لقد جربت مجموعة من سماعات الواقع الافتراضي ، من Oculus Rift إلى Gear VR ، ولكن لا يوجد شيء مثل HTC Vive. أنا تجريب سماعة الواقع الافتراضي HTC لأول مرة هذا الأسبوع ، وبفضل قدرة سماعة الرأس على توسيع الغرفة ، يمكنني التجول تحت الماء أثناء الاقتراب والشخصية مع حوت ، ألق نظرة خاطفة على اللوحة التي رسمتها للتو في الجو باستخدام جهازي تحكم متتبعين للحركة ، وأصلح روبوتًا مكسورًا عن طريق سحب جميع أنواع الرافعات.

جيف جاتيس ، المدير التنفيذي للتسويق والأجهزة الناشئة في HTC ، يعتمد على هذا الأمر الفريد ميزة تحجيم الغرفة وتتبع الموقع باعتبارها "عامل تمييز ضخم" للتغلب على Oculus في أذهان المتسوقين. تصادف أن HTC تتمتع أيضًا بميزة المحرك الأول ، حيث سيصل أجهزتها التي تعمل بالكمبيوتر الشخصي إلى السوق في موسم العطلات هذا ؛ لن يظهر The Rift حتى عام 2016. (سيتم الإعلان عن الأسعار والتفاصيل الأخرى الخاصة بـ Vive في أكتوبر.) ولكن هل سيكون عرض Vive كافيًا للفوز بالمتبنين الأوائل؟

جلست مع Gattis للحديث عن مسابقة VR ، ولماذا تعد شراكة HTC مع Valve أمرًا بالغ الأهمية وأين يسير الواقع الافتراضي. بالنسبة إلى Gattis ، سيفتح التقاط الحركة الحية عالمًا جديدًا بالكامل من الاحتمالات ، مما يضعك خلف لوحة المنزل في استاد يانكي أو في منتصف حفلة موسيقية أثناء حدوثها. وقال إنه يعتقد أن ذلك سيحدث قبل أكثر من خمس سنوات.

دليل توم: ما مقدار تركيز Vive على الألعاب مقابل المحتوى الآخر؟

جيف جاتيس: أعتقد أن Valve تجلب بوضوح علاقات رائعة في مجتمع التنمية ومجموعة من المتحمسين المطورين الذين لديهم الآن مجموعاتهم ويبدؤون في إرسال خططهم وبدأوا في بناء تطبيقات. أعتقد أنك سترى جزءًا كبيرًا من المحتوى مرتبطًا باللعبة ، لكن ليس كله.

رصيد الصورة: Maurizio Pesce ، Flickr.com.
(رصيد الصورة: رصيد الصورة: Maurizio Pesce ، Flickr.com.)

لكن جزءًا كبيرًا من العرض التوضيحي كان إظهار اتساع نطاق الخيارات ، وهذا لا يمس بعضًا أكثر الأشياء ذات المنحى التدريبي أو فكرة التقاط الحركة الحية حيث تكون في حفلة موسيقية أو رياضة حدث. ربما يكون بعيدًا قليلاً ، لكنهم ليسوا على بعد خمس سنوات. لذلك أعتقد أنه من المهم إظهار هذا التنوع. بالنسبة لشركة HTC ، يتعلق الأمر بتنمية هذه العلاقات في مجال الترفيه وأماكن أخرى خارج الألعاب لاستكمال محفظتنا.

تيمبل: ما هي الأسباب التي ستعطيها لأولئك الذين كانوا ينتظرون Oculus Rift لاختيار Vive بدلاً من ذلك؟

جاتيس: أعتقد أن كل ما رأيته بالخارج مثير للاهتمام ورائع وله قابلية للتطبيق في السوق. أعتقد أنه من الجيد للصناعة أن يكون لديها Sony في هذا السوق ، و Oculus في هذا السوق ، و HTC و Valve فيه. هذا يعني أنه حقيقي. وكان هذا فرقًا عن الماضي حيث كان هناك هاوٍ صغير يحاول الدخول إلى هناك.

