سان فرانسيسكو - يعود امتياز The Legend of Zelda إلى أكثر من 30 عامًا ، وأخيرًا هنا. إذا كنت تفكر في أن الحفاظ على امتياز قديم وشعور بالانتعاش والابتكار أمر صعب ، حسنًا ، لقد خمنت بشكل صحيح.

التنفس من البرية (إطلاق 3 مارس من أجل نينتندو سويتش و Wii U) تبدو مختلفة عن أي لعبة Zelda جاءت قبلها ، لكن حل الألغاز المنطقي الذي وضع السلسلة على الخريطة لا يزال في قلب Breath of the Wild ، كما كشف ثلاثة من مطوريها.

ابتكر مصمم Nintendo Hidemaro Fujibayashi نموذجًا ثنائي الأبعاد عند عرض لعبة Breath of the Wild. الائتمان: مارشال هونوروف
(رصيد الصورة: ابتكر مصمم Nintendo Hidemaro Fujibayashi نموذجًا ثنائي الأبعاد بالحجم الطبيعي عند الترويج لـ Breath of the Wild. الائتمان: مارشال شرف)

حضرت ندوة في GDC 2017 بعنوان "التغيير والثابت: كسر الاتفاقيات مع The Legend of Zelda: Breath of the Wild." المصمم Hidemaro Fujibayashi ، المدير الفني Takuhiro Dohta قدم كل من الفنان ساتورو تاكيزاوا مساهماتهم ، وكشفوا عن نصائحهم وحيلهم وراء الكواليس التي ساعدت في جعل Breath of the Wild تشعر بالحداثة دون المساومة على أي Zelda كلاسيكي النماذج.

لإنشاء لعبة Zelda جديدة ، كان على الفريق توجيه ماضي الامتياز مع إيجاد طرق جديدة لإبقائها جديدة.

تحدث فوجيباياشي أولاً ، موضحًا العملية التي أطلق عليها "أسلوب اللعب المضاعف". أظهر لقطة شاشة تشبه الأولى إلى حد كبير لعبة Legend of Zelda على NES ، باستثناء أن الرابط كان مزينًا باللون الأزرق بدلاً من الأخضر ، وتناثرت بعض العناصر غير المألوفة عبر المسرح. لوضع اللعبة ، ابتكر Fujibayashi هذا النموذج الأولي ثنائي الأبعاد ، حيث يمكنه هز الأشجار مع الريح ، ودحرجة جذوع الأشجار في النهر ، وإطلاق الأسهم عبر اللهب لإنشاء سهام النار.

أكثر: ينتقد النقاد أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد

تعمل لعبة Breath of the Wild ، بتقنية ثلاثية الأبعاد كاملة ، بنفس الطريقة إلى حد كبير. بدلاً من استثمار الكثير من الموارد في صنع مئات الألغاز الصغيرة والفريدة من نوعها ، أعطى Fujibayashi للاعبين بدلاً من ذلك صندوق أدوات لتطبيقه على العالم بأسره كما يرونه مناسبًا. يمكن للاعبين خبز الفاكهة باستخدام المشاعل ، أو دحرجة الصخور على المنحدرات لسحق الأعداء ، أو رمي مقذوفات الأعداء عليهم. تتيح طريقة اللعب المضاعفة للاعبين ابتكار حلول مبتكرة خاصة بهم ، مع استمرار إجبارهم على التفكير المنطقي.

تحدث دوتا بعد ذلك ، وألقى شيئًا يشبه محاضرة علمية. ناقش نظامين مميزين يظهران في Breath of the Wild: محرك فيزيائي ، وهو ضروري لأي لعبة حركة ، ومحرك كيمياء ، والذي يبدو أقل شهرة. أوضح دوتا أن فيزياء اللعبة تدور حول قول "أكاذيب ذكية" للاعب لجعل فيزياء اللعبة قابلة للتحكم والاستجابة ومحسّنة وواقعية (إلى حد ما).

