DirectX 8 لأجهزة الكمبيوتر المحمولة

منذ فترة وجيزة فقط ، كشفت ATi النقاب راديون 9700، حاليًا أكثر الشرائح ثلاثية الأبعاد تقدمًا لأنظمة سطح المكتب. توفر هذه الشريحة ميزات رائعة للغاية على شاشتك ، وتفي بالفعل بالمعايير المستقبلية لـ DirectX 9 القادم من Microsoft.

كل الأشياء مختلفة في ساحة الكمبيوتر الدفتري. هنا ، لا تعد الرسومات ثلاثية الأبعاد مهمة بنفس القدر ، وفي نفس الوقت ، يكون تنفيذها أكثر صعوبة. لا يزال الأمر مخيبا للآمال إلى حد ما أنه منذ بداية أول شريحة تسريع ثلاثية الأبعاد للكمبيوتر الدفتري كامل الدم (NVIDIA's GeForce2 Go ) منذ ما يقرب من عامين ، ظلت قدرات الرسومات ثلاثية الأبعاد للكمبيوتر الدفتري عند مستوى DirectX 7. الحلول ثلاثية الأبعاد الحالية أيه تي آي راديون 7500 طالما NVIDIA GeForce4 Go ربما تم إطلاقه بعد فترة طويلة من إصدار DirectX 8 ، لكن لا أحد منهما يأتي برأس قابل للبرمجة أو تظليل بكسل. اليوم ، تمكنت أجهزة الكمبيوتر المحمولة أخيرًا من اللحاق بأبناء سطح المكتب. يفتح إطلاق ATi's Mobility Radeon 9000 عالم ميزات DirectX 8 لمستخدم الكمبيوتر المحمول.

مواصفات التنقل Radeon 9000

Mobility Radeon 9000 (الاسم الرمزي "M9") ليس تصميمًا مخصصًا للكمبيوتر المحمول ، ولكنه مشتق من منتج سطح المكتب Radeon 9000 ، أحدث عروض قيمة من ATi. لذلك ، لا تختلف المواصفات الفنية لـ Radeon 9000 عن منتج سطح المكتب أيضًا. قد لا يتطلب إصدار سطح المكتب ميزات توفير الطاقة ، لكن هذا لا يعني أن Radeon 9000 و Mobility Radeon 9000 سيكونان رقاقات مختلفة. إنها متطابقة تمامًا ، في حين أن إصدارات الكمبيوتر الدفتري بالطبع عبارة عن شرائح منتقاة خصيصًا لضمان التشغيل الموثوق به عند الجهد المنخفض واستهلاك الطاقة. بالطريقة نفسها التي قدم بها Radeon 9000 معايير جديدة لسوق أجهزة الكمبيوتر المكتبية القيمة ، حيث جلبت تظليل الرأس والبكسل القابل للبرمجة إلى المستوى الأدنى النطاق السعري لبطاقات الرسوميات ، يجعل Mobility Radeon 9000 أخيرًا أجهزة الكمبيوتر المحمولة قادرة على تشغيل ألعاب DirectX 8 بكل ما فيها من إعجاب تأثيرات ثلاثية الأبعاد.

قبل أن أسرد ببساطة جميع الميزات ذات الصلة في Mobility Radeon 9000 ، أقترح عليك إلقاء نظرة على مقال عن Radeon 9000 Pro، للتعرف على كل شيء عن الشريحة الكامنة وراء حل رسومات الكمبيوتر المحمول الجديد من ATi.

