قالت شركة Sony Online Entertainment يوم الأربعاء أن ستزيل المناصب في كل من استوديوهات سان دييغو وأوستن كجزء من قرار استراتيجي لخفض التكاليف وتبسيط القوى العاملة. يؤكد الاستوديو لمحبي أجهزة الكمبيوتر الشخصية والبلايستيشن على حد سواء أن هذه الخطوة لن يكون لها أي تأثير على الألعاب الحالية والقادمة قيد التقدم.

"هذه المواءمة الاستراتيجية للموارد تضع الشركات المملوكة للدولة بشكل أفضل لتظل رائدة عالميًا في الألعاب عبر الإنترنت ، بالإضافة إلى مواءمة موارد التطوير مع المحفظة الحالية من MMO والأقساط المستقبلية المرتقبة من امتياز EverQuest و EverQuest Next Landmark و EverQuest Next ، "الشركة قال.

أكثر: أدوات لرفع تردد التشغيل GPU الخاص بك

يحتفظ الاستوديو حاليًا بعدد من العناوين المستندة إلى الكمبيوتر الشخصي و PlayStation 3 بما في ذلك Planetside 2 و DC Universe Online و EverQuest و EverQuest II و Wizardry Online و Free Realms وغيرها الكثير. كشفت الشركة للتو عن المرحلة التالية من التطور الرائد للعبة MMO ، EverQuest Next ، جنبًا إلى جنب مع مجموعة أدوات EverQuest Next Landmark، والذي يصل الأخير في وقت ما هذا الشتاء.

"كشركة ، هدفنا هو التركيز على خبرتنا الأساسية في ألعاب MMO وكجزء من هذه الجهود ، كان علينا اتخاذ القرار الصعب بإلغاء المناصب ،" قال الاستوديو في منتديات SOE. "نقدر بشدة موظفينا ونشعر بالامتنان لكل ما ساهموا به في شركتنا والألعاب. سيفتقدهم الزملاء والأصدقاء ونتمنى لهم التوفيق في المستقبل ".

لم تكشف الشركات المملوكة للدولة عن عدد الأشخاص الذين سيتأثرون بتسريح العمال.

وبحسب ما ورد حصلت شركة Polygon على بريد إلكتروني على مستوى الشركة كتبه جون سميدلي ، رئيس الشركات المملوكة للدولة الذي وصف عمليات التسريح بأنها "تجربة مروعة ومقززة". وقال إن العديد من سندات الشركات المملوكة للدولة لا تزال تعمل بشكل جيد ، ولكن تسريح العمال كان ضروريًا لجعل النفقات تتماشى مع الإيرادات الحالية للشركة.

وقال سميدلي "خلال العام الماضي فعلنا كل ما في وسعنا لتجنب هذا الوضع". "كان من حقنا فعل ذلك منذ ما يقرب من عام ، لكننا نكافح بشدة لمنع حدوث ذلك."

ثم ذكر سميدلي أن الشركة بحاجة إلى تحسين أدائها حتى تتمكن من إعادة توظيف هؤلاء الأفراد الذين فقدوا وظائفهم. قال إنه يعرف معظمهم شخصيًا ، وبعضهم كان مع الشركة منذ البداية. قال إن لا أحد من هؤلاء الناس يستحق أن يفقد وظائفه.

قال في رسالة البريد الإلكتروني: "يجب أن يكون هدفنا كشركة أن نصنع ألعابًا مذهلة وننمو مرة أخرى حتى نتمكن من إعادة أصدقائنا". "نحن لا نبطئ التطوير في [EverQuest Next] على الإطلاق. في الواقع ، يمكنك أن تتوقع نموًا تامًا وسينتهي الأمر بالكثير من الأشخاص إلى المساعدة في تحقيق أكثر الأشياء المدهشة التي قمنا بها كشركة ".

  • Activision: Titan Unlikely لعبة MMORPG قائمة على الاشتراك
  • Neverwinter MMO تصل إلى 2 مليون لاعب مارك
  • لماذا تحتضر World of Warcraft

تابعنا تضمين التغريدة، على موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك و على Google+.

احصل على وصول فوري إلى الأخبار العاجلة وأحدث المراجعات والصفقات الرائعة والنصائح المفيدة.

شكرًا لك على الاشتراك في دليل Tom. سوف تتلقى رسالة بريد إلكتروني للتحقق قريبا.

كان هناك مشكلة. يرجى تحديث الصفحة وحاول مرة أخرى.

لا بريد مزعج ، نحن نعد. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت ولن نشارك بياناتك مطلقًا دون إذنك.