Age of Empires III: Definitive Edition هي لعبة قوية وطموحة مدعومة بأسلوب لعب قوي وتعوقها بعض قرارات التصميم الغريبة. بطريقة ما ، إنها أداة إعادة تشكيل مثالية تقريبًا ، حيث كان بإمكانك قول نفس الشيء بالضبط عن Age of Empires III عندما ظهرت لأول مرة قبل 15 عامًا. تمتلئ هذه الإستراتيجية الواقعية للكمبيوتر الشخصي بالأناقة والجو ، لكنها لا تشعر بذلك متوازن بشكل جميل كسابقه ، عصر الإمبراطوريات الثاني الذي لا يضاهى تقريبًا: نهائي الإصدار.

لتوضيح الأمر ، لا يزال بإمكان Age of Empires III: Definitive Edition أن يكون وقتًا ممتعًا ، سواء كنت تلعب من خلال المطابقات العشوائية غير المحتملة للخرائط ، مما يثبت قيمتك في اللعب الجماعي أو حتى الاستمتاع بالمعسكر المبهج الحملات. وبسعر 20 دولارًا فقط ، إنها صفقة جيدة بشكل لا يصدق أيضًا. في الوقت نفسه ، ليس هناك الكثير من الأشياء الجديدة التي كانت موجودة في AOEII remaster - فقط حضارتان جديدتان وحفنة من المعارك التاريخية المستقلة.

  • ألعب ال أفضل ألعاب الكمبيوتر
  • اختر واحدة من أفضل لوحات مفاتيح الألعاب

AOEIII: النهائي ، في أحسن الأحوال ، الكثير من المرح - وفي أسوأ الأحوال ، إلهاء قبل العودة لتسلق تصنيفات AOEII متعددة اللاعبين. ولكن في كلتا الحالتين ، فهو مُعدِّل أمين ومُرضٍ لواحد من أكثر الإدخالات غير المتكافئة في السلسلة. إنها أيضًا محطتنا الأخيرة قبل أن نحصل على عصر الإمبراطوريات الرابع الذي طال انتظاره. اقرأ مراجعة Age of Empires III الكاملة الخاصة بنا للحصول على مزيد من المعلومات.

عصر الإمبراطوريات iii طبعة نهائية
(رصيد الصورة: Microsoft)

Age of Empires III: لعبة الإصدار النهائي

بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا لعبة Age of Empires III من قبل ، فهي لعبة RTS تاريخية تم وضعها في العصر الحديث المبكر ، تقريبًا من القرن السابع عشر حتى القرن التاسع عشر. (يبدأ هذا تقريبًا من حيث توقف Age of Empires II ، على الرغم من وجود القليل من التداخل في العصور المبكرة.) تختار تخصصًا حضارة من تلك الفترة الزمنية ، مثل البريطانيين أو الهولنديين أو العثمانيين أو السيو أو اليابانيين ، ثم قاموا ببناء امبراطورية البارود.

في معظم السيناريوهات ، ستبدأ بمركز المدينة وعدد قليل من القرويين الذين يجمعون الموارد. من هناك ، يمكنك استثمار مواردك في بناء جيش ، والبحث عن تقنيات جديدة وحتى التحرك من "عصر" تاريخي إلى آخر ، مما يزيد من تنوع المباني والوحدات الموجودة في منزلك تصرف. مثل معظم ألعاب RTS ، تعد اللعبة بأكملها بمثابة توازن دقيق بين إنفاق الموارد على الأشياء التي يمكنك استخدامها الآن ، وحفظها لوحدات وتقنيات أكثر قوة في المستقبل.

كما في ألعاب Age of Empires السابقة ، تقدم كل حضارة مزايا وعيوب فريدة. يمكن للروس ، على سبيل المثال ، تشكيل جيش ضخم في وقت مبكر ، ولكن من الصعب بناء اقتصادهم. يمكن للهولنديين إنتاج كميات هائلة من الذهب ، لكن إرسال جيش جيد قد يكون مكلفًا للغاية. سلاح الفرسان في سيوكس لا مثيل له ، لكن ليس لديهم أسلحة حصار للتحدث عنها. بالنسبة للجزء الأكبر ، توازن اللعبة بين هذه الحضارات جيدًا ، على الرغم من أننا سنضطر إلى الانتظار لنرى ما يكتشف المجتمع متعدد اللاعبين ، الآن بعد أن تمت إعادة موازنة كل مدنية بشكل طفيف من أجل النهائي الإصدار.

أكبر اختلاف بين AOEIII وسابقاتها هو أن اللعبة تقوم على الاستكشاف بالإضافة إلى بناء المدينة. على هذا النحو ، عندما تبدأ كل مباراة ، تحصل على وحدة "مستكشف" ، يمكنها اكتشاف مساحات كبيرة من الخريطة وجمع الكنوز الصغيرة على طول الطريق. يمنحك كل إجراء تتخذه داخل اللعبة الخبرة أيضًا ، والتي يمكنك استخدامها لجمع "الشحنات" من مدينتك الأصلية. لكل حضارة بطاقات مختلفة يمكنك مزجها ومطابقتها مع شحنات مختلفة من Home City ، مما يضيف طبقة أخرى من الإستراتيجية للعبة حيث يوجد بالفعل الكثير لتفعله.