قائمة الميزات:

36 مليون ترانزستور ، الساعة الأساسية 0.15µ معالجة 240-250 ميجا هرتز ، ساعة الذاكرة 400-440 ميجا هرتز (تعتمد كلتا الساعتين على التنفيذ) معدل التعبئة النظري 960-1000 ميجا بكسل / ثانية عرض النطاق الترددي للذاكرة 6400 - 7040 ميجابايت / ثانية AGP 8x يدعم اثنين من تظليل قمة الرأس متوافقان مع DirectX 8.1 قابل للبرمجة ومتوافق مع DirectX 8.1 وتظليل بكسل قابل للبرمجة عرض أربعة بكسل خطوط الأنابيب وحدة تركيب واحدة لكل خط أنابيب بكسل Hyper-Z II Memory Bandwidth Optimization Smoothvision = Super Sampling FSAA Powerplay - إدارة طاقة ATi (لا تم تنفيذه في دفاتر الشحن الأولى!) وحدات فك تشفير MPEG2 (DVD) المدمجة ، مثل iDCT ، تعويض الحركة ، وحدة فك ترميز الصورة الفرعية للأجهزة ، إزالة التداخل التكيفي 400 MHz RAMDAC ، جهاز إرسال 165 MHz TMDS ، دعم متعدد الشاشات المدمج مع ATi Hydravision ، مما يسمح بما يصل إلى ثلاث شاشات في نفس الوقت (لوحة الكمبيوتر المحمول ، CRT ، التلفاز)

نظام الاختبار

تلقينا عينة Mobility Radeon 9000 على شكل دفتر ملاحظات. لسوء الحظ ، ليس من المفترض أن نكشف عن العلامة التجارية للكمبيوتر الدفتري ، ولكن يمكننا إخبارك بذلك تم تجهيزه بشريحة 2 جيجا هرتز بنتيوم 4 ، وشرائح i845M ، و 512 ميجا بايت من DDR-SDRAM و 1600x1200 TFT شاشة. استخدمنا مراجعة برنامج التشغيل 7.75 للاختبارات ، والتي لا تتضمن إدارة طاقة ATi 'Powerplay'. أخبرتنا ATi أن أجهزة الكمبيوتر المحمولة الأولى التي يتم شحنها مع Mobility Radeon 9000 لن يتم تمكين Powerplay ، لأنها ستفعل يستغرق بعض الوقت حتى يتم تطوير برنامج Powerplay للشريحة الجديدة بالكامل ثم التحقق من صحته بواسطة مصنعي المعدات الأصلية.

تم تسجيل Mobility Radeon 9000 في الكمبيوتر الدفتري بسرعة 240 ميجاهرتز ، وكانت ساعة الذاكرة 420 ميجاهرتز. وبالتالي كان معدل التعبئة النظري 960 ميجابكسل / ثانية وعرض النطاق الترددي للذاكرة 6720 ميجابايت / ثانية. قد تختلف سرعات الساعة الأساسية والذاكرة الموجودة في أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي ستستخدم Mobility Radeon 9000 عن تلك الإعدادات ، لأن الشركة المصنعة للمعدات الأصلية ستحددها وفقًا لمتطلبات الطاقة والمغلف الحراري للكمبيوتر المحمول التصميم.

المتسابقون

كنا محظوظين لأننا استطعنا تشغيل جميع الرقائق الأخرى على نفس النوع تقريبًا من منصة الكمبيوتر المحمول أيضًا. واجه Mobility Radeon 9000 ثلاثة منافسين.

ATi Mobility Radeon 9000
تستخدم ATi ذاكرة 4.5 نانوثانية فقط ، وهذا هو السبب في أن ساعة الذاكرة تبلغ 420 ميجاهرتز فقط.
ATi Mobility Radeon 7500 ، السلف
NVIDIA GeForce4 Go440 ، المنافس الحالي
تستخدم بطاقة GeForce4 Go440 من NVIDIA ذاكرة 3.6 نانومتر ، والتي يتم تسجيلها بسرعة 440 ميجاهرتز.
NVIDIA GeForce4 Go460 ، المنافس الجديد الذي يتميز بساعات أساسية وذاكرة متزايدة


تأتي GeForce4 Go460 القادمة بذاكرة 2ns ، مما يسمح بذاكرة ساعة هائلة تبلغ 580 ميجاهرتز.

