اللعب والقصة

تحتاج مملكة Hyrule إلى الادخار مرة أخرى في "The Legend of Zelda: A Link Between Worlds" ، الصادر في نوفمبر. 22 لـ Nintendo 3DS و 2DS.

هذه هي اللعبة السابعة عشر في هذا الامتياز الكلاسيكي الآن ، ولكن في كل من القصة والموقع ، فهي تعيد اللاعبين إلى اللعبة الثالثة من سلسلة "A Link to the Past" التي صدرت لأول مرة في الولايات المتحدة لصالح نظام Super Nintendo Entertainment System. في عام 1992.

كتكملة غير مباشرة لفيلم "A Link to the Past" الجديد "A Link Between Worlds" الذي يظهر بطلًا شابًا المسمى Link الذي يجب أن ينقذ أميرة تدعى Zelda ، يحمل الكثير من أوجه التشابه مع الألعاب التي ظهرت قبله. ومع ذلك ، فإنه يميز نفسه بميزة جديدة تتيح لشخصية اللاعب أن تصبح لوحة على الحائط.

أكثر: أفضل 10 ألعاب نينتندو 3 دي إس

هذه القدرة ، والتصميم المبتكر الذي يرافقها ، يصنعان "رابطًا بين العوالم" (لعبت من أجل تبرز هذه المراجعة على Nintendo 3DS) ، سواء في سلسلة "Zelda" أو باعتبارها لعبة فيديو مستقلة تجربة.

اللعب

"A Link Between Worlds" هي لعبة حركة ومغامرة من أعلى إلى أسفل حيث تستخدم الشخصية الرئيسية ، المسماة Link ، سيفًا ، درع ومجموعة متنوعة من الأدوات والأسلحة ليشق طريقه عبر العالم و "الأبراج المحصنة" أو المتاهة المستويات. يتطلب العمل من خلال هذه المستويات الصبر والذكاء ، وعادة ما يتطلب عنصرًا محددًا.

من الأهمية بمكان أيضًا حل الألغاز ميزة "الرسم" ، والتي تتيح للاعبين "الدمج" بجدار مسطح. يمكن أن ينتقل الوصلة إلى اليسار واليمين على الحائط طالما أنها تظل مسطحة. هذا يسمح له بالانزلاق بين الشقوق وتجنب هجمات العدو والوصول إلى المناطق المعزولة.

قدرة "الدمج" تغير بشكل جذري تجربة "Zelda". لم تعد الجدران مجرد حدود. هم مسارات في حد ذاتها ، ولديهم منطقهم وقيودهم.

على سبيل المثال ، الدمج مع جدار يستنزف مقياس الطاقة الخاص بـ Link ، وإذا نفد هذا العداد ، فسوف يخرج من الحائط مرة أخرى ، سواء كان هناك أرضية للوقوف عليها أم لا. تقتصر حركة الجدار على اليسار واليمين ؛ إذا كنت بحاجة إلى الوصول إلى قسم أعلى من الجدار ، فسيتعين عليك اكتشاف طريقة أخرى للوصول إليه.

يؤدي الدمج بالجدار إلى تغيير زاوية كاميرا اللعبة من أعلى لأسفل إلى عرض جانبي مكبّر. يساعد هذا في إظهار الكائنات والمسارات التي تغطيها الزاوية من أعلى إلى أسفل. تخلق الزاوية الجديدة أيضًا تقاربًا تمس الحاجة إليه مع Link ، والشخصية التي يشير اسمها إلى دوره كحلقة وصل بين اللاعب والعالم الافتراضي. ومن المفارقات ، أن وقت لينك كرسمة ثنائية الأبعاد (وعلاقة الكاميرا المكبرة) هي التي تدفعه نحو أن يصبح شخصية ثلاثية الأبعاد.

تتوفر العناصر التسعة الرئيسية للعبة تقريبًا منذ بداية اللعبة ، بما في ذلك قواعد وضع "Zelda" مثل القوس و hookshot و boomerang. يمكنك استئجار هذه العناصر أو شرائها بعد فترة قصيرة. هذا أمر غير معتاد بالنسبة للعبة المغامرة والحركة. في العديد من هذه الألعاب ، يتم فتح أجزاء إضافية من عالم اللعبة حيث يكتسب اللاعبون عناصر جديدة. لكن معظم المجالات في "A Link Between Worlds" ملكك لاستكشافها مبكرًا.

أكثر: أفضل ألعاب الفيديو سوبر هيرو في كل العصور

هذا يمكن أن يكون ساحقا. في طريقك إلى زنزانة واحدة ، ستجد على الأقل ثلاثة مهام جانبية (مهام أصغر ، اختيارية) ، اختر واحدة تابع ، تجد أنك بحاجة إلى عنصر لم يحدث أن تستأجره ، تراجع للحصول عليه وواجه ثلاثة جوانب أخرى أسئلة. بعد ذلك ، ستجد نفسك خارج زنزانة مختلفة عن تلك التي كنت تنوي الدخول إليها في المقام الأول ، دون أن تنجز أي شيء.