أعتقد أنه من وجهة نظر المستهلك ، ما سنستمر في تسليط الضوء عليه هو فقط عمق تجربتنا وانغمارها. نعتقد أن القدرة على نطاق الغرفة ، تلك القدرة على التجول في الغرفة ، تضيف حقًا عنصرًا لم نشهده في أي مكان آخر من حيث الانغماس. انتظر حتى يتوفر للمطورين مزيد من الوقت والفرصة للتفكير في كيفية الاستفادة من ذلك حقًا. لذلك نعتقد أن هذا عامل تفاضل كبير.

أكثر: VR Headset Mega Guide: الميزات وتواريخ الإصدار

نعتقد أيضًا أن دعم Valve ، منصة VR-VR الخاصة بنا لتقديم هذا المحتوى ، و إن العلاقات التي لديهم في مجتمع الألعاب ستمنحنا حقًا ميزة إضافية فيما يتعلق بنا مكتبة المحتوى.

من الواضح أننا منحازون ، لكننا نعتقد أن لدينا أعلى المواصفات ، وأعلى دقة للتتبع ، وهذه القدرة على نطاق الغرفة هي عامل تمييز كبير. نحن على ثقة من أنها تجربة رائعة. علينا أن نرى إلى أين يذهب السوق.

تيمبل: لتتبع الغرفة ، ماذا لو كان لديك طاولة قهوة؟ هل يستطيع Vive استشعار أشياء أخرى أم مجرد جدار؟

جاتيس: نعلم أنه لا يوجد لدى كل شخص مساحة مربعة تمامًا ، مقاس 15 × 15 [قدمًا] ، لذلك هناك الكثير من الأشياء الموجودة في البرنامج هناك الآن ، ويعمل الفريق بجد لإنشاء تلك التجربة الجاهزة حيث يمكننا بشكل أساسي تهيئة غرفتك من أجل أنت. لذلك ستنظر حولك ، وتضع سماعة الرأس ، وسنطلب منك المشي - إنه إعداد لمرة واحدة - وتحديد الأشياء في تلك الغرفة. إذا كانت هناك طاولة هنا أو جدار بارز أو شيء من هذا القبيل ، فيمكننا تتبع كل تلك الأشياء. تقوم بشكل أساسي بالنقر فوق حفظ التهيئة. الآن نحن نعرف ما هي غرفتك ويمكننا بناءها وفقًا لذلك.

ستتلقى تحذيرات إذا كنت على وشك الدخول في شيء ما. أعتقد أنك قد تكون شاهدت أيضًا الكاميرات الأمامية على شاشة HMD [الشاشة المثبتة على الرأس]. هذا حقًا لتحديد ما إذا كان لديك حيوان أليف صغير يمشي أمامك. سوف ينبهك بالفعل إلى ذلك ويقول لا تخطو هناك.

كيف تتغلب على عامل المهوس باستخدام سماعات الرأس VR؟

جاتيس: أعتقد أنك تفعل ذلك بالمحتوى. أعتقد أنه مثل أي منتج جديد يتم طرحه في السوق. هناك القليل من منحنى التعلم. قبل بضع سنوات ، كان من المحرج التحدث إلى واحدة من هذه [النقاط إلى الهاتف ذي الشاشة الكبيرة] ، والآن بدأ الناس في التكيف معها. لا يزال التجول باللعب مع ساعتك الذكية نوعًا من السلوك المحرج.

رصيد الصورة: Maurizio Pesce ، Flickr.com.
(رصيد الصورة: رصيد الصورة: Maurizio Pesce ، Flickr.com.)

في رأيي ، بعد ثلاث سنوات من الآن ، ستكون فكرة وضع شيء ما على رأسك ممارسة مقبولة. وهذا الشيء الذي تضعه على رأسك قد يبدو مختلفًا كثيرًا عما تضعه على رأسك اليوم. من الواضح ، إذا كنت تبحث عن VR لمدة 10 سنوات ، فقد يكون هذا العامل مختلفًا تمامًا.... قد تكون نظارات. قد يكون شيئًا أصغر بكثير.

