في عام 2012 ، استحوذ Palmer Luckey على خيال العالم بحلم افتراضي قابل للحياة سماعة رأس واقعية - واحدة يمكن أن تستخدمها الجماهير ، لتبشر بعصر جديد من الإثارة لـ وسائل الترفيه.

وهكذا ، تضخم محرك الضجيج ، أولاً بالعروض التوضيحية الواعدة والقطع الفكرية المتوهجة ، وبعد ذلك مع عدد كبير من المطورين والمتبنين الأوائل يتوقون للدخول إلى الطابق الأرضي ، ويخفضون أموالهم التي حصلوا عليها بشق الأنفس النماذج.

وصلت الإثارة للواقع الافتراضي إلى ذروتها في عام 2014 ، عندما أعلن Facebook أنه يشتري شركة Luckey ، Oculus VR ، مقابل 2 مليار دولار ، مع خطط لإطلاق سماعة VR للمستهلكين. عقدت شركة HTC ، وهي شركة تصنيع هواتف تكافح ، شراكة مع Valve لتعلن أنها تقدم أيضًا سماعة رأس VR ، يطلق عليها اسم Vive ، إلى السوق.

وبهذه الطريقة ، كان الواقع الافتراضي بعيدًا عن السباقات ، حيث تنافس Rift و Vive على مساحة مرغوبة في الأسر التي تبنت في وقت مبكر. في تواريخ إطلاق المنتجات ، حصل كل منتج على تقييمات إيجابية نسبيًا. ولكن في مكان ما في خضم كل الضجيج الذي أصدرته الصحافة والمحللون والشركات التي أعلنت عام 2016 "عام VR" ، فات المتسوقون المنتظمون المذكرة.

قال دانيال أوبراين ، المدير العام لشركة HTC Vive للأمريكتين وأوروبا والشرق الأوسط وإفريقيا: "لديك مبتكروك ، والمتبنون الأوائل لديك ، ولديك الكتلة المبكرة [المتبنين] لك". "والكتلة المبكرة تحتاج إلينا لحل بعض المشكلات ، وأعتقد أن الاتصال اللاسلكي هو أحدها ، سهولة الإعداد و الاستخدام شيء آخر ، اتساع المحتوى وعمقه شيء آخر ، ثم تبدأ في النظر إلى أشياء مثل كلفة."

بعد مرور عام ، لم يتحقق حلم سماعة رأس الواقع الافتراضي في كل منزل. ومع ظهور التقنيات الناشئة مثل الواقع المعزز والمختلط ، يتساءل بعض الناس عما إذا كان الواقع الافتراضي موجهًا لنفس سلة المهملات مثل أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد.

حالة الواقع الافتراضي (الآن)

بالنسبة الى أبحاث SuperData، تم بيع 420.000 وحدة فقط من HTC Vive في عام 2016 ، وباعت Facebook فقط 250.000 Oculus Rifts. كان معظم العمل على وحدة التحكم والجهاز المحمول.

راهنت Sony على مطالبة في الفضاء باستخدام بلاي ستيشن في ار بدءًا من النصف الأخير من عام 2016 وباعت منذ ذلك الحين أكثر من مليون وحدة من سماعات الرأس القائمة على وحدة التحكم. لا يزال الهاتف المحمول هو الملك. باعت سامسونج 4.5 مليون وحدة من Gear VR في عام 2016.

إتش تي سي فيف
إتش تي سي فيف

على الرغم من وجود بعض العلامات الإيجابية ، إلا أن سماعات الواقع الافتراضي تواجه العديد من العقبات التي يجب التغلب عليها. بالنسبة إلى HTC Vive و Oculus Rift ، فإن الربط بجهاز كمبيوتر يمثل مشكلة طويلة الأمد. التكلفة ومقدار المساحة التي تشغلها هذه الأجهزة هي أيضًا من المشكلات الكبيرة ، لا سيما بالنسبة للمستهلكين في الشقق. وفكرة شراء كمبيوتر محمول أو سطح مكتب متوافق ، والتي يمكن أن تتراوح تكلفتها من 599 دولارًا إلى 3000 دولار ، بالإضافة من الصعب ابتلاع سماعة رأس الواقع الافتراضي (499 دولارًا لـ Oculus Rift ، و 599 دولارًا لـ Vive) لأي شخص باستثناء الأشخاص الأكثر ثراءً مستهلك.

