البطل هو أحدث شخصية تدخل المعركة سوبر سماش بروس. نهائي، وهو لا يشبه أي إضافة أخرى سابقة. يأتي البطل من سلسلة Dragon Quest ولديه بعض القدرات الفريدة التي تميزه عن بقية الممثلين. هذه القدرات تقسم المشهد التنافسي ويتناقش المشجعون بالفعل عبر الإنترنت حول ما إذا كان يجب منعه من المنافسة.

هل البطل جيد؟

لنبدأ بإخراج هذا من الطريق: البطل شخصية جيدة جدًا. تحركاته قوية بشكل لا يصدق ولديه خيارات رائعة خارج المسرح. فكر في البطل كشخصية سيف مشابهة لـ Ike ، لكن مع المقذوفات. يجب أن يكون هذا وحده كافيًا لرؤية البطل يرتقي في صفوف قوائم المستويات.

لكن هل يجب أن تلعب دور البطل؟ المحتمل. هذا إذا كنت في شخصية أبطأ وتفضل أسلوب لعب أكثر كثافة في القراءة. إذا كنت من نوعية اللاعبين الذين يحاولون التنبؤ بما سيفعله خصمهم ، فقد يكون البطل مناسبًا. إذا كنت بدلاً من ذلك من نوع اللاعب الذي يفضل الشخصيات السريعة التي تطغى على خصمك بالحركات ، فربما مهرج أو لوسينا هي الأنسب.

بهذه الطريقة ، دعونا نوضح كيفية تحقيق أقصى استفادة من Hero.

MP هو تمكين 

(رصيد الصورة: نينتندو)

ستلاحظ أن البطل لديه عداد بجانب اسمه. هذا هو مقياس النائب الخاص به. يستخدم MP عند استخدام حركات خاصة ، ويعيد الشحن بمعدل MP واحد في الثانية. لحسن الحظ ، يؤدي إتلاف خصمك إلى ملء MP عند نقطة واحدة تقريبًا لكل نسبة ضرر معطى ، وهو أمر مفيد لأن بعض الحركات تستخدم MP أكثر بكثير من غيرها.

السيدة فريزل 

(رصيد الصورة: نينتندو)

عندما تبدأ اللعبة ، يجب أن تبدأ فورًا في شحن Hero's المحايد ب. هذا انفجار ناري هائل يعرف باسم كفريز يخرج بسرعة ويسبب ضررا كبيرا. نحن نتحدث عن 37.2٪ ضرر. هذا أكثر من كافٍ لقتل المعارضين عند نسبة متوسطة. كما أن لديها نطاقًا ممتازًا ، مما يعني أنه إذا حاول الخصم العودة إلى خشبة المسرح من أعلى ، فيمكنك القفز ورميها للخارج. حتى إذا أخطأ ، فإنه سيضع خصمك في وضع ضعيف ، مما يحد من خيارات هبوط المرحلة.

لكن هذه الحركة ، مثلها مثل لقطة شحن Samus ، يمكن إطلاقها بمتغيرات أقل. وهذا يعني أن علامة التبويب السريعة B ستطلق التجعد ، وهي لقطة أضعف بكثير ولا تتعامل إلا مع 9٪. لكنها حركة جيدة يمكن أن تدفع خصمك إلى موقع دفاعي. من الممكن أيضًا استخدام متغير متوسط ​​الشحنة ، يُعرف باسم التجعد ، والذي يسبب ضررًا بنسبة 18٪. Frizzle هو الخيار الأفضل للتخلص من التجعد.

15 عرض خاص 

هل ذكرنا أن البطل لا يشبه أي شخصية سماش أخرى؟ حسنًا ، عند الضغط على down-b ، تظهر قائمة بأربع حركات. يوجد إجمالي 15 من هذه الحركات الخاصة ، وتظهر بشكل عشوائي. يمكنني الذهاب في كل خطوة ، لكن بصراحة ، الأمر لا يستحق ذلك. نعم ، هناك بعض الحركات القوية بشكل لا يصدق هنا ، مثل Flame Slash أو Kaboom ، لكن سحب القائمة واختيار الهجوم وإطلاقه أمر غير عملي إلى حد كبير. انها ببساطة تستغرق وقتا طويلا.

