إذا اخترت Assassin's Creed Unity أو Halo: The Master Chief Collection عند إصدارها لأول مرة ، فهناك فرصة جيدة لأنك كنت جالسًا على ثقالة ورق بقيمة 60 دولارًا حتى ضربة التصحيح الأولى. لا يوجد شيء جديد بشأن إطلاق كبار الناشرين لألعاب يكاد يكون من المستحيل تشغيلها ، ولا يُحدث حجم ميزانية اللعبة أي فرق. واجهت سلسلة من Battlefield إلى The Elder Scrolls أداءً ضعيفًا عند الإطلاق ، ومع ذلك نادرًا ما يشعر الناشرون بأي نوع من الإثارة تجاه ذلك.

خذ Assassin's Creed Unity كمثال. على الرغم من أنني أحببت اللعبة (تحقق من تقييمي لمعرفة السبب) ، لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لأدرك أن تجربتي مع إصدار PS4 لم تكن كذلك عالمي - خاصة بالنسبة للأشخاص الذين لعبوا على نسخة الكمبيوتر التي تجرها الدواب تقريبًا بشكل غير معقول من لعبه. ومع ذلك ، فإن Assassin's Creed Unity تقوم بأعمال جماعية ، خاصة في المملكة المتحدة ، حيث توجد حقق أداءً أفضل من Assassin's Creed IV: Black Flag الذي تم الإشادة به عندما تم إطلاق Black Flag أخيرًا عام.

أكثر:100+ أفكار هدايا تقنية لعطلة 2014

هالو: The Master Chief Collection فقدت نجمة كاملة وراية اختيار المحرر على موقعنا بسبب التوفيق الفظيع لها ، والذي أدى إلى إعاقة ميزات اللعبة متعددة اللاعبين. الآن ، بعد أسبوعين من إصدار العنوان والعديد من التصحيحات لاحقًا ، لا تزال اللعبة في حالة تقريبية.

نظر اللاعبون ذات مرة إلى مسلسلات مثل Halo و Assassin's Creed على أنها سمات مميزة للجودة والاستقرار في مجال الألعاب ؛ كانت ألعاب عربات التي تجرها الدواب ، الشائكة من اختصاص استوديوهات الميزانية أو الاستوديوهات المستقلة فقط. الآن ، من المرجح أن تحصل على لعبة مستقلة مستقرة تمامًا أكثر من لقب مستقر جديد تمامًا وميزانية كبيرة ، خاصة إذا كان العنوان المذكور يتضمن ميزات متعددة اللاعبين.

قبل أن تستيقظ كثيرًا ، لدي بعض الأخبار السيئة لك: في حين أن الألعاب التي تجرها الدواب ، والتي تم ضبطها أصبحت مألوفة للغاية ، لا يبدو أن اللاعبين يهتمون بها كثيرًا. أوه ، بالتأكيد ، إذا كنت تقرأ هذه المقالة ، فقد تكون مستعدًا للقفز إلى التعليقات الآن وأخبرني بذلك أنت رعاية. وهذا صحيح بلا شك. تذكر ، مع ذلك ، القول المأثور القديم: "فقط SOBs كتابة الحروف". لا يمثل اللاعبون الذين يتشاجرون بشأن إطلاق عربات التي تجرها الدواب السوق ككل ، والناشرون يعرفون ذلك.

رقعة اليوم الأول

متى كانت آخر مرة اشتريت فيها لعبة جديدة بميزانية كبيرة لم تكن مصحوبة برقعة اليوم الأول؟ لا أستطيع التفكير في واحدة في الذاكرة الحديثة. لأكون صريحًا ، لا يمكنني التفكير في أحدها دون العودة إلى الأيام الأولى لجهاز Xbox 360 ، أو ربما حتى الأيام الأخيرة من PS2.

تعد أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم ذات الوصول المستمر إلى الإنترنت سيوفًا ذات حدين. من ناحية ، تسمح للمطورين بتصحيح الأخطاء ومواطن الخلل التي تسللت إلى إصدارات التجزئة من الألعاب. من ناحية أخرى ، يمكن القول إن الوصول إلى الويب يحفز المطورين على تسريع المنتجات نصف المخبوزة في أقرب وقت ممكن ، مع العلم جيدًا أنه يمكنهم فقط تصحيح الألعاب لاحقًا.