"في كثير من الأحيان ، يسألني سؤال" متى ستشتريه أمي؟ " ستشتريها أمي عندما يكون لدى أمي سبب لشرائها ".

قال بن أرنولد ، محلل الصناعة في NPD ، إنك تفكر في إضافة سماعة رأس Oculus أو Vive أعلى جهاز كمبيوتر للألعاب - أعني أن هذا يعادل تلفزيون 4K كبير حقًا. "إنها تكلفة كبيرة جدًا يتحملها المستهلكون."

بعيدًا عن سماعة رأس PlayStation VR التي تم تحديثها مؤخرًا (299 دولارًا) وإصدارات قليلة ، لم يكن هناك الكثير من الحركة من Sony هذا العام.

قال O'Brien من HTC إنها مسألة وصول. ويشرح قائلاً: "نحن بحاجة إلى جعله أكثر سهولة في الوصول إليه وأسهل إعداده ، ونحتاج إلى توسيع المحتوى [المتاح]". "في كثير من الأحيان ، يسألني سؤال" متى ستشتريه أمي؟ " ستشتريها أمي عندما يكون لدى أمي سبب لشرائها ".

أين هي ألعاب وتطبيقات Killer؟

سماعة رأس الواقع الافتراضي ، مثل أي برنامج آخر ، جيدة فقط مثل برامجها. وبينما يتم تطوير التطبيقات للتعليم والتواصل الاجتماعي والترفيه ، تظل الألعاب أكبر حالة استخدام حاليًا للواقع الافتراضي.

قال أرنولد: "الأمر فقط هو أننا لم نصل إلى التطبيقات التي نحبها بعد ، والتجارب الرائعة حقًا لا تزال باهظة الثمن".

بلاي ستيشن في ار
بلاي ستيشن في ار

تحتوي مكتبة Oculus VR على أكثر من 2000 لعبة تمتد عبر Rift و Gear VR. وفي الوقت نفسه ، يتكون كتالوج PlayStation VR بأكمله من الألعاب. تحتوي مكتبة Vive حاليًا على أكثر من 300 عنوان وتوفر الوصول إلى خمسة ألعاب وتطبيقات جديدة كل شهر من خلال اشتراك Viveport شهريًا بقيمة 6.99 دولارًا أمريكيًا. يحتوي Daydream View من Google على أصغر مكتبة محتوى ، بما يزيد عن 200 عنوان.

ولكن حتى مع كل هذه الألعاب والتطبيقات ، يبدو أننا ما زلنا ننتظر هذه التجربة التي يجب أن تلعبها لإثارة اهتمام المستهلك. قال أرنولد: "أعتقد أننا ما زلنا ننتظر نوعًا ما حتى يتم تطوير نظام المحتوى". "خاصة من حيث صلتها بالواقع الافتراضي للأجهزة المحمولة. هناك الكثير من التطبيقات ، وهناك بعض تطبيقات الألعاب المثيرة للاهتمام ، لكنني لن أقول إن هناك تطبيقًا قاتلًا يحتاجه الجميع ، والذي يتوق الجميع للحصول عليه حتى الآن ".

أكثر: أفضل سماعات VR

هناك فكرة خاطئة مفادها أن الواقع الافتراضي يفتقر إلى المطورين والناشرين ذوي الأسماء الكبيرة الموجودين على أجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر. ومع ذلك ، أصدرت Ubisoft و Bethesda و Warner Bros. و Epic Games و Insomniac Games و Harmonix العديد من الألعاب التي تجذب مراجعات رائعة. في الواقع ، كانت Ubisoft واحدة من أوائل الناشرين الرئيسيين الذين تبنوا الواقع الافتراضي.

أوضح كريس إيرلي ، نائب الرئيس للشراكات والإيرادات في Ubisoft ، أن الشركة لديها آمال كبيرة في الوسيط. قال إيرلي: "نعتقد أننا نستثمر في هذا الوقت في تعلم كيفية سرد القصص وتطوير وسيلة ترفيه جديدة في الواقع الافتراضي". "نعتقد أنه في الوقت المناسب ، سيكون هناك سوق كبير".

