عندما ظهرت StarCraft II: Wings of Liberty لأول مرة في عام 2010 ، عومل اللاعبون بإحياء أنيق وحديث لواحد من أكثر الامتيازات الإستراتيجية في الوقت الحقيقي شهرة في تاريخ الألعاب. ولكن على مدار السنوات الخمس الماضية ، تلقت شعبية StarCraft نجاحًا كبيرًا ، نظرًا لظهور ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) مثل League of Legends و Dota 2.

مع Legacy of the Void ، لا تحاول Blizzard إنهاء ملحمة StarCraft الفضائية الملحمية فحسب ، بل تحاول أيضًا أعِد تنشيط المشهد متعدد اللاعبين بوحدات جديدة وأوضاع لعب إضافية وسرب من التغييرات في التوازن من أجل اللعب التنافسي.

اللعبة: وحدات كثيرة ، وقت قصير جدًا

بالنسبة للمبتدئين ، تضعك StarCraft II في قيادة أحد السباقات الثلاثة. تركز حملة Legacy of the Void للاعب الفردي على واحد منهم - Protoss ذات التقنية العالية والقوة النفسية - والأجناس الأخرى هي Terrans البشري و Zerg الشبيه بالحيوان. مهمتك هي بناء جيش وإدارته من خلال حصد الموارد وإنتاج مجموعة واسعة من القوات والوحدات مثل الدبابات والناقلات والمدفعية للقضاء على القوات المعادية. تحدث المعارك في الوقت الفعلي. مع عدم وجود فترات توقف أو فترات راحة أثناء المعارك لاتخاذ القرارات ، سيتعين عليك الانتباه إلى اقتصادك والمواجهات الحالية في نفس الوقت.

أكثر: أفضل لوحات مفاتيح الألعاب المتوفرة الآن

على الرغم من أن هذا قد يبدو معقدًا بعض الشيء ، إلا أن حملات اللاعب الفردي في StarCraft II قامت دائمًا بعمل رائع في تسهيل دخول لاعبين جدد إلى اللعبة ، ولا يعد Legacy of the Void استثناءً. توفر إعدادات الصعوبة الأربعة (عارضة ، عادية ، قاسية ووحشية) مكانًا رائعًا للجميع ، وتوفر الإنجازات داخل اللعبة مستوى إضافيًا من التحدي لكل مهمة.

القصة والحملة: حياتي من أجل Aiur

ينتشر إرث The Void بعد حزمة التوسعة السابقة Heart of the Swarm ، والتي كان فيها Kerrigan البشري سابقًا تبرز من جديد بصفتها ملكة النصل وزعيمة الزرج ، وتنتقم أخيرًا من إمبراطور الأرض الفاسد أركتوروس مينجسك. تحول المشهد الآن إلى Dark Templar Zeratul الغامض ، حيث يحاول تحذير زميله Protoss من أن هناك تهديدًا أكبر ينتظر أن يتم هزيمته.

من الأعماق الحبرية للفراغ ، الموجود خارج الحدود الطبيعية للكون القديم الكيان الشرير آمون يسعى لاستعادة شكله والقضاء على جميع أشكال الحياة ، سواء كانت بروتوس أو زيرج أو تيران.

لكن زيراتول لا يمكنه فعل ذلك بمفرده. كما هو الحال في التوسعات السابقة لـ StarCraft II ، سيحتاج إلى تجنيد حلفاء وتحويل الأعداء السابقين إلى حلفاء لمحاربة الظلام القادم.

يتكون Legacy of the Void من مقدمة من ثلاث مهام (متاحة مجانًا على Battle.net) لمساعدتك في اللحاق بالركب قصة ، حملة رئيسية من 19 مهمة وخاتمة من ثلاث مهام تساعد في ربط كل الحبكة السائبة تنتهي مرة واحدة وإلى الأبد الكل. يبلغ متوسط ​​طول كل مهمة حوالي 30 إلى 45 دقيقة ، اعتمادًا على الصعوبة ، مما يعني أنه من المحتمل أن يستغرق الأمر ما بين 15 و 20 ساعة لإكمال الحملة بأكملها. قد يبدو هذا شاقًا بعض الشيء ، لكن كل دقيقة تستحق العناء.