الآن ، يمكنك سحب القائمة إذا كان الخصم خارج المنصة أو بعيدًا. ولكن في خضم المعارك ، كان عليك فقط التخلص من الخطوة الأولى في القائمة بشكل عشوائي. في حين أن البعض عبر الإنترنت كانوا يتحسرون على سخافة شخصية مع العديد من الحركات الخاصة ، في الممارسة الفعلية ، من الصعب مطابقة حركة معينة مع موقف معين. جرب واستمتع بكل هذه العروض الخاصة ، لكن لا تعتمد أبدًا على أي منها في مأزق. من الأفضل أن تدون أساسياتك بدلاً من ذلك. وأيضًا ، كن حذرًا من كاميكازي. قم بالتمرير إلى أسفل للحصول على قائمة كاملة بكل تعاويذاته.

مثل محاولة تقطيع الثوم بفأس 

(رصيد الصورة: نينتندو)

أكبر عيوب البطل هي سرعته. ليست سرعة الجري. هذا في الواقع سريع بشكل مدهش. إنها السرعة التي يخرج بها سيفه الطبيعي. الهجمات لها حركة بطيئة وتستغرق وقتًا طويلاً لتظهر ، خاصةً عند مقارنتها بالشخصيات الأسرع. على سبيل المثال ، يأخذ عرضه الجوي (عادل) 14 إطارًا لبدء التشغيل. قارن ذلك بسبعة جوكر. الآن ، لدى Hero بعض التحركات السريعة أيضًا ، مثل الهواء المحايد (nair) الذي يحتوي على ثمانية إطارات بدء تشغيل. عمر جوكر 12 بالمقارنة.

ولكن بشكل عام ، تكون حركات البطل أبطأ من الأعضاء الأسرع في فريق التمثيل. في الأدلة السابقة لقد ذكرت أن الطريقة السريعة للخروج من الحركات هي استخدام القفزات القصيرة إلى جانب السقوط السريع جنبًا إلى جنب مع حركة c-stick الهوائية. لن ينجح هذا حقًا مع Hero لأن تحركاته تستغرق وقتًا طويلاً حتى تظهر. ولكن لا يزال بإمكانك استخدام القفزات القصيرة مع الحركات الهوائية c-stick ، ​​ولا يمكنك السقوط السريع. وسيتعين عليك استخدام حركة عصا التحكم على الفور تقريبًا في الهواء. إذا انتظرت وقتًا طويلاً ، فسيهبط البطل ولن تتصل الرسوم المتحركة. كل ضربة سيف يجب أن تكون متعمدة ومدروسة.

الحرجة 

أكثر الإضافات إثارة للجدل في مجموعة حركات البطل هي قدرته على تحقيق ضربة حاسمة. ما يقرب من 12.5٪ من الوقت يمكن للبطل أن يهبط به ، مما يتسبب في ضرر كبير. هذا أمر محبط للكثيرين في المجتمع التنافسي لأن هذه العشوائية تجعله شخصية غير عادلة. تخيل لعبة كرة سلة حيث فرص ستيف كاري فجأة في الهبوط بثلاثة مؤشرات مزدوجة في لحظات عشوائية. بالتأكيد ، سيكون الأمر رائعًا لمشجعي Golden State Warriors ، لكنه سيكون أيضًا تعسفيًا تمامًا. في كلتا الحالتين ، يتمتع لاعبو الأبطال بهذه الميزة المجنونة في الألعاب ، ويجب عليهم الاستفادة منها.

اندفاعة وكأنك تعني ذلك 

ستكون لعبة الركض واندفاع البطل حاسمة لنجاحه. لديه سرعة تشغيل سريعة جدًا ، مما يعني أنه يمكن للاعبين الاندفاع ذهابًا وإيابًا بسرعة ، وهو أمر رائع للتباعد وإنشاء إيقاع. يشار إلى هذا باسم الرقص اندفاعة. هجوم اندفاعة له يسبب ضرر 18٪ ويمكن أن يقتل بسهولة. الجانب السلبي الوحيد هو أن هناك رسوم متحركة طويلة ، مما يعني أنه سيتعين عليك الضغط على زر الهجوم في وقت مبكر قليلاً حتى يهبط بشكل صحيح. هذا يعني أيضًا أنه يمكن قراءتها ، لذا لا تفرط في استخدامها وإلا سيبدأ خصمك في افتراض أنك إذا ركضت نحوهم ، فأنت على وشك استخدام هجوم اندفاعي. هذا هو المكان الذي يمكن أن يكون فيه الرقص السريع مفيدًا. عندما تركض نحو خصمك ، ركض للخلف. في بعض الأحيان يكون من الأفضل لخصمك أن يهاجمك أولاً مما يمنحك فرصة للرد. اجبرهم على اللعب بالوتيرة التي تناسبك وليس بطريقتهم.

