات ، ونادرًا ما تقاتل عدوًا واحدًا في كل مرة.

هذا هو المكان الذي تشرق فيه Dark Souls III بشكل إيجابي. نادرًا ما تصادف عدوًا يشعر بأنه لا يهزم ، لكن بأي ثمن؟ يمكنك إنفاق مخزونك المحدود من جرعات العلاج ، مما يتركك في رحلة العودة لإعادة ملئها عند أقرب نار (مما يوفر الأمان ملاذًا ، ولكن أيضًا يجعل الأعداء يتكاثرون من جديد) ، أو قد تسير في طريقك إلى الأمام وتجد نفسك تواجه التحدي التالي بقليل من الصحة اليسار. أعداء أقوياء ، وأعداء متعددون ، وبيئات رأسية ، ومصائد ، وتضاريس خطرة تجعل كل منطقة جديدة محفوفة بالمخاطر. الطريقة الوحيدة للتعامل مع الخطر هي الاقتراب من منطقة غير مألوفة بعناية ومنهجية ، والاستعداد للتعلم من أخطائك.

الصعوبة: استعد للموت

يكمن جمال لعبة Dark Souls III في أنها تشجعك على ارتكاب الأخطاء - باعتدال. إذا مت ، ستفقد أرواحك. لديك فرصة واحدة لاستعادتها ، عن طريق العودة إلى المكان الذي هلكت فيه. إذا مت في الطريق إلى تلك البقعة ، فإن تلك الأرواح ذهبت إلى الأبد ؛ إنه تشجيع لطيف للجزرة والعصا لتجنب التقليب نفسه مرتين. ستفقد أيضًا جزءًا كبيرًا من صحتك القصوى ، ولكن يمكنك استعادة ذلك من خلال جمع Embers semirare أو بهزيمة الرؤساء.

بالحديث عن الرؤساء ، فإن Dark Souls III لا تخيب أملك. يتطلب إسقاط هذه المخلوقات الضخمة مهارة واستراتيجية وصبرًا ، لكن الأمر يستحق ذلك فقط لرؤية الوحوش الغريبة والتقنيات المذهلة المعروضة. لن أفسد أي من الرعب المخيف الذي تلقيته اللعبة في طريقك ، لكن هزيمة أي رئيس في Dark Souls III تشعر بالرضا مثل التغلب على الزعيم الأخير في كل لعبة أخرى تقريبًا.

ومع ذلك ، فإن Dark Souls III هي اللعبة الثالثة في سلسلة (الرابعة ، إذا عدت Demon's Souls ؛ الخامس ، إذا عدت Bloodborne) ، ولم يتغير الكثير من منظور اللعب. السرعة الإجمالية للقتال والاستكشاف أسرع قليلاً ، على الرغم من أنها ليست بمستويات Bloodborne.

الطريقة التي يعمل بها السحر حصلت أيضًا على إعادة تصميم. وهو يعتمد الآن على مجموعة قابلة للترقية من نقاط التركيز ، بدلاً من أسلوب D & D على غرار أسلوب "واحد وفعل". تستفيد نقاط التركيز أيضًا من شخصيات المشاجرة والرامي ، لأن كل سلاح يتميز الآن بوضع ثانوي ينغمس في هذا المورد. قد يحصل السيف العريض على تفادي أفضل ، بينما قد يكون القوس قادرًا على إطلاق النار بشكل أسرع. إنه تحسين مفيد ، رغم أنه ليس تغييرًا للعبة.

كما هو الحال دائمًا ، تمتلك اللعبة لاعبين متعددين غير متزامن ومتزامن. ستتفاعل عادةً مع لاعبين آخرين من خلال ترك رسائل لهم ، أو قراءة رسائلهم ، للتحذير من المخاطر الوشيكة أو توجيههم نحو الكنز المخفي. يمكنك أيضًا غزو عوالم اللاعبين الآخرين لقتلهم ، أو التعاون معهم لقهر الرؤساء الأقوياء. لا تكون الآليات دائمًا مباشرة ، ولكن اللعبة تقوم بعمل جيد في إدخال الأساليب تدريجيًا ، فضلاً عن السماح للاعبين بالانضمام إلى الفصائل المختلفة لتناسب أساليب لعبهم عبر الإنترنت.

علاوة على ذلك ، فإن Dark Souls III هي بالضبط ما تبدو عليه: لعبة مترامية الأطراف وثقيلة الاستكشاف مع مستوى عال من الصعوبة وتخصيص الشخصية. لم تتغير الصيغة كثيرًا منذ أرواح الشيطان ، لكن ليس هناك الكثير الذي يحتاج إلى التغيير.

القصة: تاريخ من المعاناة

في عالم الخيال في القرون الوسطى لوثريك ، بقيت العروش التي احتلها اللوردات الأربعة فارغة. يتجول Forsaken undead في الريف ، ويحتل القلاع والكاتدرائيات والغابات والكاتدرائيات التي كانت في يوم من الأيام عظيمة. ومع ذلك ، فإن قلة مختارة من الموتى الأحياء المعروفة باسم Unkindled يمكن أن تتجاوز الموت. إذا استطاع Unkindled أن يعيد Lords of Cinder إلى عروشهم ، فقد يخفف Lothric من نزوله إلى الكون - لكن اللوردات الذين كانوا بطوليين لن يأتوا بهدوء.