Everest VR (Solfar Studios)
Everest VR (Solfar Studios)

تعتمد Intel أيضًا على هذه العناوين المرموقة. "لدينا العديد من التطبيقات حيث عملنا مع مزودي خدمات الإنترنت مثل Arizona Sunshine و Star Trek: Bridge Crew و The قال فرانك سوكي ، المدير العام لمركز الامتياز للواقع الافتراضي في "صدى غير معلن وفقد" شركة انتل. "أردنا تمكين العناوين المبكرة لإظهار قيمة Core i5 و i7 ، ما هي قيمة هذه المعالجات مع عناوين AAA هذه. لذلك سنواصل قيادة الجانب المتميز في السوق ".

تعتبر الحركة عقبة أخرى يجب على المطورين التغلب عليها على الرغم من امتلاك Oculus Rift و HTC Vive إمكانات تتبع الغرف ، يحاول العديد من المطورين اكتشاف فن الحركة. في الألعاب التقليدية ، يمكنك ببساطة استخدام وحدة التحكم لمناورة الكاميرا وشخصيتك عبر العالم. ولكن في تجربة الواقع الافتراضي الغامرة ، حيث يمكن أن يؤدي الدوران السريع للرأس إلى الغثيان ، يتم التعامل مع الحركة إلى حد كبير عن طريق النقل الآني من النقطة أ إلى النقطة ب. إنها تجربة عتيقة ، تأخذك من الانغماس.

وحدة تحكم Google Daydream View
وحدة تحكم Google Daydream View

هناك عقبة أخرى يجب أن يتغلب عليها الواقع الافتراضي وهو التصور بأنه نشاط ذئب وحيد. شركة Oculus ، إحدى الشركات الرائدة في مجال الواقع الافتراضي ، مملوكة لشركة Facebook العملاقة لوسائل التواصل الاجتماعي ، وتكرس الشركتان جهودهما لتطوير الأنشطة الاجتماعية للواقع الافتراضي.

أكثر: ما وراء الألعاب: 10 استخدامات رائعة أخرى للواقع الافتراضي

يستشهد Jason Rubin ، نائب رئيس Oculus للمحتوى ، بالإطلاق الأخير لـ Facebook Spaces on Rift ، والذي يتيح لك التفاعل مع أشخاص آخرين كما لو كنت في نفس الغرفة. تم أيضًا تحديث تطبيق الأطراف ، وهو يسمح لما يصل إلى ثلاثة أشخاص بالتفاعل عبر الدردشة الصوتية. على صعيد الألعاب ، يشير روبن إلى Echo Arena ، إحدى أكثر ألعاب Oculus شعبية ، والتي تجمع ما يصل إلى 10 أشخاص ضد بعضهم البعض.

من المحمول إلى اللاسلكي

تظل النقطة المضيئة الدائمة للواقع الافتراضي هي الأجهزة المحمولة مثل Gear VR و Daydream View. بفضل السعر المنخفض نسبيًا لكلا الجهازين (129 دولارًا لـ Gear VR ، و 99 دولارًا لـ Daydream View) ، تم نشرهما على نطاق أوسع من نظرائهم في أجهزة الكمبيوتر ووحدة التحكم. ومع ذلك ، لا تقدم أي من السماعتين جودة صورة قريبة من جودة سماعات الرأس المتطورة.

Samsung Galaxy S8 و Gear VR
Samsung Galaxy S8 و Gear VR

يتمثل الحلم الحالي للواقع الافتراضي في الجمع بين سهولة التنقل والسهولة غير المقيدة لسماعات رأس محمولة مع قوة جهاز يعمل بالكمبيوتر.

لقد رأينا حلولاً مؤقتة مثل حقائب الظهر VR من MSI و HP. ومع ذلك ، فإن الحل الواعد جاء من Intel مع سماعة Project Alloy. وضع Project Alloy لاسلكيًا بالكامل جهاز كمبيوتر كاملًا (بما في ذلك وحدة المعالجة المركزية والرسومات المدمجة) في سماعة رأس VR جنبًا إلى جنب مع أربع كاميرات RealSense لتتبع الغرفة وقدرات الواقع المختلط.

لكن الشركة مؤخرا قتل مشروع سبيكة، بحجة عدم الاهتمام. وبدلاً من ذلك ، ستركز إنتل على تكييف تقنيات سماعات الرأس في مشاريع الواقع الافتراضي والمعزز الأخرى.

في حالة Oculus ، يعترف روبن بأن الارتباط يمثل مشكلة ، لكنه يجادل بأن الانتقال اللاسلكي لن يؤدي إلا إلى زيادة التكلفة. "من الممكن استبدال الكبل بجهاز طرفي لاسلكي ، ولكنه ليس مكلفًا... لذلك ، على الرغم من أن إضافة الإرسال اللاسلكي قد يحسن التجربة ، بالنسبة للكثيرين ، فإن التكلفة تفوق هذه الميزة ".