في حالة نفاد صحة Link ، تعود جميع العناصر المستأجرة إلى البائع ويتعين على Link العودة إلى المتجر لإعادة شرائها. قد يكون هذا أمرًا شاقًا بشكل خاص عندما تكون في منتصف الزنزانة وتحتاج إلى عنصر معين ، ولكن يمكن للاعبين حفظ اللعبة ، ثم شراء العناصر التي يحتاجونها في أسرع وقت ممكن.

بغض النظر عن الإحباطات المتعلقة بالعنصر ، فإن هذه المهام الجانبية ، والأكثر من ذلك ، تم تصميم الأبراج المحصنة بشكل جميل. غالبًا ما يطلبون من اللاعبين التفكير فيما وراء غرفة أو منطقة واحدة - أو حتى العالم. عندما يحدث هذا ، فإن لعب "A Link Between Worlds" يشبه حمل صندوق أحجية ؛ حجم وحدة تحكم 3DS المحمولة وتصميم المستوى التفصيلي يخلقان إحساسًا بالحميمية اللمسية التي تعززها شاشة العرض ثلاثية الأبعاد.

قصة

كما هو الحال في معظم ألعاب "Legend of Zelda" ، ستلعب دور Link ، الصبي الذي يجب أن يجمع العناصر السحرية ، والمطالبة بالسيف الأسطوري Master Sword وإنقاذ الأميرة Zelda. يقدم فيلم "A Link Between Worlds" بعض التقلبات والخيوط والمزج الجديد للحفاظ على اللاعبين القدامى مهتمة ، ولكن في النهاية القصة متناثرة وغير موسعة في أحسن الأحوال ، وضعيفة ومتخلفة في أسوأ الأحوال.

تم تعيين عدة أجيال بعد أحداث "A Link to the Past" ، وتبدأ هذه اللعبة بتجسد جديد لـ Link الذي يعمل كمتدرب حداد في مملكة Hyrule. تم تكليف Link بتسليم سيف إلى حارس القلعة ، وسرعان ما يقع Link في خطر يهدد المملكة. الشرير ، يوجا ، يحول أولاً امرأة شابة إلى صورة مؤطرة ، متغلبًا على احتجاجاتها المرعبة بالادعاء بأنه "يحافظ على جمالها. "عندما يتدخل Link ، يحوله Yuga أيضًا إلى لوحة ، ولكن Link قادر على تحرير نفسه بفضله الغامض سوار.

يمكن أن تكون يوجا مادة خصم رئيسية ؛ تحت موقفه الكوميدي حول الجمال والكمال ، يكمن اعتلال اجتماعي لا يرحم يظهر بوضوح عندما يلتقط الأميرة زيلدا حتماً. إنه أمر مخيب للآمال تقريبًا عندما يكشف Yuga عن خطته الحقيقية: إحياء الكائن الشرير المسمى Ganon (الشرير التقليدي لسلسلة "Zelda"). اختطفت يوجا أحفاد الحكماء السبعة الذين أغلقوا غانون في المرة الأخيرة (خلال أحداث "رابط إلى الماضي").

أكثر: بلاي ستيشن 4 أونبوإكسينغ

بعد ذلك بوقت قصير ، ينزلق Link من خلال صدع في الجدار ويجد نفسه في نسخة بديلة من Hyrule تحكمها أميرة تدعى Hilda. هذه المملكة "المرآة" تسمى Lorule ، وقد سقطت في الظلام منذ زمن بعيد. سقطت أجزاء كاملة من الأرض تمامًا ، مما اضطر Link إلى الحياكة بين Hyrule و Lorule للوصول إلى الزوايا البعيدة لأي من المملكتين ، وإنقاذ الحكماء السبعة وهزيمة يوجا وجانون.

مثل يوجا ، تبرز هيلدا في طاقم الممثلين اللطيف. لقد اقتربت من ملء دور الدليل المرافق لـ Link الذي يظهر في عناوين "Zelda" الأخرى ، بنتائج مختلطة. في حالة عدم وجود Navi أو Midna لكسر صمت Link ، تختفي القصة تمامًا لفترات طويلة من الزمن ، ومع ذلك تزدهر قصة إنقاذ العالم.

يحتوي "A Link Between Worlds" على خيوط مثيرة للاهتمام ، لا سيما ارتباطه بـ A Legend of Zelda لعام 2001: قناع ماجورا. "في النهاية ، عندما يتراجع السرد إلى الخلفية تكون اللعبة كذلك الأفضل.

احصل على وصول فوري إلى الأخبار العاجلة وأحدث المراجعات والصفقات الرائعة والنصائح المفيدة.