على سبيل المثال: في Breath of the Wild ، يمكن لـ Link تجميد الكائنات بمهارة Stasis. إذا قام بعد ذلك بضرب الجسم بشكل متكرر ، فسوف يطير عند فك التجميد. حتى في Hyrule ، لا يزال قانون الحفاظ على الطاقة ساريًا.

من ناحية أخرى ، فإن محرك الكيمياء هو مصطلح لا يظهر غالبًا في تطوير الألعاب. وصفه دوتا بأنه نظام يؤثر على "حالة" الأشياء في اللعبة وليس حركتها. النار والماء والجليد "عناصر" بينما الأشجار والصخور والشخصيات والأسلحة "مواد". يتميز Breath of the Wild بمحرك كيميائي يحدد ما يحدث بين العناصر والعناصر والعناصر والمواد والمواد والمواد.

قد يؤدي ذلك إلى ربط الكتل المعدنية ببعضها البعض للحصول على صدمة كهربائية أو إشعال عصا في النار. قال دوتا إن هذا النوع من النهج المنطقي للتصميم هو ما يساعد اللاعبين على حل الألغاز بناءً على ما يعرفون أنه حقيقي في الحياة الواقعية.

أكثر: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Switch أم Wii U؟

أخيرًا ، ناقش تاكيزاوا تحديات إنشاء أسلوب فني يناسب اللعبة. بدت Wind Waker كارتونية للغاية ؛ بدت أميرة الشفق أكثر واقعية ؛ كان Skyward Sword مشرقًا وملونًا. ساعد كل أسلوب فني في تحديد ليس فقط نغمة اللعبة بشكل عام ، ولكن أيضًا توقعات اللاعبين. قد يتوقع اللاعبون في Wind Waker فيزياء مختلفة عن Twilight Princess ، وهذا من شأنه أن يؤثر على كيفية تعاملهم مع حل الألغاز في العالم.

أوضح تاكيزاوا أن أسلوب الفن المثالي للعبة يجعل من السهل الكذب. في لعبة Breath of the Wild ، حاول الموازنة بين إمكانية اللعب والواقع. وأوضح أن لعبة المغامرات الخيالية لا يمكنها السعي لتحقيق الواقعية المثالية ، لأنها ستتداخل مع شعور أسلحة اللعبة وسحرها.

من ناحية أخرى ، لا يزال اللاعبون بحاجة إلى قدر ضئيل من الواقعية لتحقيق التوازن بين إمكانية اللعب الخالصة ، وإلا فلن يكون لديهم أي فكرة عن قيود الإعداد. قال تاكيزاوا إن أسلوب الفن في لعبة Breath of the Wild يجب أن يكون "منعشًا وبنكهة كاملة" ، مثل البيرة اليابانية. (دوتا ، أيضًا ، ابتكرت في البداية محرك الكيمياء أثناء شرب البيرة اليابانية ، لذلك ربما تعمل الطرق القديمة حقًا بشكل أفضل).

لم يكن الدافع الرئيسي للوحة صادمًا: لصنع لعبة Zelda جديدة ، كان على الفريق توجيه ماضي الامتياز مع إيجاد طرق جديدة لإبقائها جديدة. ومع ذلك ، بالنسبة لعشاق Zelda - خاصة أولئك المهتمين بتطوير اللعبة أنفسهم - المناقشة قدم الكثير من المواد الغذائية للتفكير ، ولمحة موضوعية عن العملية الكامنة وراء أحد أشهر الألعاب سلسلة. سيتم إطلاق لعبة Breath of the Wild في 3 مارس لجهاز Nintendo Switch و Wii U ، وبتكلفة 60 دولارًا.

  • نينتندو سويتش: هذا ما يقوله النقاد
  • 4 أسباب لشراء Nintendo Switch (و 6 أسباب لعدم الشراء)
  • أفضل ملحقات نينتندو سويتش