كوة المتصدع
كوة المتصدع

من جانبها ، تعمل HTC على جعل الواقع الافتراضي اللاسلكي حقيقة واقعة من خلال التعاون مع TP-Link على محول TPCast اللاسلكي ، والذي يكلف 299 دولارًا. أظهرت Intel أيضًا محولًا لاسلكيًا ، ولكن لا توجد معلومات حول تاريخ الإصدار أو السعر.

وفي الوقت نفسه ، تتعاون HTC أيضًا مع Google في ملف سماعة قائمة بذاتها، مثل Lenovo. وبفضل جوجل الاستحواذ الأخير من أعمال HTC في مجال الهواتف الذكية ، قد تكون هناك شراكات أعمق على واجهة VR المحمولة في الأفق.

على الرغم من مخاوف التكلفة ، تتطلع Oculus إلى الانتقال اللاسلكي أيضًا. وفقًا لروبن ، هناك سيناريوهان محتملان: سماعة رأس لاسلكية تعمل بالكمبيوتر الشخصي والتي ستكون مكلفة في صنعها ، والنموذج الأولي الشامل الذي كشف عنه الرئيس التنفيذي لشركة Facebook Mark Zuckerberg العام الماضي. سيكون الأخير على قدم المساواة مع Gear VR من حيث جودة الصورة ما لم يجد Oculus طريقة لوضع رسومات منفصلة ومعالج قوي بدرجة كافية في المزيج. كلا الخيارين سيعززان سعر سماعة الرأس بشكل كبير.

ومع ذلك ، قال سوكي من إنتل إنه يعتقد أن الأسعار ستنخفض في الوقت المناسب. "سيكون هناك نموذج التقسيم هذا الذي يبدأ في دفع الأداء وسماعات الرأس الرئيسية والمبتدئة لتطبيقات الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي."

AR يرتفع

على عكس الواقع الافتراضي ، فإن الواقع المعزز هو تعريف الوصول. لست بحاجة إلى ارتداء سماعة رأس ؛ فقط ضع هاتفك أمام وجهك للاستمتاع بالمحتوى ثلاثي الأبعاد الغامر الذي يندمج مع عرض الكاميرا الواقعي. كل ما يتعين على المستهلكين فعله هو تنزيل تطبيق والضغط على زر حتى يحدث السحر.

قدمت تطبيقات AR مثل Wikitude و Layar الواقع المعزز لبعض المستخدمين ، لكن Snapchat والعديد من المرشحات التي تغير الوجه و Pokemon Go قد أدخلت التكنولوجيا إلى التيار الرئيسي.

Asus ZenFone AR
Asus ZenFone AR

حاولت Google دفع مغلف AR في أواخر عام 2016 باستخدام مشروع Tango، مضيفًا تقنية استشعار العمق ورسم الخرائط إلى الهواتف الذكية. فشل الجهد ، حيث دخلت Google في شراكة مع شركات تصنيع هواتف أقل شهرة وتطلبت كاميرات وأجهزة استشعار باهظة الثمن. عامة الناس لا يتبنون لينوفو فاب 2 برو أو Asus ZenFone AR. لم يساعد ذلك أيضًا في إطلاق Google مع 20 إلى 30 تطبيق Tango. وبحسب تك كرانش، تمكن عدد قليل فقط من هذه التطبيقات من الحصول على أكثر من 1000 عملية تنزيل.

"على المدى الطويل ، من المحتمل أن تتقارب سماعات الرأس AR و VR."

بعد الاستجابة الفاترة لـ Tango ، بدلت Google التروس وأعلنت ARCore. تم تصميم ARCore لتوسيع النطاق الحالي لقدرات Google AR للمطورين ، ويتم إطلاق ARCore على كل من خط Pixel و Samsung Galaxy S8 ، الذي باع أكثر من 20 مليون وحدة حتى الآن ، بهدف الوصول إلى 100 مليون هاتف ذكي وجهاز لوحي يعمل بنظام Android.

