يأتي Fall بثلاثة أشياء: الديك الرومي وزحف الكريسماس ولعبة Call of Duty الجديدة. يوسع إصدار 2014 ، Call of Duty: Advanced Warfare خيارات التخصيص المقدمة في 2013 CoD: Ghosts. كما أنه يجلب أشياء جديدة مثل مسدسات السكك الحديدية ، والقفز المزدوج المطلوب - انتظر - كيفن سبيسي. هل هيبة هوليوود وخيال علمي كامل يكفيان لتبرير الترقية؟

المؤامرة من أجل noobs

في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، اشتهرت سلسلة Call of Duty بوجود بعض من أفضل القصص في ألعاب الفيديو. تعتبر Modern Warfare و Modern Warfare 2 من المعالم البارزة في الوسط. للأسف ، فإن Advanced Warfare لا ترقى إلى مستوى هذا المستوى العالي. إنها تتميز بقصة دنيوية محبطة رأيناها من قبل ستة مرات في سلسلة CoD.

هناك المصاب بجنون العظمة المطلوب ، الأشرار من أوروبا الشرقية الذين فاتتهم المذكرة نهاية الحرب الباردة ، أحد أعضاء الفرقة الروسية يطن باستمرار في أذنك ، ويؤوه مؤامرة تستحق التقلبات. هناك شخصية رئيسية يتوقف عليها كل شيء ، على الرغم من كونه أكثر بقليل من وعاء مجيد لعرض الشخصيات الأخرى. تبدو الحبكة أقل شبهاً بالجزء الأول من ثلاثية مخططة وأكثر شبهاً بشيء قام المطور ، Sledgehammer Games ، بنسخه ولصقه من ألعاب CoD السابقة.

الشيء الوحيد الذي لم تقم Sledgehammer بنسخه ولصقه هو عالم المستقبل القريب المبهج. إن الخيال العلمي لـ Advanced Warfare ، في الغالب ، له أسس جيدة. كل الهياكل الخارجية ومدافع السكك الحديدية موجودة بالفعل في المستقبل القريب.

السياسة الأكثر غرابة في اللعبة بأكملها هي السياسة. جوناثان آيرونز من تأليف كيفن سبيسي هو قطب عسكري يمتلك أكبر جيش خاص في العالم. مع الاستعانة بمصادر خارجية للأعمال العسكرية الواقعية جزئيًا لشركات مثل Blackwater ، فإن شركة Atlas Enterprises لا تقوم بذلك يبدو بعيد المنال - حتى تلاحظ أن مقر شركته في الولايات المتحدة ، حيث توجد الجيوش الخاصة ، بالطبع ، غير شرعي.

أكثر: أفضل لوحات مفاتيح الألعاب

يأتي الراكل الحقيقي عندما يقبل آيرونز دعوة لشركته للانضمام إلى الأمم المتحدة. تحتضن Sledgehammer Games لقبها تمامًا عندما يتعلق الأمر بالدقة. المحاولة الخرقاء للتهكم بالمجمع الصناعي العسكري سيئة للغاية لدرجة أنها تجعل عرضًا مثيرًا مثل Scandal يبدو واقعيًا.

CGI مقابل. البوتوكس: قصة كيفن سبيسي

باستخدام نفس تقنية تتبع الوجوه الموجودة في سلسلة Avatar لجيمس كاميرون ، تسعى Advanced Warfare إلى جذب القليل من هوليوود إلى العالم الرقمي ، لكنها تقصر عن تحقيق أهدافها.

استخدم كاميرون بحكمة الجهات الفاعلة كهيكل أساسي لنماذج جديدة كاملة ؛ من ناحية أخرى ، تحاول ألعاب Sledgehammer إعادة إنتاج كل ممثل رقميًا بتفاصيل دقيقة. تتدفق الأقفال الطويلة الفاتنة للشخصية الرئيسية مثل شعر فابيو ، ويتم استنساخ التشنجات اللاإرادية للوجه للممثلين بشكل مثالي تقريبًا.

تعمل محاولة إعادة إنتاج الممثلين رقميًا مع ممثلين صوتيين غير مألوفين مثل القائد تروي بيكر ، لكنها فشلت بشكل فظيع في حالة الاسم المألوف. هناك شيء مزعج حول Kevin Spacey الرقمي ؛ جلده الشبيه بالسيليكون وعيناه الميتتان تجعله يبدو وكأنه إنسان آلي أكثر من كونه إنسانًا.

قفزة مزدوجة للفوز

تعد القفزة المزدوجة واحدة من أكبر التغييرات من ألعاب CoD السابقة. قد لا يفهم الأصدقاء والعائلة البهجة التي تشعر بها أثناء إزالة الفجوات التي تبلغ مساحتها 10 ياردات في الميدان وإطلاق نفسك إلى أعشاش قناص رئيسية ، لكن عشاق الرماية سوف يسعدون بك.