قمنا بتشغيل Mobility Radeon 7500 على مدار الساعة الأساسية 280 ميجا هرتز وساعة الذاكرة 400 ميجا هرتز. تم تشغيل GeForce4 Go440 على مدار الساعة الأساسية 220 ميجا هرتز وساعة الذاكرة 440 ميجاهرتز. أخيرًا ، الطفل الجديد الآخر في الكتلة ، والذي يُطلق عليه داخليًا "NV17M Pro" ، تم تسجيله بسرعة 275 ميجاهرتز بالنسبة إلى جوهره ، وبسرعة هائلة 580 ميجاهرتز بالنسبة ذاكرة.

إعداد المعيار

فيما يلي جدول مقارنة لجميع الأنظمة:

النظام
المعالج إنتل بنتيوم 4 م 2 جيجاهيرتز
ذاكرة 512 ميجا بايت DDR-SDRAM
شرائح انتل 845 م
عرض 1600x1200 TFT
البطارية 66 Whr
النظام الفرعي للرسومات
ATi Mobility Radeon 9000 ATi Mobility Radeon 7500 NVIDIA GeForce4 Go440 NVIDIA GeForce4 Go460
الساعة الرئيسية 240 ميغا هيرتز 280 ميغا هيرتز 220 ميغا هيرتز 275 ميجا هرتز
ساعة الذاكرة 420 ميجا هرتز (DDR) 400 ميجاهرتز (DDR) 440 ميجاهرتز (DDR) 580 ميجاهرتز (DDR)
ذاكرة الرسومات 64 ميجا بايت 64 ميجا بايت 64 ميجا بايت 64 ميجا بايت
إصدار برنامج التشغيل 7.75 6.13.10.6052 36.80 36.80
معدل الملء النظري 960 ميجابيكسل / ثانية 560 ميجابيكسل / ثانية 440 ميجابيكسل / ثانية 550 ميجا بكسل / ثانية
ذروة عرض النطاق الترددي للذاكرة 6720 ميغا بايت / ثانية 6400 ميغا بايت / ثانية 7040 ميغا بايت / ثانية 9280 ميغا بايت / ثانية

يمكنك أن ترى أنه في حين أن رقائق ATi تتقدم في معدل التعبئة النظري ، فإنها تتخلف عن منتجات NVIDIA عندما يتعلق الأمر بنطاق الذاكرة. يعتمد الأداء ثلاثي الأبعاد على النطاق الترددي للذاكرة أكثر من اعتماده على أرقام معدل التعبئة النظرية. هذا هو السبب في أن شريحتين NVIDIA يمكنهما مواكبة نظيراتهما من ATi بسهولة عندما يتعلق الأمر بمعدلات الإطارات الفعلية.

معايير Direct3D جنون البصل برنامج 3DMark2001SE أصبح معيارًا واقعيًا هذه الأيام. نستخدمه للنتيجة الإجمالية بالإضافة إلى رقم معدل التعبئة. AquaNox: استخدمنا إصدار البيع بالتجزئة من AquaNox والتصحيح 1.17. Comanche 4 Demo Benchmark: قمنا بتشغيل الإصدار الجديد 1.0.1.18 حصار الأبراج المحصنة: تم استخدام التصحيح المعياري الرسمي وتم تعديل ملف "system_detail.gas" لإضافة التكوين لـ Mobility Radeon 9000. ماكس باين: قمنا بتشغيل العرض التوضيحي "Final Scene 1" للمعيار.
OpenGL Benchmarksكوايك 3 ارينا هو معيار آخر بحكم الأمر الواقع ، على الرغم من أنه قديم جدًا الآن. استخدمنا "demo001" القديم الجيد والإصدار 1.17. جيدي نايت الثاني: استخدمنا إصدار البيع بالتجزئة والعرض التوضيحي "jk2ffa". جاد سام: قمنا بتشغيل إصدار البيع بالتجزئة والعرض التوضيحي "Valley of the Jaguar".
معايير التصفية متباين الخواص أو Anti-Aliasing
قررت عدم إجراء عمليات التشغيل المعيارية مع تمكين التعرج أو التصفية متباين الخواص ، نظرًا لتعطيل الدرجات التي حصلنا عليها مع كلتا الميزتين كانت منخفضة بالفعل لدرجة أنه كان من غير الواقعي الاعتقاد بأن أي شخص سيلعب ألعابًا على دفتر ملاحظاته بهذه الميزات ممكن.
قياس دقة الشاشة
تأتي معظم أجهزة الكمبيوتر المحمول بدقة شاشة تبلغ 1024 × 768 أو 1600 × 1200. يُفضل دائمًا تشغيل الألعاب ثلاثية الأبعاد بالدقة الأصلية للوحة العرض ، حيث إنها تتجنب القطع الأثرية بسبب الاستيفاء. لذلك قمنا باختبار 1024 × 768 و 1600 × 1200 فقط. في كلتا الحالتين استخدمنا لون 32 بت.