ها هو المثير: بالنسبة للجزء الأكبر ، الجمهور رائع تمامًا مع هذا النهج. قال Sartori Bernbeck لـ Tom's Guide: "يصوت المستهلك العادي من خلال محفظته ، ولم يُظهر أي سلبية كبيرة تجاه شراء معظم الألعاب التي يتم إصدارها بمحتوى عربات التي تجرها الدواب". بيرنبيك هو محلل سوق أول في EEDAR ، شركة استشارية لألعاب الفيديو.

"على الرغم من وجود أقلية صاخبة من الغضب ، يبدو أن معظم اللاعبين إما لا يعلمون بالأخطاء عند شرائهم اللعبة ، أو أنها جيدة مع الأخطاء المذكورة ، مع العلم أن المطور سيصلحها على الأرجح قريبًا ". يساعد هذا في تفسير سبب عدم ضرورة أن تكون المبيعات المحطمة للأرقام القياسية والمئات من خيوط المنتديات الصاخبة التي تنتقد لعبة عربات التي تجرها الدواب حصرية بشكل متبادل.

لا أحد يحب أن يرى شيئًا يكرهه في المرآة. لكن الحقيقة القاسية والباردة في الأمر هي أننا ، بصفتنا لاعبين ، أوجدنا بيئة يكون فيها إصدار لعبة خالية من الأخطاء وميزانية كبيرة في الوقت المناسب أمرًا شبه مستحيل.

المتغيرات على المتغيرات

هناك بعض اللوم على تعقيد الألعاب الحالية. كان إنشاء لعبة خالية من العيوب من الناحية الفنية أسهل بكثير عندما كان عليك توجيه بطل واحد من خلال عشرات المستويات الخطية ، وكانت كل شخصية أخرى في اللعبة تحاول بنشاط قتلك.

لكن ضع في اعتبارك لعبة حديثة مثل Assassin's Creed Unity ، بمئات المدنيين والحراس متعددي الجنسيات الأسلحة ، والاستجمام بالحجم الطبيعي لباريس ، ومهام الحبكة ، والمهام الجانبية ، والاتصال بالتطبيق المصاحب والتعاون لعب. مع وجود العديد من المتغيرات التي تدخل حيز التنفيذ حتى في نزهة غير رسمية على طول نهر السين ، لا يمكن لـ Ubisoft توقع كل خطأ ، ناهيك عن تصحيحه.

هذا لا يعني تبرير حالة عربات التي تجرها الدواب في Assassin's Creed Unity عند الإطلاق. بدلاً من ذلك ، يوضح أنه يمكنك الحصول على ألعاب العالم المفتوح من الجيل التالي مع عشرات الساعات من المحتوى ، أو يمكنك الحصول على منتج مصقول تمامًا خارج البوابة مباشرة ، ولكن لا يمكنك الحصول على كليهما.

"هناك ، بالطبع ، بعض الألعاب التي تحتوي على أخطاء كبيرة تعيق بشكل كبير اللعب ولا يتم إصلاحها في الوقت المناسب ، إن وجدت" ، سمح بيرنبيك. لكنه قال إن التنفيس عن غضب الناشرين الكبار الذين لديهم كل النية لرفع مستوى ألعابهم إلى الشكل قد يكون في غير محله. "مع تقدم التكنولوجيا ، أصبح تطوير اللعبة أكثر تعقيدًا.... هناك الكثير من التعقيدات في تطوير الألعاب الحديثة التي تؤدي إلى أمل صعب للغاية للمطورين في اكتشاف كل الأخطاء قبل إصدار العنوان. "

للأفضل أو للأسوأ ، فإن شراء لعبة ذات ميزانية كبيرة عند الإطلاق يحملك على ترتيب غير معلن مع المطور: تصبح ذراعًا غير مدفوع الأجر لفرع ضمان الجودة (QA). حتى أفضل فرق ضمان الجودة يمكنها فقط تقييم العديد من الأخطاء وإصلاحها قبل إطلاق اللعبة.