مع خروجي من لعبة Destiny bender التي استمرت أسبوعًا ، شعرت أنني في المنزل تمامًا في Advanced Warfare ، حيث كنت أحوم فوق رأسنا نصف ثانية لالتقاط لاعبين آخرين ، أو اندفاعهم فوقهم وضربهم بجثث دوولهم في أرض. إنه يجعل شخصيتك أكثر رشاقة من أي وقت مضى ، وهو نوع من ميكانيكي تغيير اللعبة الذي سيترك ألعاب CoD المستقبلية مفقودة إذا تم استبعادها.

المعذرة أيها النادل هناك آر بي جي في مطلق النار الخاص بي

هذا ، بلا شك ، أفضل لعبة متعددة اللاعبين حتى الآن في امتياز Call of Duty. أفكار انتقاء الكرز من ألعاب مثل Titanfall و Battlefield ، خلقت Sledgehammer Games تجربة إدمان متعددة اللاعبين.

ليست القفزة المزدوجة فقط هي التي تذكرنا بباركور تيتانفال. أصبح تخصيص الشخصية الآن على قدم المساواة مع ما هو موجود في Battlefield ، مما يسمح لك بتغيير كل شيء من الهيكل الخارجي لشخصيتك إلى ملحق البندقية إلى لون حذائها. بينما أنا عالق في لعب دور بلاند هيرو الثالث في وضع اللاعب الفردي ، في اللعب الجماعي ، يمكنني الاختيار من بين خمس نساء مختلفات ثم أجهزهن مثل باربي المتعطشة للدماء.

كما تم إضافة قوى خارقة ؛ تسميهم اللعبة "قدرات إكسو". فائدة كل منها تعتمد كليا على أسلوب اللعب. قد يتجه اللاعبون الحذرون نحو الرادار الذي يظهر الأشرار عند القيادة ، بينما يريد الركض والمدفعي زيادة السرعة القابلة للتبديل.

في أغلب الأحيان ، كنت أميل إلى استخدام عباءة الاختفاء. لا شيء أكثر إرضاءً وأقل شبهاً بالـ CoD من الانزلاق إلى علم بشكل غير مرئي تمامًا ، ثم إعادة الفريق الآخر إلى أقبية أمهاتهم.

التخصيص ليس عميقًا فحسب ؛ إنه مدروس. يُسمح لك بعدد محدود من النقاط لتجهيز شخصيتك. هل تأخذ قنبلتين؟ أم أن عباءة التخفي أكثر قيمة؟ تضخ القيود جرعة صحية من استراتيجية تقمص الأدوار في الخيارات التي كانت تتعلق بالأسلوب حصريًا.

بوجين

هناك مشكلة واحدة كبيرة في وضع تعدد اللاعبين في Advanced Warfare: اكتشاف اصطدام الشخصيات أمر مروع للغاية. الشخصيات تتصادم وتتحطم وتتعلق ببعضها البعض. لقد ماتت أكثر من وفاة بلا معنى بعد أن ولّدني لاعب آخر وعرقلنا. إنه يجعل طريقة اللعب المرنة بخلاف ذلك تبدو خرقاء بشكل محبط.

ومع ذلك ، فإن أي شيء يتعلق بالمركبة يكون أكثر حماقة. ساحة المعركة هذه ليست كذلك ؛ جعلني قيادة المركبات والطائرات النفاثة أشعر أنني كنت أحاول قيادة متسابق صابوني صنعه طفل صغير. لحسن الحظ ، تقتصر أجزاء القيادة في اللعبة على نوبات قصيرة في وضع اللاعب الفردي. لو ظهروا في لعبة متعددة اللاعبين ، لكانت اللعبة هي DOA.

الحد الأدنى

مع Call of Duty: Advanced Warfare ، تطورت لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول رسميًا. أصبحت الحركة الرشيقة والشبيهة بالباركور والقوى الخارقة والتخصيص المدروس للشخصية أمرًا ضروريًا الآن ، وكل هذا النوع هو الأفضل بالنسبة له.

على الرغم من أن حملة اللاعب الفردي الباهتة لن تلفت الانتباه ، فإن وضع اللعب الجماعي الإدماني سيعيد الجماهير مرارًا وتكرارًا - على الأقل حتى Call of Duty 2015.

أجهزة الألعاب المفضلة لدينا:
أفضل الفئران للألعاب
أفضل أجهزة الكمبيوتر المكتبية للألعاب
أفضل لوحات مفاتيح الألعاب

أليكس كرانز هو محرر التعليقات المساعد في Tom's Guide. عندما لا تبتكر اختبارات للتكنولوجيا الجديدة ، فإنها تكتشف أفضل طريقة لتشغيل Plex عليها. اتبع أليكس تضمين التغريدة. اتبع دليل توم على تضمين التغريدة، على موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك و على Google+.

احصل على وصول فوري إلى الأخبار العاجلة وأحدث المراجعات والصفقات الرائعة والنصائح المفيدة.