التخوم النهائية

"Artemis Spaceship Bridge Simulator" ليست لعبة "Star Trek" رسمية ومرخصة ، لكنها أقرب ما يمكن إلى الجلوس على جسر USS Enterprise.

ومع ذلك ، فإن "أرتميس" هو وحش فضولي. إنها ليست لعبة بالمعنى التقليدي: كما يوحي عنوانها ، ربما يكون "المحاكي" لقبًا أفضل. على الرغم من أن لديك أهدافًا لإكمالها وأنشطة يجب القيام بها ، فلا توجد قصة شاملة ، ولا توجد مهارة حقيقية متضمنة في أي جانب واحد من "طريقة اللعب".

لكن حيث تتفوق "Artemis" تجعلك تشعر وكأنك ضابط جسر حقيقي على متن مركبة فضائية - بشرط أن تكون مستعدًا للاستمتاع ببعض المرح.

اللعب

من وجهة نظر الميكانيكا ، فإن طريقة اللعب في "Artemis" بسيطة للغاية ولا تزيد عن مجرد اتباع التعليمات والضغط على الأزرار نفسها مرات ومرات. ليس هناك الكثير لعمله ، ولا توجد فرصة حقيقية للنمو.

أكثر: 15 لعبة MMO للعبة Multiplayer Mayhem

"Artemis" هي لعبة متعددة اللاعبين ، وعلى الرغم من أنه يمكنك اللعب مع ما لا يزيد عن ثلاثة أشخاص ، فأنت بالتأكيد تريد المجموعة الكاملة المكونة من ستة أشخاص - واحد لكل مركز عمل.

هناك خمس محطات: هيلم ، هندسة ، أسلحة ، علوم واتصالات. يشرف لاعب واحد ، الكابتن ، على الطاقم ، على الرغم من أنه ليس لديه سيطرة مباشرة على طريقة اللعب.


تختلف المهام حسب المحطة. يمكن لضابط الاتصال ، على سبيل المثال ، تلقي رسائل من محطات فضائية قريبة ("جمع عنصر X وتسليمه إلى موقع Y") أو تهكم بسفن العدو أثناء القتال. يمكن لضابط الأسلحة تحميل وإطلاق طوربيدات أو مهاجمة الأعداء باستخدام أسلحة شعاع. يمكن للهندسة تحويل الطاقة إلى محطات حرجة ، مثل الطوربيدات أثناء تبادل إطلاق النار المكثف أو المحركات الدافعة عندما يحين وقت الدوران.

في الواقع تنفيذ أي إجراء هو أمر بسيط للغاية. لا تتطلب زيادة خرج الطاقة لمحركات الالتواء تسلسلًا سريعًا للضغط على الأزرار أو لعبة صغيرة ؛ أنت فقط حرك الأوجه. تحميل وإطلاق طوربيد أمر سهل كما يبدو. التحدي الحقيقي والمتعة في "Artemis" لا تأتي من طريقة اللعب ، ولكن من العمل معًا كفريق.

على الرغم من عدم وجود مهام "قصة" ، في حد ذاتها ، ستجعلك اللعبة المتوسطة تدافع عن محطات فضائية من السفن المعادية ، واستكشاف الحالات الشاذة في القطاعات البعيدة والذهاب من أخمص القدمين إلى أخمص القدمين مع أجنبي قاتل أوعية. عندما يعمل الجميع بشكل متزامن ، يمكن أن تكون التجربة مبهجة.

يمكن للقبطان أن ينبح الأوامر بينما يشيد Comms بسفينة معادية ، وتستعد الأسلحة لصاروخ نووي ، هيلم يقوم بمناورات مراوغة ، والمسح العلمي لنقاط الضعف ، والهندسة تحول القوة إلى الأمام الدروع.

إذا دخل الجميع في الشخصية (ولديه على الأقل إلمام عابر بكيفية عمل الأشياء على متوسط ​​حلقة "Star Trek") ، يمكن أن يكون "Artemis" أكثر متعة من قتال الفضاء التقليدي محاكاة.

ومع ذلك ، فإن هذا المحقق الحقيقي له ثمن. إذا كان أحد أفراد الطاقم مفقودًا ، فستصبح اللعبة أكثر صعوبة وأقل متعة. بدون ضابط أسلحة ، لن يكون لديك طريقة للدفاع ضد سفن العدو ؛ يعني ضابط الاتصالات المفقود أنك لن تكون قادرًا على قبول أي مهام.

علاوة على ذلك ، فإن اللعبة في حاجة ماسة إلى برنامج تعليمي. دليل التعليمات الخاص بها مفصل إلى حد ما وقابل للقراءة ، ولكن هناك الكثير من التجربة والخطأ المطلوب قبل أن تبدو سفينتك وكأنها USS Enterprise أكثر من كونها اس اس مينو من جزيرة جيليجان.

يمكن للاعبين أن يخدموا جميعًا على متن نفس السفينة ، أو استكشاف المجرة جنبًا إلى جنب مع ما يصل إلى ثماني سفن كاملة الطاقم (48 لاعبًا). إذا كانت ذوقك تنحرف أكثر قليلاً نحو المتعطش للدماء ، يمكنك أيضًا إعداد ألعاب تضع السفن التي يتحكم فيها اللاعب ضد بعضها البعض (مثل كيرك وخان في "Star Trek II").

قصة
من الصعب قياس القصة في "أرتميس" ، لأنه لا يوجد شيء. من المؤكد أن هناك قصة درامية وتقاليد: يوضح دليل التعليمات بعض الحكايات المثيرة للاهتمام حول البطلة Terran Stellar Navy ، والأدميرال سو سونغ البارع وحفنة من الأعداء الفضائيين.

كل من الحشرات Kraliens ، و Arvonians الحرباء ، و Torgoth الزاحف ، و Skaraans الخيول جميعها لها مظاهر متجددة ، وهياكل مجتمعية وتصميمات بارجة.

المشكلة هي أن اللعبة ، بشكل افتراضي ، تستخدم القليل جدًا من هذه المعلومات. تحتاج سفن ومحطات Terran Stellar التابعة للبحرية دائمًا إلى أشياء بسيطة إلى حد ما ("جمع الإمدادات والالتقاء") ، وعادة ما تريد سفن العدو نفس الشيء - قتال حتى الموت.

لا تزال كل لعبة مختلفة إلى حد ما ، لا سيما اعتمادًا على الطريقة التي تختار بها ملء قطاع المساحة الخاص بك (قبل اللعب ، يمكنك إعداد عدد سفن العدو والأمور الشاذة التي ترغب في مواجهتها). قد تتم مطالبتك بالتحقيق في مجموعة من الحيتان الفضائية ، أو إجبار عدو معاد على النزول ، على الرغم من عدم وجود نسيج سردي حقيقي بين الحوادث.

تسمح لعبة "Artemis" للاعبين بإنشاء المحتوى الخاص بهم ، مما يعني أنه بمرور الوقت ، قد تكون اللعبة غنية بالقصص التي تتمحور حولها المهام التي تمنح اللاعبين مغامرات مترابطة ومتسلسلة مثل المآثر الأسبوعية للكابتن بيكارد من "Star Trek" أو القائد أداما من "Battlestar Galactica". في الوقت الحالي ، على الرغم من ذلك ، تتألم اللعبة تمامًا بسبب حملة القصة ، وهي أسوأ بسبب غيابها.

احصل على وصول فوري إلى الأخبار العاجلة وأحدث المراجعات والصفقات الرائعة والنصائح المفيدة.