قصة Dark Souls III غامضة وبسيطة وغير شفافة ، وهذا هو بالضبط ما ينبغي أن تكون عليه. لم تكن هذه السلسلة من قبل كثيرًا بالنسبة للقصص الملحمية الشاملة التي توضح بالتفصيل كل نقطة في الحبكة. بدلاً من ذلك ، تتكشف السرد بشكل عضوي ، حيث تقوم بتجميع من هم Lords of Cinder ، وتاريخ Lothric وكيف تتناسب مع هذه الرواية. ستحصل على المراوغات والقطرات من القصة في كل مكان: حوار متفرق مع الشخصيات الأخرى ، أوصاف العناصر وحتى بنية المستوى نفسها.

ما يجعل Dark Souls III مثيرًا للاهتمام هو أنها المرة الأولى التي تجرب فيها السلسلة عمليات إرتداد علنية أكثر أو أقل للألعاب السابقة. إذا كنت معتادًا على الأحداث والمواقع من أول Dark Souls ، فربما يسعدك استكشافها مرة أخرى. على الرغم من أن فهم أول لعبتين Dark Souls ليس ضروريًا تمامًا للاستمتاع باللعبة الثالثة ، إلا أنه من المجدي مواجهة الشخصيات والعناصر والأماكن ومشاهدة التغييرات الطفيفة بمرور الوقت.

الفن والموسيقى: كئيب وجميل

قامت الشركة المصنعة من البرامج بتصميم Dark Souls III من الألف إلى الياء لأجهزة PS4 و Xbox One وأجهزة الكمبيوتر الحديثة ، وعلى هذا النحو ، يعد هذا العنوان قفزة رسومية كبيرة من النفوس المظلمة II. ومع ذلك ، فإن الرسومات الواضحة والرسوم المتحركة النظيفة ليست هي محور التركيز الأساسي للعبة ؛ أسلوب الفن الجميل الكئيب. تأخذ Dark Souls III اللاعبين عبر مجموعة متنوعة من الأماكن الرائعة والمقلقة ، بما في ذلك المستنقعات الضبابية والكاتدرائيات المتداعية وبحيرات النار وسراديب الموتى المخيفة والمدن الفاصلة. مثل طريقة اللعب ، لا تختلف صور Dark Souls III كثيرًا عن تلك الموجودة في العناوين التي سبقتها ، ولكن كل مستوى هو وليمة للعيون.

لا تستخدم Dark Souls الموسيقى كثيرًا خارج معارك الرؤساء ، كما أن الصمت فعّال في Dark Souls III كما كان في الألعاب السابقة. بدلاً من الموسيقى ، تعتمد اللعبة على مؤثرات صوتية عالية الجودة وقليل من التمثيل الصوتي الغريب. صراع السيف على السيف ، وطنين السهم المنفصل من القوس ، ووهش كرة نارية متفجرة ، كلها تساعد في جعل Lothric يشعر وكأنه حقيقي و مكان نابض بالحياة - كي لا نقول شيئًا عن أنين بعيدة تقشعر لها الأبدان أو خطى الأعداء التي تتيح لك معرفة أن معركة شرسة يمكن أن تكمن في جميع أنحاء ركن.

أكثر:Dark Souls III: كل ما تحتاج إلى معرفته

التمثيل الصوتي هو أيضًا مصدر إلهام وغريب ، بالمعنى الشكسبير للكلمة. جميع سكان لوثريك بعيدون قليلاً (ستكون كذلك ، إذا كنت شخصًا واعيًا ومتعهدًا بهدف غامض ولكنه ثابت) ، وتعكس أصواتهم ذلك. كل سطر مليء بعدم الارتياح أو التلميح أو الفكاهة الساخرة ، ولا يبدو أن الشخصيات تخرج بشكل صحيح وتذكر من هم أو ما يريدون. في معظم المسلسلات ، قد يبدو الأداء في غير محله ، لكن هنا ، تكون مثالية.


الحد الأدنى

تتمتع لعبة Dark Souls III بنفس إيجابيات وسلبيات الألعاب الأربع التي سبقتها. إنه صعب ، لكنه عادل. إنه جميل ، لكنه قاتم. إنه مجزٍ ، لكنه عقاب. لقد سررت للغاية بقضاء عشرات الساعات في مواجهة تحديات اللعبة واكتشاف أسرارها ، وأتصور أن معظم محبي السلسلة سيشعرون بنفس الشعور.

التغييرات منذ Dark Souls II تدريجية ، لكن المفاضلة هي أن اللعبة تبدو أخيرًا وكأنها فصل متماسك في قصة متقدمة ، وليست حكاية متصلة ببعضها البعض. بينما لا يمكنني التفكير في أي شيء على وجه الخصوص لأوصي Dark Souls III على Demon's Souls و Dark Souls و Dark Souls II أو Bloodborne ، يمكنني التفكير في الكثير من الأشياء التي أوصي بها على أي لعبة أخرى على الرف تقريبًا مؤخرا. ارفعها وتحلى بالصبر وقد تقودك النيران.

احصل على وصول فوري إلى الأخبار العاجلة وأحدث المراجعات والصفقات الرائعة والنصائح المفيدة.