عندما بدأ J.R.R. قرأ تولكين "سيد الخواتم" بصوت عالٍ على مجموعة من زملائه الباحثين في جامعة أكسفورد ، ولم يكن الأستاذ هوغو دايسون سعيدًا.

زُعم أن الأكاديمي الغاضب صاح قائلاً: "أوه ، لا". "ليس آخر f ** king elf!"

لا أعرف ما إذا كان البروفيسور دايسون سيحب GreedFall ، لعبة RPG الجديدة من شركة Spiders المطورة الفرنسية المستقلة ، لكني أتخيل أنه كان سيقدر إعدادها على الأقل. يتجنب GreedFall العديد من زخارف RPG الخيالية التقليدية. لا يوجد مختارون باطنيون ، شرور قديمة لا توصف ، تنانين ماكرة ، سيوف متحدثة ، أو أقزام مزعجة.

وبدلاً من ذلك ، فإن اللعبة عبارة عن لعبة خيالية قليلاً تدور حول عصر الاستكشاف ، ومكتملة بالخداع الرماة ، والقوى الأجنبية المخادعة ، والوحوش الغريبة ، والعلوم الطبية الناشئة والريش المجنون القبعات. GreedFall هو مثال رائع على سبب عدم حاجة ألعاب تقمص الأدوار الخيالية إلى تقييد نفسها على التجديد خطى تولكين - واللعبة جعلتني أتساءل لماذا يبدو أن الكثير من منافسيها راضون هذا فقط.

استنادًا إلى وقتي مع GreedFall ، فإن إعداد اللعبة وحده يجعلها تستحق المراجعة. ولكن هناك أيضًا نظام قتال ترفيهي ، والكثير من تخصيص الشخصيات ومجموعة رائعة من أعضاء الحزب للتجنيد. إنها ليست عميقة مثل Dragon Age أو The Witcher ، ولكن إذا كنت تحب التعرف عليك رفقاء في السابق واستكشاف مستويات ضخمة ، شبه عالمية في الأخير ، إنه سهل جدًا توصية.

الجشع
(رصيد الصورة: Focus Home Interactive)

استمر في استكشاف الخريطة 

في GreedFall ، أنت تتحكم في Sir أو Madam De Sardet: مندوب عن مجمع التجار. تتمثل مهمتك في مرافقة ابن عمك Constantin d'Orsay إلى القارة المكتشفة حديثًا Teer Fradee ، حيث سيحكم مستعمرة New Serene. بمجرد الوصول إلى هناك ، ستكون نقطة اتصاله بالقوى الأجنبية والقبائل المحلية ، بالإضافة إلى مستكشفه الرئيسي ، الذي يقوم بفهرسة النباتات والحيوانات والجغرافيا المحلية.

مثل معظم ألعاب RPG الغربية ، لدى GreedFall ثلاثة جوانب رئيسية من طريقة اللعب: الاستكشاف والقتال والمحادثة. تماشياً مع إلهام اللعبة في القرن السابع عشر ، فإن رسم خريطة لكل منطقة جديدة يعد جزءًا كبيرًا من طريقة لعب GreedFall ، وهي واحدة من أفضل أجزاء اللعبة.

عند وصولك إلى Teer Fradee ، ستحصل على ثلاث مهام رئيسية كبيرة ومفتوحة: لقاء القوتين الأجنبيتين الأخريين على الجزيرة بالإضافة إلى أقرب مجموعة من السكان الأصليين. للقيام بذلك ، سيتعين عليك المشي إلى ضواحي المدينة ، ثم الانطلاق في البرية. كل منطقة برية عبارة عن خريطة كبيرة قائمة بذاتها تتضمن عددًا من علامات الاستفهام والكثير من المساحات الفارغة.

أثناء الاستكشاف ، ستقوم بملء الخريطة واكتشاف ما تمثله كل علامة استفهام. يمكن أن يكون موقع تخييم مفيد ، أو مستوطنة صغيرة ، أو مذبحًا يمنح نقطة مهارة ، أو نقطة انطلاق لمهمة جانبية معنية. الطريقة الوحيدة لمعرفة ذلك هي الذهاب إلى هناك. إنه يذكرني ببوابة بلدور أكثر من أي شيء آخر: عبور البرية في طريقك إلى وجهتك التالية هو ببساطة كيفية الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب ، وقد تكتشف أي عدد من الأشياء المثيرة على طول الطريق.

الجشع
(رصيد الصورة: Focus Home Interactive)

قتال فوضوي 

إذا كان الاستكشاف هو الجزء المفضل لدي من اللعبة ، فإن القتال يأتي في المرتبة الثانية. يتميز GreedFall بقتال في الوقت الفعلي مع ميزات إيقاف مؤقت اختيارية ، مثل ألعاب Infinity Engine القديمة. ربما لن تحتاج إلى التوقف مؤقتًا كثيرًا ، على الأقل في مستوى الصعوبة العادي ، ولكن من الجيد أن تحصل عليه عندما تريد إلقاء تعويذة أو شرب جرعة لم تخصصها لاختصار.