أكثر: شاشات Tom's Guide المفضلة للألعاب

تقدم المهمة الأولى إستراتيجية القتال المميزة لـ Protoss: اختيار جيشك بالكامل و داس العدو بكرة الموت التي لا يمكن إيقافها قبل الانتقال إلى تقنيات أخرى و الاستراتيجيات. يمنحك هذا الوقت للتعرف على الوحدات الجديدة واحدة تلو الأخرى ، قبل المواجهة النهائية.

كما هو الحال في التوسعات السابقة ، لديك القدرة على تحديد تحسينات مختلفة لكل وحدة ، مما يتيح لك الحصول على متعصبين يمكن أن تتكاثر عند القتل ، أو العملاق الذي يطلق مسامير ذات طاقة عالية بدلاً من خطي النار المزدوج اللذين عادة احصل على.

يتمثل الاختلاف الرئيسي في Legacy of the Void في أنه بدلاً من الوصول المنتظم إلى شخصية بطل مثل Kerrigan ، يمكنك استخدام الرائد Protoss ، The Spear of Adun ، لاستدعاء الضربات المدارية من الفضاء أو الالتفاف في قتال إضافي الوحدات. عندما تكمل أهداف مكافأة المهمة ، تتم مكافأتك بميزة التشمس الاصطناعي ، والتي يمكن استخدامها لتحسين أو تعديل هذه القدرات لتناسب أسلوب لعبك بشكل أفضل.

أوضاع اللعبة: طريقتان جديدتان لاستخدام Duo مع صديق

مثل الكثير من الرياضات الفردية ، يمكن أن تكون StarCraft أحيانًا محاولة منعزلة. ولكن في Legacy of the Void ، أضافت Blizzard وضعين جديدين للعبة يسمحان لك بإحضار صديق إلى المعركة معك. الأول هو وضع Archon ، والذي يسمح للاعبين بالتحكم في جيش واحد في وقت واحد ، مما يوفر بديلاً لأسلوب اللعب المعتاد لشخص واحد لكل جيش. هذا يعني أنه يمكن لشخصين تقسيم مسؤوليات البناء والهجوم.

إذا كنت تريد أن تجعل شخصًا ما مسؤولاً عن جمع الموارد ، بينما يقوم الآخر باستكشاف العدو وتشكيل استراتيجية ، يمكنك ذلك. أو يمكنك وضع كلا الشخصين في حالة هجوم ، حيث يقود كل منهما جزءًا من وحداتك لإنشاء هجوم مدمر ذي شقين. إنه تغيير كبير عن الإصدارات السابقة من StarCraft II ، وهو يتطلب الكثير من الضغط على اللاعبين الجدد ، الذين غالبًا ما يكافحون لإدارة كل من الهجوم والدفاع في نفس الوقت.

يتكون الوضع الجديد الثاني من مهام تعاونية ، حيث يتولى لاعبان الذكاء الاصطناعي في عدد قليل من السيناريوهات المختارة من الحملات عبر التوسعات الثلاثة لـ StarCraft II. يتم منحك أهدافًا مثل إنزال قافلة قطار العدو ، أو منع عدد من وسائل النقل الخاصة بالعدو من الهروب أثناء مضايقتك من قبل الأطراف المهاجمة.

أكثر: Tom's Guides Top الألعاب الفئران

لإضافة بعض التوابل إلى السيناريوهات ، يمكنك اختيار بطل مثل Kerrigan أو المشير الخارج عن القانون Jim Raynor أو Artanis ، القائد الجديد لـ Protoss. يؤثر اختيارك للبطل على الوحدات المتاحة لكل سباق والقدرات الخاصة التي يمكنك اختيارها.