نتائج قياس الأداء ثلاثي الأبعاد

برنامج 3DMark2001SE

من بين جميع المعايير ، فإن برنامج 3DMark2001SE هو الذي يتقدم فيه Mobility Radeon 9000 على المنافسة. يرجع السبب في ذلك إلى دعم MR9000 لـ DirectX 8.1. يسمح لها بإجراء اختبار "الطبيعة" الفرعي لبرنامج 3DMark2001SE ، وهو أمر لا تستطيع جميع البطاقات الأخرى القيام به. ومع ذلك ، فإن هذه الأرقام لا تعكس أداء الألعاب حقًا.

في 1600x1200 ، وصلت GeForce4 Go460 القادمة من NVIDIA إلى نفس النتيجة مثل شريحة ATi المحمولة ثلاثية الأبعاد الجديدة ، على الرغم من أن GeForce4 Go460 غير قادر على تشغيل اختبارات DirectX 8 لبرنامج 3DMark2001SE يشير هذا إلى الاتجاه الذي قد يكون فيه أداء Mobility Radeon 9000 متأخرًا عن شريحة NVIDIA القادمة بهذه الدقة العالية.

إن إلقاء نظرة على درجات معدل ملء المتسابقين الأربعة أمر واع إلى حد ما. في حين أن Mobility Radeon 9000 قد لا يزال يصل إلى أعلى درجة في التركيب الفردي ، فإنه يحتل المرتبة الثالثة فقط في اختبار التركيب المتعدد. يمكنك أن ترى أن GeForce4 Go460 تبدو قوية جدًا هنا أيضًا.

كوايك 3 ارينا

في Quake 3 Arena القديمة الجيدة ، يواجه Mobility Radeon 9000 هزيمة أخرى. نظرًا لوحدة نسيج واحدة لكل أنبوب تقديم ، لا يمكنها تسجيل النتائج العالية لشريحة NVIDIA القادمة في هذه اللعبة ، والتي قد لا تكون معقدة ولكنها تستخدم الكثير من التركيب المتعدد.

جيدي نايت الثاني

في Jedi Knight II ، قد يكون Mobility Radeon 9000 تقدمًا صغيرًا في 1024x768x32 ، ولكن في 1600x1200x32 ، تتفوق GeForce4 Go460 عليها. الكل في الكل ، الفرق في الدرجات بين البطاقات الأربعة ليس كبيرًا تمامًا في هذه اللعبة ، والتي تعتمد على محرك Quake 3. تعكس نتائج 1600x1200 بشكل جيد معدلات تعبئة البطاقات.

حصار الأبراج المحصنة

تعرض Microsoft Direct3D RPG نتائج مماثلة لـ Jedi Knight II. جميع النتائج قريبة جدًا ، لكن Mobility Radeon 9000 لها ميزة طفيفة. مرة أخرى ، لا نرى شيئًا مذهلاً.