أكثر: نظارات الواقع المعزز: ما يمكنك شراؤه الآن

وضعت آبل أنظارها مؤخرًا على الواقع المعزز مع ARKit. متاح مع iOS 11، تتيح مجموعة تطوير البرامج للمطورين إنشاء محتوى AR والسماح للمستهلكين بالتفاعل مع النتائج. لا يوجد كادر كبير من التطبيقات لإبهار الجماهير حتى الآن. ومع ذلك ، تتمتع Apple بسمعة طيبة في تحسين التقنيات الحالية وتحسينها على المدى الطويل.

تطبيق InsightHeart المدعوم من ARKit على iPhone 8 Plus
تطبيق InsightHeart المدعوم من ARKit على iPhone 8 Plus

قال آفي جرينجارت ، مدير الأبحاث في شركة آبل: "تدفع شركة آبل الواقع المعزز إلى الاتجاه السائد الأجهزة الاستهلاكية في GlobalData ، "لأنه مع iPhone 8 ، لا تحتاج إلى جهاز استشعار باهظ الثمن لصنعه عمل. في الواقع ، ستعمل تطبيقات ARKit على أي جهاز iOS يعمل بشريحة A9 أو أحدث مع تثبيت iOS 11 ، مما يعني أنه يدعم الأجهزة القديمة مثل آيفون 7 و iPhone SE.

إنها بداية واعدة ، لكن روبن من Oculus قال إن AR و VR سوف يكملان بعضهما البعض في النهاية بدلاً من التنافس مع بعضهما البعض.

قال روبن: "على المدى الطويل ، من المرجح أن تتقارب سماعات الرأس AR و VR". "ستختار ما إذا كنت ترغب في زيادة وجودك اليومي أو الخروج منه لتجربة شيء افتراضي وبديل."

دمج المستقبل

المرشح الآخر الذي يتجه للحصول على مكان في دائرة الضوء هو سماعة الرأس المدمجة أو المختلطة. باستخدام مستشعرات العمق المدمجة وتقنية رسم الخرائط ، يمكن لسماعات الواقع المختلط أن تفعل ذلك حول غرفة معيشتك إلى ساحة معركة ، وحول أريكتك إلى صخرة أو طاولة إلى بعض غطاء مفيد.

تأتي أحدث الأمثلة على هذه التقنية من Intel Project Alloy و HoloLens من Microsoft. لكن مجموعة أدوات التطوير الخاصة بـ Hololens لا تزال تكلف 3000 دولار ، وحتى الآن ، تم تحويلها إلى تطبيقات المؤسسات في الغالب.

مايكروسوفت HoloLens
مايكروسوفت HoloLens

باستخدام قناع ملون وعدسات وأجهزة استشعار ووحدة معالجة مركزية ووحدة معالجة رسومات مدمجة ، فإن HoloLens عبارة عن سماعة رأس لاسلكية يمكنها إنشاء صور ثلاثية الأبعاد مرئية يمكن وضعها في بيئتك. بينما يعد هذا إنجازًا رائعًا ، لا يزال HoloLens منتجًا متخصصًا إلى حد كبير مع حجم صغير للغاية مجال رؤية 30 درجة، مما يعني أن الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الجهاز صغيرة نسبيًا. كما أن لها سعرًا مرتفعًا ، مما يجعلها بعيدة عن متناول المستهلك العادي.

أكثر: HoloLens المذهلة من Microsoft: كل ما نعرفه حتى الآن

في غضون ذلك ، تقوم Microsoft بعمل جديد في VR مع مجموعة من ما يسمى بسماعات الواقع المختلط ، بالشراكة مع Acer و Dell و HP و Lenovo و Samsung. يجب أن تكون الأجهزة مرتبطة بأجهزة الكمبيوتر المحمولة أو أجهزة الكمبيوتر المكتبية ، على غرار Rift أو Vive ، ولكنها تبدأ بسعر أرخص بكثير من 299 دولارًا وتعمل مع أجهزة كمبيوتر أرخص مدعومة برسومات متكاملة.

بالإضافة إلى ذلك ، ستأتي العديد من هذه السماعات مع وحدات تحكم في الحركة لجعل التجربة أكثر غامرة ، وتعد Microsoft بإعداد أسهل من نظيره مع Oculus Rift أو HTC Vive. ومع تتبع الحركة المدمج في سماعات الرأس ، لن تحتاج إلى تثبيت أي أجهزة إضافية ، كما هو الحال مع Rift و Vive.