كما هو الحال في حملة Heart of the Swarm ، إذا اخترت Kerrigan ، فسوف تنضم إليك ملكة Blades نفسها في ساحة المعركة. يتيح لك اختيار Raynor القيام بأشياء مثل استدعاء البارجة Hyperion لقصف العدو. يكسبك إكمال المهام نقاط خبرة تُستخدم لتعزيز قدراتك أو قواتك ، مما يمنحك الكثير من الأسباب للعبها عدة مرات.

هناك أيضًا بطولات آلية جديدة تمنحك القدرة على التنافس ضد لاعبين آخرين مشابهين في التصنيف وتجربة إثارة الرياضات الإلكترونية على نطاق صغير.

الوحدات الجديدة: حان الوقت

بصفتي لاعبًا حائزًا على تصنيف ذهبي مرتفع / منخفض البلاتين في Wings of Liberty ، فأنا لست خبيرًا بأي حال من الأحوال عندما يتعلق الأمر بمناقشة نوع التأثير على التوازن الجديد التغييرات (مثل قدرة وميض جديدة لـ Terran Battlecruisers ، أو زيادة عدد العاملين في البداية) ستحدث على لاعب StarCraft II المحترف مشهد. ولكن عندما تم تحديث ألعاب مثل League of Legends و Dota 2 بانتظام بأبطال جدد ، كان من الواضح أن StarCraft II كانت في حاجة ماسة إلى بعض القوات الجديدة. لذلك دعونا نلقي نظرة على الوحدات الجديدة التي يحصل عليها كل سباق.

تمت ترقية Terrans مع Cyclone و Liberator ، وكلاهما يدعم تنوع جيش ميكانيكي. Cyclone عبارة عن برج على مسارات للدبابات يستخدم تقنية قفل خاصة لإطلاق النار على الأهداف الجوية والأرضية ، حتى أثناء الحركة. المحرر عبارة عن حربية مدرعة متوسطة الحجم ومجهزة بصواريخ ويمكن أن تتحول إلى منصة مدفعية عائمة مضادة للأرض عند سقوط قبعة.

يتلقى سرب Zerg تطورًا جديدًا لـ Roach in the Ravager ، والذي يحول عادةً وحدة الخطوط الأمامية الشبيهة بالدبابات إلى تهديد حقيقي بعيد المدى. يقوم Ravager بإخراج العصارة الصفراوية المسببة للتآكل بطيئة الحركة ، والتي يمكنها أيضًا إذابة حقول قوة بروتوس. وحدة جديدة أخرى ، Lurker ، هي رد على StarCraft: Brood War وتعيد تقديم وحدة الحصار تحت الأرض كتطور جديد لـ Hydralisk.

تم تكريم البروتوس بـ Adept ، وهي وحدة مدرعة خفيفة مع مدفع Glaive الذي يخلق موجة صدمة ضارة عند استخدامه لتوجيه ضربة قاتلة. يتمتع الماهر أيضًا بقدرة نقل ذهنية تخلق صورة للماهر ، والتي يمكن أن تمر عبر وحدات العدو ثم يتم نقلها آنيًا بعد فترة قصيرة من الزمن. ثم هناك Disruptor ، وهو نوع من الحارس على المنشطات. يمكن أن تصبح غير معرضة للخطر لفترة قصيرة وتطلق مستعرًا للتنقية ، والذي يلحق أطنانًا من الضرر بالأعداء المحيطين بالـ Disruptor.

الصوت والمرئيات

جماليات وصوت Legacy of the Void ليست سيئة - إنها مجرد متشابهة. من المحتمل أن تكون الرسومات الزاهية الملونة وأسلوب الفن أفضل من أي لعبة أخرى ظهرت في عام 2010 ، ولكن في نفس الوقت ، لا تبدو مختلفة تمامًا عما كانت عليه من قبل.