لعبة محايدة 

(رصيد الصورة: نينتندو)

على الأرض ، يمتلك البطل مجموعة جيدة من القدرات. ضربة ثلاثية ، والتي تتم فقط بالضغط على زر الهجوم ثلاث مرات ، تخرج بسرعة متوسطة ويمكن أن تسبب ما مجموعه 15٪ من الضرر. هذا في الواقع قوي. إمالته للأمام ، والتي يمكن تنشيطها بإمالة العصا الاتجاهية للأمام قليلاً والضغط على الهجوم ، تفعل ستة بالمائة. لكن الضغط على زر الهجوم مرة أخرى سيؤدي إلى هجمة ثانية ، بإجمالي ضرر 15.6٪. ليس سيئا. وهجوم البطل لأسفل هو بداية تحرير وسرد رائعة.

استخدم ضربة البطل لإنشاء دفاع أساسي ضد المعارضين القادمين. لديها نطاق لائق ولن يرغب المعارضون في السير في تلك القطع بالسيف.

انطلق / زابل / كازاب 

الجانب ب للبطل صفعة جيدة للكهرباء. إلى جانب التجعد ، تجعل هاتان المقذوفتان من Hero شخصية تقسيم مناطق مذهلة. ستكون Zapple هي الخطوة الأكثر استخدامًا في اللعبة. لها مدى ممتاز وتسبب قدرًا كبيرًا من الضرر. الجانب السلبي الوحيد هو أنه يستهلك الكثير من أعضاء البرلمان.

Zap هو خيار رائع خارج المسرح. إذا كان خصمك يطير بعيدًا عن المسرح ، فركض خلفه وألقِ نظرة سريعة. من المحتمل ألا تقتل ، لكنها ستدفعهم بعيدًا بما يكفي مما يجعل التعافي صعبًا. Kazap موقفي للغاية. يخلق مثل إعصار كهربائي حول البطل. ولكن يجب أن يتم شحنها ولا يمكن تخزينها. بمجرد أن يراك خصمك تقوم بشحن kazap ، فمن المحتمل أن يظلوا واضحين.

وش / سووش / كاسووش 

البطل لديه انتعاش ممتاز. يرسل Kaswoosh البطل وهو يطير لأعلى حتى يكون بالقرب من منطقة الانفجار السفلية في بعض الحالات. والشيء الرائع أيضًا هو أن kaswoosh يسبب ضررًا. لذلك ، على سبيل المثال ، يمكنك الهبوط بجانب خصمك واستخدام الووش السريع. سيؤدي ذلك إلى إرسال خصمك ، حتى خصومك الأقوياء ، بالطيران لأعلى ، مما يتيح لك الاتصال بسرعة عادلة أو في الهواء. من ناحية أخرى ، يكون Kaswoosh رائعًا عندما يكون خصمك معلقًا على حافة المسرح. بسبب الطريقة التي تسبب بها الضرر ، يمكن ربطها بقتل مؤكد. سماش غاسل كالفن “GimR” لوفتون لديه فيديو بالتفصيل هذا التحرير والسرد.

المجموعات الرئيسية 

(رصيد الصورة: نينتندو)

محايد إلى أسفل إلى عادل / عادل

يمكن لمجموعة جيدة من الخبز والزبدة أن تجعل البطل يركض ويذهب مباشرة إلى هجوم لأسفل على الأرض. سيطير الخصم لأعلى بطريقة يمكنك من خلالها ضربه بمعرض قفزة قصيرة أو محايد قصير المدى (قفزة قصيرة واضغط فقط على زر الهجوم). يعمل هذا التحرير والسرد بشكل أفضل عندما يكون لدى الخصم نسبة مئوية مرتفعة قليلاً حيث سيكون لديهم وقت تعليق أطول في الهواء.

رمي لأسفل في عادل

هذا هو مزيج آمن يسهل تعلمه ويعمل بنسب منخفضة. أمسك بخصمك ، وقم برميهم للأسفل ، ومسارهم إلى الأمام يؤهلك بشكل مثالي للإنصاف.

عادل في ضربة بالكوع

هذا هو حقا مجموعة سهلة. عادل مع خصمك القريب حقًا ، وعندما تهبط ، اضغط على زر الهجوم للتخلص من حركات اللكمات. هذا السرد يسبب 22.2٪ ضرر.

نصيحة محترف! عند القفز على خشبة المسرح ، اشحن كفريزتك في جميع الأوقات. لإيقاف الشحن ، ما عليك سوى الضغط على الدرع في الهواء ، وستتمسك بأي شيء تشحنه. يمكنك بعد ذلك متابعة الشحن لاحقًا.