AquaNox

AquaNox هي لعبة DirectX 8 فعلية ، لذا تعمل جميع البطاقات باستثناء Mobility Radeon 9000 في نوع من وضع التوافق. مرة أخرى ، لا نرى أي قيادة رائعة في Mobility Radeon 9000.

كومانش 4 ديمو

النتائج في Comanche 4 Demo الجديد هي خيبة أمل أخرى. بينما تبدو النتائج متشابهة في 1024 × 768 × 32 ، يبدو أن Mobility Radeon 9000 لديها مشكلة ما في 1600x1200x32 ، حيث تتصدر بطاقات NVIDIA بشكل واضح.

جاد سام

أخيرًا ، Serious Sam هي لعبة يستطيع فيها Mobility Radeon 9000 إظهار عضلاته. رقائق NVIDIA متخلفة عن منافسيها من ATi في كلا القرارين.

ماكس باين

تحولت العملة مرة أخرى في ماكس باين. بينما تسجل جميع الرقائق نتائج متشابهة إلى حد كبير ، تفوز GeForce4 Go460 في كلا القرارين.

اختبارات استهلاك الطاقة

أردنا أن نكون دقيقين بشكل خاص مع اختبارات استهلاك الطاقة ، لأنه بعد كل شيء ، نحن نتحدث عن أجهزة الكمبيوتر المحمولة هنا. لحسن الحظ ، تمكنا من اختبار جميع الرقائق على منصات متطابقة تقريبًا. نظرًا لحقيقة أن Mobility Radeon 9000 لم يتم تمكينه بعد مع ميزة توفير الطاقة "PowerPlay" من ATi ، فقد أردنا أن نكون منصفين وقمنا بتشغيل جميع الرقائق في إعدادات "الأداء الكامل" العادية. نقسم المعايير إلى ثلاثة.

أولاً ، قمنا بعمل ملخص للبطارية أثناء تشغيل عرض شرائح دائم لمحاكاة العمل العادي على الكمبيوتر ، مثل تقديم عرض بوربوينت للعميل. في هذه الحالة ، يكون النظام خاملاً معظم الوقت.
يستخدم العديد من الأشخاص أجهزة الكمبيوتر المحمولة الخاصة بهم كمشغل DVD أثناء السفر. كانت متهالك البطارية الثانية أثناء تشغيل قرص DVD (المنبوذ) في وضع ملء الشاشة. في هذه الحالة ، يجب أن تقوم شريحة الرسومات ، وكذلك وحدة المعالجة المركزية ، بعمل أكثر قليلاً مما في حالة عرض الشرائح. ومن ثم ، فإن أوقات الخسارة أقصر.
أخيرًا ، قمنا بتشغيل عرض توضيحي دائم للألعاب ثلاثية الأبعاد واستغرقنا بعض الوقت حتى نفاد البطارية. في هذه الحالة ، فإن وحدة المعالجة المركزية ، وكذلك شريحة الرسومات ، لديها الكثير من العمل للقيام به ، وبالتالي فإن الطاقة الاستهلاك أعلى بكثير مما كان عليه في الحالتين السابقتين ، وأوقات انتهاء البطارية أقصر بكثير.

اختبار استهلاك البطارية في عرض الشرائح

لقد تأثرت جدًا برؤية Mobility Radeon 9000 يستخدم طاقة قليلة مثل سابقتها Mobility Radeon 7500. إن شريحتا NVIDIA متخلفتان قليلاً فقط ، مع نفاد طاقة GeForce4 Go460 القادمة قبل أربع دقائق فقط من M9.

اختبار توقف بطارية تشغيل DVD

أخيرًا ، أصبح Mobility Radeon 9000 قادرًا على التألق. مع شريحة ATi للكمبيوتر الدفتري الجديدة ، يمكنك مشاهدة أفلام DVD لمدة 15 دقيقة أطول من أي من منافسيها. إن GeForce4 Go460 هو الخاسر الواضح في هذه المقارنة.