تيمبل جروب: ما الذي يثيرك أكثر بشأن فئة الواقع الافتراضي من حيث المكان الذي يمكن أن تذهب إليه وأنواع التجارب التي يمكنها تمكينها؟

جاتيس: ما يثيرني حولها هو أنها تتجاوز الألعاب. أعتقد أنه على المدى القصير ، يمكنني الذهاب إلى مكان لم أتمكن من الذهاب إليه سابقًا ، لذلك ربما يمكنني المشي على القمر ، ربما أكون في رحلة سفاري في إفريقيا ، أو في ذلك العرض الأزرق حيث أكون تحت الماء ، ربما أسبح معه أسماك القرش. يمكن إحضار كل الأشياء السهلة نسبيًا إلى هذه البيئة ولكنك تشعر بالغامرة لدرجة أنك تشعر بالفعل وكأنك هناك دون ركوب طائرة.

من وجهة نظر شخصية ، أعتقد أن فكرة التقاط الحركة الحية مثيرة للاهتمام حقًا. لا أعتقد أن التكنولوجيا في هذه الصناعة موجودة تمامًا حتى الآن ، ولكن هناك بعض الشركات تقوم ببعض الأشياء المثيرة للاهتمام حول التقاط لقطات حية وتجميعها معًا بسرعة. بالنسبة لي ، فإن الوعد بالنسبة لي كمشجع رياضي كبير هو الجلوس خلف لوحة المنزل في استاد يانكي ، أو ربما أجلس في الواقع في صندوق مدرب القاعدة الثالثة أشاهد المباراة. ربما أفعل كل هؤلاء.... يمكنني أن أتجول في وجهات نظر مختلفة ، لكن لدي هذه التجربة الغامرة تمامًا حيث يمكنني رؤية الجمهور. أرى بالضبط ما كنت سأراه إذا كنت في الملعب أو خرجت من النفق في Super Bowl. هذه الأشياء ممكنة جدًا ، أشياء حقيقية جدًا ستحدث.

تيراغرام: هل من الممكن التقاط لقطات حية للواقع الافتراضي وبثها خلال السنوات الخمس القادمة؟

جاتيس: أعتقد أقل من ذلك. هناك بالفعل شركات مثل Next VR وشركات أخرى قامت بعمل طيارين مع NBA. مرة أخرى ، ليس البث المباشر ، ولكن هذه التكنولوجيا تتطور بسرعة. وسواء كان ذلك أم حفل موسيقي ، أن تكون قادرًا على الجلوس على المسرح أو المشي وراء الكواليس ، فهذا ممكن جدًا. أود أن أقول في الإطار الزمني الممتد من سنتين إلى ثلاث سنوات ، ربما أقرب إلى الحد الأدنى من ذلك. هذا هو الوعد بالنسبة لي عندما تبدأ الحديث عن أخذ هذا من اللاعب ، ربما قليلاً من مكانة متخصصة ، لجعل هذا أكثر انتشارًا إلى حيث تهتم أمي بهذا. تحب مشاهدة مباريات البيسبول.

تيمبل جروب: ما رأيك في الاختلافات بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي؟

جاتيس: أعتقد أن هناك متسعًا لكليهما. أميل إلى الاعتقاد بأنها تجارب مختلفة إلى حد كبير. هناك بعض القواسم المشتركة في أن هناك عناصر من التجربة الافتراضية تحاكي العالم الحقيقي. بالنسبة لي ، فإن الواقع المعزز مقنع للغاية. عندما ألقي نظرة على بعض حالات استخدام الواقع المعزز ، أفكر في الأشياء التي أنظر فيها إليك ويمكنني رؤية البيانات الوصفية على ربما ، فقاعة فوق رأسك تخبرني من أنت وأين تعيش ، عندما ولدت ، هذا النوع من شيء.

رصيد الصورة: Maurizio Pesce ، Flickr.com.
(رصيد الصورة: رصيد الصورة: Maurizio Pesce ، Flickr.com.)