القتال في حد ذاته سريع وغاضب ، ولكن هناك عدد غير قليل من المتغيرات التي تحدث تحت الغطاء. هناك قتال من لحظة إلى لحظة ، حيث سيتعين عليك التعامل مع الضرر من خلال الهجمات الخفيفة ، والهجمات الثقيلة ، والأسلحة النارية و / أو السحر بالإضافة إلى أساليب تفادي العدو. تتمتع أنت وأعدائك على حد سواء بتصنيف درع يقل كلما تعرضت للضرر. بمجرد نفاد درعك ، ستبدأ في إحداث المزيد من الضرر لكل ضربة. يمكنك أيضًا أن تُطرح أرضًا أو تندهش أو غير متوازن ، اعتمادًا على نوع الهجوم.

على هذا النحو ، القتال هو مزيج سريع الخطى من الصحة والدروع وتأثيرات الحالة وثلاثة أنواع مختلفة من الضرر. نظرًا لأنه سيكون لديك أيضًا عضوان إضافيان في الحفلة تحت تصرفك ، يمكن أن تصبح الأمور فوضوية بسرعة كبيرة. لقد صنعت De Sardet كنوع من المبارز / المقاتل الماهر ، لذلك قد أستهدف عدوًا من بعيد ، استخدم مسدسًا لكسر درعه ، يتفادى خلفه ، ويدفعه بحافز كيميائي ويسمح لأعضاء حزبي بإنهائه ببعض الصواريخ السحرية.

يمكن أن تكون صعوبة القتال غير متوقعة إلى حد ما - يمكن أن تكون مجموعات عشوائية من الأعداء عبارة عن رحلات مشاة ، أو يمكن أن يحيطوا بك وينزلوك في عدد قليل من الضربات. يمكن أن تشعر معارك الزعماء بقليل من التكرار ، وذلك بفضل تقييمات الدروع الضخمة والمسابح الصحية العالية. لكن بشكل عام ، إنه نظام مُرضٍ وقابل للتكيف.

وبالمثل ، يمكنك بناء شخصيتك للقتال بأي طريقة تراها مناسبة. لدى GreedFall مجموعة كبيرة من المهارات ، سواء كنت تريد التركيز على الشفرات الخفيفة أو الأسلحة الحادة الثقيلة أو السحر الشافي أو الفخاخ أو البنادق أو القنابل أو أي مزيج مما سبق. هناك ثلاث أشجار مهارات منفصلة لتكوينها (إحداها مخصصة لقدرات غير قتالية) ، ويمكنك أيضًا تخصيص معداتك ، لذلك هناك متسع كبير لجعل De Sardet يشعر وكأنه إبداعك الفريد.

الجشع
(رصيد الصورة: Focus Home Interactive)

عالم جديد شجاع

إذا كنت تعرف تاريخ عالمك ، فستكون في حالة جيدة لبدء GreedFall. تحكي اللعبة قصة De Sardet: رجل نبيل شاب (أو امرأة) أرسل لمساعدة ابن عمه في إدارة مستعمرة. إن قارة تير فرادي المكتشفة حديثًا هي أرض اختبار لمجمع تجار De Sardet وكذلك المبشرين المتحمسين لـ Thélème ، العقول العلمية لتحالف الجسر والسكان الأصليين المحاصرين ، الذين يحاولون الإبحار في الحضارات الاستعمارية الثلاث جنبًا إلى جنب مع القبائل الخاصة بهم. النزاعات.

ليس من الصعب رؤية أوجه التشابه مع العالم الحقيقي (شركة الهند الشرقية الهولندية ، والكنيسة الكاثوليكية الرومانية ، والإمبراطورية العثمانية وما إلى ذلك) ، ووجدت أن تحالف الجسر مثيرًا للاهتمام بشكل خاص. "ماذا لو استعمر العثمانيون العالم الجديد" ليست فكرة جديدة تمامًا (اكتشف عصر الإمبراطوريات الثالث هذا إلى تأثير مسلٍ) ، لكن من الرائع رؤية التجاور بين كيميائيين في التحالف و Thélème أساسيات.

في الواقع ، كان عصر الاستكشاف في العالم الحقيقي وقتًا مثيرًا للعلوم والدين ورسم الخرائط وعلم الفلك والملاحة وعلم الحيوان وعلم النبات والمزيد. يقوم GreedFall بعمل مثير للإعجاب يتمثل في تضمين كل هذه السمات داخل اللعبة ، كما أن الإعداد الخيالي والقشرة الفاتحة للخيال تساعد في الحفاظ على الشعور بالانتعاش.