في الواقع ، إذا كان هناك نقد لأسلوب اللعب الأساسي لـ AOEIII ، فهو أن الاستكشاف وميكانيكا المدينة الرئيسية يزيلان تركيز الليزر الذي كانت عليه أول لعبتين في البناء والقتال. أنا شخصياً أحب التنوع ، لكن السرعة والاستراتيجية كلاهما مختلفان تمامًا. لا يزال المعجبون يتجادلون حول ما إذا كان هذا أمرًا جيدًا أم سيئًا ، لكن الإصدار النهائي لا يُجري أي تغييرات على الصيغة.

عصر الإمبراطوريات iii طبعة نهائية
(رصيد الصورة: Microsoft)

Age of Empires III: Definitive Edition ميزات جديدة

يحتوي Age of Empires III على ثلاث ميزات جديدة كبيرة ، بالإضافة إلى عدد قليل من تعديلات جودة الحياة الأصغر. جميع الإضافات جيدة ، على الرغم من أنها لا تبدو سخية تمامًا مثل ما حصلنا عليه في Age of Empires II: Definitive Edition.

التغييرات الكبيرة لـ AOEIII: نهائية هي الحضارتان الجديدتان ، والمعارك التاريخية وأنماط فن الحرب. السباقان الجديدان هما السويديون والإنكا ، وكلاهما يتناسب جيدًا مع الحضارات القائمة. السويديون حضارة عسكرية عدوانية مع بعض المدفعية والمدفعية في بداية اللعبة. يمكن للإنكا بناء مخازن ضخمة من الطعام في وقت مبكر ، وإنفاقها على جيوش متنوعة وبأسعار معقولة في وقت لاحق. لا أستطيع أن أقول كيف سيتناسب أي منهما مع هيكل تعدد اللاعبين ، ولكن لا يبدو أن أيًا منهما يعاني من ضعف أو ضعف بعد بضع جلسات.

الوضعان الجديدان هما إضافتان جيدتان أيضًا. تبدو المعارك التاريخية كما تبدو: سيناريوهات قائمة بذاتها تصور الحملات العسكرية الحديثة المبكرة في الجزائر وإثيوبيا وروسيا وغيرها. تكون هذه السيناريوهات بشكل عام أطول وأكثر صعوبة مما توفره الحملات ، ويجب أن ترضي عشاق AOE ذوي الخبرة. وبالمثل ، فإن مهمات Art of War مفيدة في التعود بسرعة على استراتيجيات اللعب الجماعي الشائعة.

مشكلتي الوحيدة هنا هي أنها لا تتساوى تمامًا مع ما عرضته AOEII: نهائي: أربع حملات جديدة وأربعة سباقات جديدة قابلة للعب. بالإضافة إلى ذلك ، كان لدى Age of Empires II العديد من التوسعات ، مما يعني أن الإصدار النهائي له يحتوي على عشرات الحضارات ومئات من مهام الحملة. AOEIII ليست بخيلة مع المحتوى بأي وسيلة ، لكنها تجربة أصغر بكثير بشكل عام ، والحملة المناسبة الجديدة ما كانت ستفشل.

تتضمن تعديلات جودة الحياة ميزات مثل الاستكشاف التلقائي للمستكشف وقوائم انتظار الإجراءات ، وهي إضافات مرحب بها. تلقت حضارتا إيروكوا وسيوكس أيضًا إصلاحات شاملة لجعلها صورًا أكثر دقة واحترامًا من الناحية التاريخية. تستغرق التغييرات بعض الوقت لتعتاد عليها ، إذا استثمرت الكثير من الوقت في توسع WarChiefs الأصلي ، لكن الدقة الأفضل في محاكاة تاريخية أمر جيد دائمًا.

عصر الإمبراطوريات iii طبعة نهائية
(رصيد الصورة: Microsoft)

عصر الامبراطوريات III: حملات الإصدار النهائي

على الرغم من أنه لا يستحق التفصيل في هذه النقطة ، إلا أن الحملات في Age of Empires III الأصلي كانت لها مشكلاتها ، وهي متشابهة إلى حد ما في Age of Empires III: Definitive Edition. بدلاً من الروايات التاريخية المبنية على حملات عسكرية حقيقية ، كما في أول لعبتين ، تركز AOEIII على عائلة خيالية تقاتل ضد مجتمع سري على مر العصور. تتقاطع الحملات مع بعض الأحداث الحقيقية ، مثل الثورة الأمريكية والسكك الحديدية العابرة للقارات الإنشاءات ، ولكن في معظم الأحيان ، تكون الحملات مخيفة ، ومبالغ فيها ، وتستثمر في قصة مصطنعة أكثر من تاريخ العالم الحقيقي.