اختبار تهدم بطارية الألعاب ثلاثية الأبعاد

إذا كنت ترغب في لعب ألعاب ثلاثية الأبعاد على جهاز الكمبيوتر الدفتري غير الموصول بأداء كامل ، فأنت أيضًا أفضل حالًا مع شريحة الهاتف المحمول الجديدة من ATi ، لأنه ، على الرغم من أنه قد لا يكون لديه سوى تقدم ضئيل من حيث وقت نفاد البطارية ، فإنه يوفر أفضل معدلات الإطارات لذلك المدة الزمنية.

الحد الأدنى

تفخر ATi بالطبع بكونها أول صانع شرائح ثلاثية الأبعاد يمكنه تقديم حل رسومات الكمبيوتر المحمول الذي يدعم DirectX 8. خسرت NVIDIA هذا السباق بقدر ما خسرت السباق ضد Radeon 9700 Pro في ساحة سطح المكتب. ومع ذلك ، ما الذي سيحصل عليه مالك الكمبيوتر المحمول المستقبلي مع Mobility Radeon 9000 الجديد من ATi؟ طالما أن غالبية الألعاب تعمل بشكل جيد على أجهزة DirectX 7 ، فإن ميزة Mobility Radeon 9000 ضئيلة. كان من المفترض أن تتأكد ATi من إعطاء شريحة الهاتف المحمول الجديدة مزيدًا من عرض النطاق الترددي للذاكرة لإحضار معدل التعبئة في العالم الحقيقي ، لأن هذا لا يزال هو المطلب الأول للألعاب ثلاثية الأبعاد التي تعمل على أجهزة الكمبيوتر المحمولة. تتحدث النتائج المعيارية بلغة واضحة. Mobility Radeon 9000 بعيد كل البعد عن كونه مؤدٍ ثلاثي الأبعاد مثير للإعجاب.

صحيح أن GeForce4 Go460 من NVIDIA التي لم يتم إصدارها بعد كانت قادرة على إفساد العرض ، حيث يمكنها تقديم إطار معدلات قريبة جدًا من معدلات Mobility Radeon ، أو تكون أحيانًا أفضل منها قليلاً 9000. سنرى أي من الرقائق سيكون متاحًا أولاً.

إذا قارنت الرقائق على مستوى استهلاك الطاقة ، فإن Mobility Radeon 9000 هو أفضل عرض متوفر الآن. سيضمن هذا على الأرجح أن شريحة ATi المحمولة الجديدة ستكسب غالبية انتصارات التصميم في المستقبل القريب. ومع ذلك ، فإن النتائج القياسية ثلاثية الأبعاد لـ Mobility Radeon 9000 مخيبة للآمال ، ولا يمكن إنكار ذلك.

ستبذل NVIDIA قصارى جهدها للحاق بها قريبًا. لن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لإصدار NV18M ، مثل GeForce4 Go460 مع دعم AGP 8x. بعد فترة قصيرة فقط ، وربما قبل نهاية هذا العام ، سيكون هناك NV28M ، وهو مشتق محمول من GeForce4 Ti 4200 ، والذي من المحتمل أن يتفوق على Mobility Radeon 9000 في الأداء ثلاثي الأبعاد ، لكنه يتخلف عن ذلك من حيث القوة استهلاك. ما تنتظره NVIDIA حقًا هو عائلة رقائق NV3x. في ربيع العام المقبل سنرى شريحة كمبيوتر محمول في عملية 0.13 ميكرون بدعم DirectX 9. حتى ذلك الحين ، ستواجه NVIDIA صعوبة في التنافس مع ATi في ساحة الكمبيوتر المحمول.

في الوقت الحالي ، يعد Mobility Radeon 9000 أفضل حل ثلاثي الأبعاد لأجهزة الكمبيوتر المحمولة ، ولكن ريادته من حيث الأداء ثلاثي الأبعاد ، للأسف ، صغيرة بشكل مخيب للآمال.