ومع ذلك ، لدي ثلاثة انتقادات معتدلة لقصة GreedFall. الأول هو أنه في حين أن الإعداد رائع ، إلا أنه لا يوجد الكثير من السرد الشامل. بصفتك مندوبًا لقوة أجنبية ، فإن الكثير من مهامك تدور حول الاجتماع بالسفراء ، والحصول على الأوراق ، ورسم المناطق ، وتخفيف الحوادث الدبلوماسية وما إلى ذلك. إنه ليس مملًا ، لكن ليس هناك الكثير من القصة الشاملة التي تنسج كل شيء معًا بدقة.

ثانيًا ، لدي مشاعر متضاربة حول الطريقة التي تعامل بها اللعبة سكان تير فرادي الأصليين. بدلاً من جعلهم يبدون أو يتصرفون مثل قبيلة أمريكية أصلية ، تجعلهم اللعبة بدلاً من ذلك يبدون ويبدون صوتًا ويلزيًا إلى حد ما ، من لون بشرتهم ، إلى رسوماتهم الحربية ، إلى لغتهم.

من ناحية أخرى ، لا تتمتع الألعاب (والثقافة الغربية بشكل عام ، حقًا) بأفضل سجل حافل عندما يتعلق الأمر بالتقديم شخصيات وثقافات الأمريكيين الأصليين في ضوء إيجابي ودقيق ، لذلك أفهم إغراء تجنب ارتكاب هذا الخطأ مرة أخرى. من ناحية أخرى ، يحاول GreedFall على الأقل أن يجعل السكان الأصليين غير متجانسين ومعقدين أخلاقياً ، وأتساءل عما إذا كان ذلك يمثل صافيًا إيجابيًا لتمثيل الأمريكيين الأصليين في الألعاب. لا يسع الكلتيين في بيئة العالم الجديد إلا أن يشعروا بأنهم في غير محله - ومهما كانت اللهجة التي يقلدونها ، فهي فظيعة.

أخيرًا ، تعود الساعات القليلة الأولى من اللعبة إلى العالم القديم ، حيث تقوم بإجراء العديد من المهمات للاستعداد لمغادرة مدينة Serene. إنها مقدمة بطيئة للغاية تتكون في الغالب من مجرد الركض من مكان إلى آخر ، مع أخذ دروس ثقيلة لأنظمة القتال والتخفي والحوار. إذا استثمرت في GreedFall ، فعليك أن تقبل أن الساعات الثلاث الأولى ببساطة ليست مؤثرة للغاية ، وتثق في أن اللعبة ستتحسن من هناك. (نعم هو كذلك.)

الجشع
(رصيد الصورة: Focus Home Interactive)

المزيد من الاستكشاف

علاوة على ذلك ، فإن الرسومات جيدة ، والتمثيل الصوتي مقبول واللعبة مستقرة ، على الرغم من ذلك هناك بعض الأخطاء المرئية (كان قص الشعر من خلال القبعات أمرًا شائعًا) وهناك الكثير من الأخطاء المطبعية في حوار. لكن GreedFall ليس نوع اللعبة التي تلعبها بسبب قيم الإنتاج الخاصة بها ؛ إنها نوع اللعبة التي تلعبها لأنه لا يوجد شيء آخر يشبهها تمامًا.

من حيث مزاياها ، تعد GreedFall لعبة جيدة وليست رائعة. المكان والقتال يسيطران على الأحداث ، ولكن القصة تزحف غالبًا ، ومستوى الاختيار والنتيجة في الحوار لا يتساوى مع شيء مثلأركان الخلود II (من قبيل الصدفة ، أيضًا لعبة RPG متوسطة الميزانية تدور حول مستعمري عصر البارود والسكان الأصليين). أعتقد أنه يتمتع بجاذبية كبيرة لأي شخص نشأ في ألعاب BioWare وتمنى شيئًا كهذا بدلاً من ، على سبيل المثال ، نشيد وطني.

لكن ما يثير الاهتمام حقًا في GreedFall هو أنه جعلني أتساءل لماذا تكون ألعاب تقمص الأدوار الخيالية التي لا تحدث في ممالك العصور الوسطى نادرة نسبيًا. لماذا لا تجري هذه الألعاب أثناء سقوط روما أو عصر النهضة أو الثورة العلمية أو أي عصر آخر؟ هل تزوجنا من "سيد الخواتم" لدرجة أننا نسينا أن هناك مجموعة كاملة تاريخ العالم لاستكشافه - وهذا النوع الخيالي يتيح لنا جعل هذا العالم أكثر لا يصدق؟

اختر GreedFall إذا كانت تبدو وكأنها نوع لعبتك - وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فآمل على الأقل أن تلهم المطورين الآخرين لتحمل مخاطر مماثلة.

احصل على وصول فوري إلى الأخبار العاجلة وأحدث المراجعات والصفقات الرائعة والنصائح المفيدة.