هذا لا يعني أن الحملات سيئة. تقدم هياكل المهمة الكثير من التنوع ، ويمكن أن تكون الشخصيات والمواقف ساحرة ، بطريقة فيلم B. هناك حملتان من حملات السلالات الآسيوية تقترب قليلاً من الحياة الواقعية ، مما يجعلها تبدو وكأنها سيناريوهات عصر الإمبراطوريات التقليدية. تستحق الحملات اللعب ، ولكن لا تتوقع منها أن تمنحك شعورًا مرضيًا لبقية اللعبة - على وجه الخصوص بما أنك تلعب كحضارات مصطنعة تم إنشاؤها خصيصًا للحملات ، بدلاً من تعلم الحبال بشكل منتظم سيف.

عصر الإمبراطوريات iii طبعة نهائية
(رصيد الصورة: Microsoft)

Age of Empires III: Definitive Edition متعدد اللاعبين

منذ أن قام دليل Tom بمراجعة Age of Empires III: Definitive Edition قبل إصداره الواسع ، لم يكن هناك الكثير مما يحدث في الخوادم متعددة اللاعبين. يمكننا القول أن اللعبة تقدم خيارات متعددة اللاعبين عادية ومرتبة ، بالإضافة إلى وضع المتفرج ، مما يجعلها مناسبة للرياضات الإلكترونية. إذا تم تشغيل netcode بالإضافة إلى أول اثنين من AOE: الإصدارات النهائية ، فيجب أن يوفر تجربة مرضية متعددة اللاعبين ؛ إذا لم يكن الأمر كذلك ، فقد يتدفق اللاعبون مرة أخرى إلى AOEII قبل وقت طويل.

عصر الإمبراطوريات iii طبعة نهائية
(رصيد الصورة: Microsoft)

Age of Empires III: Definitive Edition الرسومات والصوت

نقطتا بيع كبيرتان لـ Age of Empires III: Definitive Edition هما الإصلاح الرسومي والموسيقى التصويرية المعاد تصميمها. أصبحت الرسومات الآن أفضل بكثير مما كانت عليه في عام 2005 ، مع إعادة تصميم نماذج الشخصيات ودقة تصل إلى 4K. بغض النظر عن مدى التكبير ، تبدو الشخصيات حادة ومحددة جيدًا ، كما أن التأثيرات الفيزيائية - خاصة المباني المنهارة لأن أسلحة الحصار تدمرها - أصبحت أكثر إثارة للإعجاب الآن.

وبالمثل ، كانت الموسيقى التصويرية تبدو رائعة من قبل ، ولكنها أصبحت أكثر دقة الآن ، مع مزيج مثالي من الأوتار الهادئة للاستكشاف والأبواق النحاسية للمعركة. ومع ذلك ، فإن معظم الأخطاء التي واجهتها في AOEIII: نهائي كان لها علاقة بالموسيقى التصويرية. غالبًا ما يتم قطعه تمامًا ، خاصة عند تحميل الألعاب المحفوظة ، ولن يتم إعادة تنشيطه حتى خوض المعركة. في أوقات أخرى ، كان مستوى الصوت غير متسق إلى حد كبير ، حيث يبدو أن المؤثرات الصوتية الأخرى والعمل الصوتي تجعل الموسيقى أكثر هدوءًا. آمل أن يتمكن المطورون من معالجة هذه المشكلة قريبًا ، لأن لعبة AOEIII بدون موسيقى تبدو نصف كاملة فقط.

عصر الإمبراطوريات iii طبعة نهائية
(رصيد الصورة: Microsoft)

عصر الامبراطوريات الثالث: المحصلة النهائية للإصدار النهائي

ناقشت مراجعة Age of Empires III: Definitive Edition كيف أنها لعبة محررة طموحة وغير كاملة للعبة طموحة وغير كاملة. تعد السباقات والأوضاع الجديدة إضافات جديرة بالاهتمام ، كما أن طريقة اللعب الأساسية قوية كما كانت دائمًا. من ناحية أخرى ، كان من الممكن أن تستخدم حملة جديدة أو اثنتين ، خاصة وأن الحملات الأصلية لا تتوافق مع معايير السلسلة المعتادة.

إذا لم يكن هناك شيء آخر ، آمل أن AOEIII: Definitive يطالب المعجبين بإلقاء نظرة أخرى على هذه الدفعة التي لا تحظى بالتقدير الكافي. مثل الفترة الزمنية التي تمثلها ، غالبًا ما تكون فوضوية ولا يمكن التنبؤ بها - ولكن هناك الكثير من الثراء التاريخي ، إذا كنت تعرف أين تبحث.

احصل على وصول فوري إلى الأخبار العاجلة وأهم المراجعات والصفقات الرائعة والنصائح المفيدة.