ربما أكون في لعبة بيسبول ، وربما أشاهد التلفاز ، لكنني أشاهد مضرب أليكس رودريغيز وأرى كل إحصائياته بجانبه أثناء جلوسي في الملعب. لذا أعتقد أنني أرى الكثير من تلك السيناريوهات. هذا الواقع المختلط المتمثل في التجول ورؤية المبنى ومعرفة ماهية المبنى ومتى تم بناؤه ، إلخ. يدور الواقع الافتراضي حول إخراجك من تلك التجربة والانتقال بك إلى عالم جديد. لذلك ربما يكون الأمر أكثر ميلًا للترفيه لأنه هروب ، لكنه لا يزال يحاكي ذلك ، ولا يزال يمنحك هذا الشعور بأن هناك بعض الواقعية فيه.

تيمبل: نظرًا لأنك شركة متنقلة ، هل ترى نفسك تغامر في هذا الفضاء للواقع الافتراضي؟

جاتيس: سأقول إن خطوتنا التالية هي النظر في أنواع مختلفة من الواقع الافتراضي ، بدءًا من هذا ، والذي نعتقد أنه التجربة المثلى. الخطوة المنطقية التالية التي يجب أن نتحرى عنها هي حل يعمل بالهاتف المحمول للمعدات وحتى تجربة [Google] Cardboard. أعتقد أن هناك مستويات مختلفة من الواقع الافتراضي. نريد أن نكون لاعبًا في جميع المجالات في الواقع الافتراضي ، ليس فقط في الأجهزة ، ولكن [أيضًا] في أجزاء أخرى منها ، سواء كان ذلك تطوير المحتوى ، أو توزيع المحتوى. من الواضح أننا ننظر إلى الكثير من الأشياء المختلفة. هذا عمل كبير وقابل للحياة بالنسبة لنا. ليس مجرد كونك لاعب أجهزة.

TG: ماذا يعني Vive بالنسبة لـ HTC بشكل عام؟ هذه ليست المرة الأولى التي تتفرع فيها خارج نطاق الهواتف الذكية ، ولكن يبدو أن هذه صفقة أكبر بكثير.

جاتيس: انضممت إلى الشركة منذ حوالي عام ، وقد بدأنا حقًا ما نطلق عليه "وحدة أعمال المنتجات المتصلة" وكانت المهمة كلها تنويع محفظة أعمالنا وكيفية التوسع في بعض هذه الأسواق الجديدة خارج نطاق هاتف ذكي. من الواضح أن كاميرا Re كانت الخطوة الأولى في هذا الاتجاه ، لكننا الآن بدأنا شراكة إستراتيجية مع Under Armor ، ونحن ننتقل إلى مجال الصحة واللياقة البدنية القابل للارتداء. نحن متحمسون جدا لذلك. سترى المزيد عن ذلك في وقت لاحق من هذا العام.

لكن نعم ، نعتقد أن الواقع الافتراضي سيكون سوقًا ضخمًا ، ومن خلال شراكتنا مع Valve ، أصبح هذا الأمر مهمًا حقًا. كانت الاستجابة عندما كنا في سان دييغو بشاحنتنا في Comic Con ساحقة ، حيث كان الكثير من الناس مثل ، "واو ، HTC متورطة في هذا؟ لم أكن أعلم ".

هدفنا مع كل هذه المنتجات المتصلة هو نقل العلامة التجارية HTC من "أنها تصنع هواتف ذكية رائعة" إلى "شركة تكنولوجيا استهلاكية عظيمة تصنع VR" إنهم يصنعون هواتف ذكية. يصنعون أجهزة قابلة للارتداء.

  • ارتداء نظارات HoloLens: مستقبل الحوسبة على وجهي
  • مراجعة Gear VR لجهاز Galaxy S6 - قد تثير الذهول
  • أفضل سماعات للألعاب الغامرة

اتبع رئيس التحرير مارك سبوناور في تضمين التغريدة. اتبع دليل توم على تضمين التغريدة، على موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك و على Google+.

اعتمادات الصورة: Maurizio Pesce ، Flickr.com. مركب الرصاص: كينيث بتلر ، دليل توم.