مثل كتابة رواية ، إذا كنت تصر على الكمال المطلق في كل جانب ، فسوف تموت من الشيخوخة قبل أن تحصل على شيء يمكن بيعه. يقوم الآلاف من اللاعبين بفرض ضرائب على الخوادم ، وتجريب أنظمة اللعب والإبلاغ عما يجدون (أو لا يعثرون عليه - يمكن لمعظم المطورين مراقبة المقاييس من لعبتك ، حتى لو لم تبلغ عن أي شيء على وجه التحديد) هي إحدى أفضل الطرق للمطورين لإصلاح المشكلات بطريقة فعالة وفي الوقت المناسب بطريقة.

"يمكن للمطورين دائمًا إجراء المزيد من اختبارات ضمان الجودة على أمل اكتشاف كل خطأ وإصلاحه... ولكن تواريخ الإصدار تفعل ذلك يجب أن يتم ضربه ، ولم يُظهر المستهلك العادي عدم رغبته في شراء ألعاب بها أخطاء ، "قال بيرنبيك. "يبدو أن هناك علاقة عمل بين المطورين والمتبنين الأوائل ، الذين يساعدون في عملية ضمان الجودة النهائية ، إذا صح التعبير." يمكنك لا تسعد بدفع 60 دولارًا للانضمام إلى فريق البحث عن الأخطاء الفعلي ، ولكن كلما اكتشف اللاعبون الأخطاء بشكل أسرع ، زادت سرعة إصلاح المطور معهم.

المطور ، رقعة نفسك

في حين أن الأخطاء ومواطن الخلل يمكن أن تكون بغيضة في لعبة لاعب واحد ، إلا أنها قد تكون حياة أو موت في لعبة تبيع نفسها على لاعبين متعددين. هذا هو السبب في أن Tom's Guide (وإذا كانت المنتديات تشير إلى أي شيء ، فإن مجتمع الألعاب بشكل عام) كان أصعب بكثير على The Master Chief Collection منه في Assassin's Creed Unity.

أكثر:أفضل أجهزة كمبيوتر مكتبية للألعاب 2014

قال بيرنبيك: "قضايا The Master Chief Collection مؤسفة للغاية بالنسبة للعنوان". "المشكلات المتعلقة بالتوفيق عبر الإنترنت ليست جديدة على الصناعة ، لكنها مشكلات يميل المطورون إلى تحديد أولوياتها بسبب أنها تعوق جزءًا كبيرًا من تجربة اللعب. "كما هو الحال مع Unity ، يفترض بيرنبيك أنه بمجرد تصحيح Microsoft للمشكلات ، سيشتري غالبية المستهلكين اللعبة ويستمتعون بها ، بالإضافة إلى إصدارات Halo المستقبلية ، بدلاً من استياء الممرضة تجاه شركة.

بالطبع ، سيكون هناك دائمًا لاعبون يعتبرون الأخطاء غير مقبولة تمامًا ، وهذا موقف عادل لاعتماده. لسوء الحظ بالنسبة لهم ، على الرغم من ذلك ، فقد تحدث السوق ، ولا ينتقد بشدة ألعاب عربات التي تجرها الدواب ، بشرط أن يتم تصحيحها في غضون إطار زمني معقول. أفضل ملاذ لهؤلاء اللاعبين هو تجنب الطلب المسبق للعبة إذا كانت تأتي من شركة (مثل Ubisoft) لديها سمعة لصعوبات اليوم الأول والاستمرار في التعبير عن استيائهم (مدنيًا) عبر البريد الإلكتروني ووسائل التواصل الاجتماعي و المنتديات.

  • دراجون إيج: مراجعة محاكم التفتيش - قتال القتال الجيد
  • أفضل الفئران للألعاب 2014
  • الغريبة: العزلة - الجميع سوف يسمعك صراخ

مارشال أونوروف هو كاتب فريق في دليل توم. اتصل به على [email protected]. اتبعه تضمين التغريدة. تابعنا تضمين التغريدة، على موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك و على Google+.