الشيء نفسه ينطبق على المؤثرات الصوتية ، التي تبهج الأذنين بطنين أسلحة بروتوس الصهيونية أو صرخات المولود الجديد Mutalisk. لكن مرة أخرى ، هذا ليس شيئًا لم يسمعه لاعبو StarCraft من قبل. الموسيقى ، على وجه الخصوص ، لا تُنسى. حتى بعد لعب كل مهمة في Legacy of the Void ، أجد صعوبة في تذكر موسيقى بروتوس على نغمات حملة Terran أو المفاتحات الشريرة غالبًا من الزرج.

من المهم الإشارة إلى انتباه Blizzard إلى العناصر المرئية ، والتي تسمح حتى noobs بمتابعة الإجراء. حتى في المعارك الأكثر نشاطًا ، من الممكن انتقاء أهم التفاصيل ، وذلك بفضل الأشكال والظلال المتنوعة للوحدات والهجمات المختلفة في اللعبة. تساعد هذه التصميمات ، جنبًا إلى جنب مع الإشارات المرئية والصوتية في الوقت المناسب ، في الحفاظ على تركيز اللاعبين على ما هو مهم ، بدلاً من جعلهم يتسعون وينتهي بهم الأمر على الجانب الخطأ من حزمة جائعة زيرجلينج.

الحد الأدنى

يقدم Legacy of the Void نهاية مناسبة لقصة StarCraft II ، مع مساحة تفاعلية بين المجرات أوبرا يعد تغييرًا منعشًا عن مخطط الصابون المفرط في بعض الأحيان لحزمة التوسيع السابقة ، Heart of the سرب. يعد وضع Archon المكون من لاعبين والمهام التعاونية الجديدة نعمة رائعة للاعبين غير الرسميين ، حيث يقدمون للاعبين طريقة ودية للاستمتاع باللعبة دون الانغماس في مفرمة اللحم في لعبة متعددة اللاعبين التنافسي كون.

من المؤكد أن الوحدات الجديدة وتغييرات التوازن ستمنح المشهد التنافسي فرصة في الذراع ، لكنها ربما تكون قليلة جدًا ، وقد فات الأوان لعودة StarCraft II إلى المستوى الأعلى من الرياضات الإلكترونية. هذا لا يعني أن امتياز StarCraft قد مات: لا يزال StarCraft II هو كريم المحصول الإستراتيجي في الوقت الفعلي ، ويجب على اللاعبين الجدد بالتأكيد تذوق مزيج Blizzard من الكمال RTS قبل الانتقال إلى ألعاب أخرى في النوع. لكن ليس عليك أن تأخذ كلامي على محمل الجد - فهناك مقدمة مجانية ثلاثية المهام متاحة على Battle.net ليقوم الجميع بتجربتها.

ومع ذلك ، بعد خمس سنوات من ظهوره الأول ، يبدو أن نجم StarCraft II بدأ يتلاشى قليلاً. كان Wings of Liberty بمثابة ولادة جديدة للامتياز وبدا مليئًا بالاحتمالات ، وكان Heart of the Swarm متابعة قوية. يبدو تراث الفراغ وكأنه نهاية عصر.

السؤال الحقيقي الذي يبقى هو: أين تذهب عاصفة ثلجية قوية من هنا؟ منذ Wings of Liberty ، عرف عشاق StarCraft المخلصين عن خطة Blizzard المكونة من ثلاثة أجزاء. إذا كنت مهتمًا بهذا الكون على الإطلاق ، فأنت مدين لنفسك بإنهاء أحدث إضافة لـ Blizzard. أون تارو زيراتول.

  • أفضل ألعاب الكمبيوتر للعب الآن
  • سماعات الألعاب المفضلة لدينا
  • أفضل أجهزة كمبيوتر الألعاب التي يمكنك شراؤها

احصل على وصول فوري إلى الأخبار العاجلة وأحدث المراجعات والصفقات الرائعة والنصائح المفيدة.