عادل في سلسلة الميل لأسفل

عند النسب المنخفضة ، يعد هذا مزيجًا جيدًا لتجميع الضرر. أنت عادل (أو قريب) بالقرب من خصمك ، وبينما يكونون في حالة صدمة وهبطت على الأرض ، تضغط على العصا التناظرية وتضغط على زر الهجوم. المسار من الإمالة لأسفل سيجعل خصمك يطير لأعلى مما يجعل من الممكن ربط عدالة أخرى بإمالة أخرى للأسفل. في وضع التدريب ، يمكنك زيادة الضرر بنسبة 51٪. لكن اعلم أنه في المعركة الفعلية ، من المرجح أن يحاول خصومك حماية أنفسهم بسرعة أو دفع أنفسهم بعيدًا عن نطاق هجومك.

عادل في ضعف الميل لأعلى في الهواء

اركض على خصمك واضربه بمعرض قفزة قصيرة. أثناء طيرانهم بعيدًا ، انزل تحتها ، واستخدم الإمالة لأعلى (في الإعدادات ، قم بإيقاف تشغيل القفز المائل للتنفيذ بسهولة أكبر) مرتين ، ثم عندما يطيرون أعلى ، اضربهم بالهواء العلوي. يعمل هذا أيضًا بسهولة أكبر على الأحرف الأخف.

Dair إلى up-smash

الشيء الرائع في عيد ميلاد Hero هو أنه لا يمكن فقط أن يرتفع عن خشبة المسرح ، بل على خشبة المسرح يمنحك صدمة كافية لمنحك وقتًا كافيًا لمتابعة الهجوم. Up-smash هو خيار جيد. ولكن يمكنك أيضًا الإمالة أو الإمساك أو الوخز.

افكار اخيرة 

(رصيد الصورة: نينتندو)

بطل هو واحد من أكثر الشخصيات تنوعًا التي رأيتها في Smash منذ فترة. باستثناء سرعة هجومه ، لديه هجمات وتحركات تغطي العديد من الخيارات. الخبز والزبدة أعلاه نموذج لك. ممارسة واتقان أولئك في وضع التدريب. لكن تذكر دائمًا أن تكون كفريز مشحونًا. يمكن للكثير من الخبز والزبدة أن يتحدوا في كفريز ، والذي يجب أن يقتل (أو على الأقل يسبب الكثير من الضرر).

إذا كنت تريد القفز إلى المشهد التنافسي والدخول في بعض البطولات المحلية ، فعلى الأرجح لن يتم حظر Hero. كان هناك عدد قليل جدًا من الشخصيات المحظورة في تاريخ Smash التنافسي ، وحتى ذلك الحين ، تم حظر هذه الشخصيات مؤقتًا فقط.

أخيرًا ، نظرًا لأن هذه الشخصية ديناميكية للغاية ، تأكد من مشاهدة بعض مقاطع الفيديو الخاصة بالبطولات على YouTube. سيستمر أفضل اللاعبين في فتح المزيد من الاستراتيجيات مع Hero. أستطيع أن أرى كل بطولة تجلب ابتكارات جديدة لبضع سنوات على الأقل. هناك الكثير من الإمكانات مع هذه الشخصية. هذا الدليل موجود هنا لمساعدتك في الحصول على الأساسيات الخاصة بك. يكفي أن تجعل نفسك تركب على لوح تزلج وتقوم بأول. بمجرد أن تتقن كل شيء هنا ، فقد حان الوقت للانطلاق.

نوبات البطل (بالترتيب الأبجدي)

  •  Accelerattle: تسريع الحركة 
  •  الارتداد: يحرف المقذوفات 
  •  سلاش اللهب: هجوم سيف كبير 
  •  الشفاء: يعيد الصحة 
  •  الخزعبلات: تأثير عشوائي 
  •  كابوم: تعويذة متفجرة 
  •  Kaclang: الاختفاء عند الثبات 
  •  Kacrackle Slash: قم بتجميد المعارضين 
  •  كاميكازي: التدمير الذاتي وإلحاق الضرر 
  •  القطع المعدنية: فرصة ضرب KO خصمًا معدنيًا 
  •  Oomph: يرفع قوة الهجوم مؤقتًا 
  •  Psyche Up: زيادة قوة الهجوم التالي 
  •  قيلولة بعد الظهر: تضع الخصوم في النوم ، وتقدم هجومًا خطيرًا عند ضرب الخصم المذكور 
  •  Thwack: فرصة ل KO الخصم بضربة واحدة. نسبة التغيير أعلى عند زيادة الضرر 
  •  تكبير / تصغير: الالتفاف للعودة إلى المسرح