سماعة سامسونج HMD Odyssey Windows Mixed Reality
سماعة سامسونج HMD Odyssey Windows Mixed Reality

ومع ذلك ، تكشف العروض التوضيحية المبكرة عن المنتجات أن جودة الصورة قد تكون أدنى من جودة تلك الأجهزة المتميزة.

قال جرينجارت: "التحدي الذي تواجهه Microsoft هو أنها تدخل سوقًا مزدحمًا بشكل لا يصدق مبكرًا... لم يتم توضيح ما ستتمكن من القيام به على هذه الأنظمة بخلاف إمكانية ممارسة الألعاب ".

اعتمادًا على تكوين سماعة الرأس التي تشتريها (يعمل Ultra مع أجهزة الكمبيوتر التي تحتوي على رسومات منفصلة ، بينما النظام العادي يقتصر على الرسومات المدمجة) ، ستحصل على تجربة الواقع الافتراضي التي تعمل إما بـ 60 إطارًا في الثانية أو 90 fps. في حين أن التكرار البالغ 90 إطارًا في الثانية لسماعة الرأس يجب أن يوفر أداءً سلسًا نسبيًا ، فإن التكوين المنتظم ذي المستوى الأدنى يوفر صورًا موحلة مع تلعثم طفيف.

ستدعم سماعات الواقع المختلط من Microsoft عناوين الواقع الافتراضي من Steam ، مثل Superhot VR و Arizona Sunshine ، وهو فوز كبير. ولكن كما يشير Greengart ، تأتي أعلى المواصفات في هذه السماعات الجديدة بأسعار تنافس أسعار كل من Rift و Vive ، ولكن قد تتطابق الأجهزة مع أداء Gear VR فقط. وعلى الرغم من أن Microsoft ستعتمد على Valve و SteamVR للعناوين ، فلا يوجد ما يدل على العدد الذي سيكون متاحًا عند الإطلاق.

نافذة ضيقة

فهل تم عمل الواقع الافتراضي قبل أن ينطلق حقًا؟ بعد سنوات من البدايات الخاطئة ، حصلت التكنولوجيا أخيرًا على الدفعة اللازمة من Oculus و HTC للوصول إلى أيدي المستخدمين الأوائل. تجعل تخفيضات الأسعار على Rift و Vive هذه السماعات أكثر جاذبية للمتسوقين ، لكنك لا تزال بحاجة إلى جهاز كمبيوتر عالي القدرة.

تبدأ سماعات الواقع المختلط من Microsoft بسعر أقل وستعمل مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية الأرخص التي تحتوي على رسومات مدمجة. تكمن المشكلة في أن كل هذه الأجهزة تربطك بجهاز كمبيوتر مكتبي أو كمبيوتر محمول.

"أتوقع خلال عامين أنه سيكون لدينا خيارات فعالة من حيث التكلفة للواقع الافتراضي الغامر... إذا استغرق الأمر وقتًا أطول من ذلك بكثير ، يمكنني رؤية المستهلكين يتقدمون ".

في المستقبل المنظور ، ستستمر سماعات الرأس المحمولة حقًا مثل Gear VR و Daydream View في قيادة رسوم الواقع الافتراضي. الآن بعد أن أصبحت Google الهواتف الذكية بخلاف Pixel Daydream متوافقة مع الواقع الافتراضي ، سيكون لدى الملايين من مستخدمي Android تجربة VR الأولى.

كوة المتصدع
كوة المتصدع

لكن الواقع المعزز يمثل تهديدًا حقيقيًا ، لأنه يكتسب زخمًا مع المطورين ، وبدأت موجة جديدة من التطبيقات في الوصول إلى كل من Android و iOS. ويمكن أن تتبع سماعات الرأس AR ، تلك التي لا تدعم الواقع الافتراضي على الإطلاق.

قال أرنولد من NPD إنه متفائل بحذر بشأن مستقبل VR. قال: "أتوقع خلال عامين أنه سيكون لدينا بعض الخيارات الفعالة من حيث التكلفة لتجربة واقع افتراضي غامرة حقًا". "إذا استغرق الأمر وقتًا أطول من ذلك بكثير ، يمكنني رؤية المستهلكين ينتقلون إلى الشيء التالي."

الائتمان: دليل توم / شاترستوك

  • دليل Samsung Gear VR: كل ما تحتاج إلى معرفته
  • كوة الصدع مقابل. HTC Vive: شراء أفضل لـ Vive (في الوقت الحالي)
  • ما هو الواقع المعزز