مسابقة غير حقيقية
مسابقة غير حقيقية

هل تسبب ألعاب الفيديو العنيفة عنفًا حقيقيًا؟ تشير الدراسات الجديدة إلى أنهم قد يفعلون ذلك ، لكنهم يشيرون أيضًا إلى الجانب المشرق عندما يتعلق الأمر بالألعاب الدموية.

ووجدت الدراسات التي أجراها علماء نفس من مركز جامعة ولاية آيوا لدراسة العنف أن الألعاب العنيفة سريعة الوتيرة - مثل "Halo" و "Unreal Tournament" - تقلل من قدرة اللاعبين على منع العدوانية سلوك. ومع ذلك ، فإن نفس الألعاب تعمل في نفس الوقت على ضبط قدرتها على اتخاذ قرارات سريعة.

اختبرت الدراسات الثلاث العلاقة بين ألعاب الفيديو العنيفة وما يُعرف باسم "التحكم التنفيذي" ، وهو قدرة الشخص على التحكم في دوافعه العدوانية.

أكثر: 10 أشياء رائعة يمكنك القيام بها في Grand Theft Auto V

في إحدى الدراسات ، لعب المشاركون إما اللعبة العنيفة سريعة الخطى "Unreal Tournament" لعبة "Sims 2" بطيئة الإيقاع وغير عنيفة ، أو لا شيء على الإطلاق على مدار عشر دقائق أسبوعياً لمدة 50 دقيقة جلسات الألعاب. قبل وبعد كل جلسة تم إعطاء المشاركين اختبارًا يقيس تحكمهم التنفيذي.

وجد الباحثون أن اللاعبين الذين لعبوا أكثر نشاطًا "مسابقة غير حقيقية"شهدت انخفاضًا في قدرتهم على التحكم في السلوك الاندفاعي بعد كل جلسة ، في حين أن لاعبي "سيمز" وأولئك الذين لم يلعبوا أي ألعاب على الإطلاق لم يواجهوا مثل هذا التخفيض في التنفيذيين مراقبة.

اختبر الباحثون أيضًا مهارات الانتباه البصري لكل مشارك قبل وبعد كل جلسة ووجدوا أن أولئك الذين لعبوا الألعاب الأكثر عنفًا والمليئة بالحركة زادوا من مهارات الانتباه لديهم بعد كل منها جلسة. لم يؤثر لعب بطاقات SIM أو عدم ممارسة الألعاب أثناء الجلسات على مهارات انتباه المشاركين الآخرين.

قاد هذا الباحثين إلى استنتاج أن أولئك الذين لعبوا ألعابًا عنيفة كانوا أكثر قدرة على اتخاذ قرارات سريعة ، لكن هذه القرارات كانت أكثر عرضة للتسبب في سلوكيات اندفاعية.

أكثر: 10 تطبيقات للياقة البدنية لمساعدتك على تشكيل

في دراسة أخرى ، قام فريق ولاية أيوا بتقييم عادات التلفزيون والألعاب لـ 422 فردًا لاستكشاف الروابط بين وقت الشاشة والتحكم في الانفعالات.

وجدوا أنه كلما زاد الوقت الذي يقضيه الشخص في المشاهدة برامج تلفزيونية عنيفة أو ممارسة ألعاب عنيفة ، تزداد احتمالية تعرضه للسلوك العدواني ، وخاصة السلوك العدواني المتهور.

"العدوانية المندفعة ، بحكم تعريفها ، هي سلوك عدواني يحدث تلقائيًا ، أو تلقائيًا تقريبًا ، بدون دليل على أي تثبيط أو تفكير بشأن قال كريغ أندرسون ، مدير مركز دراسة العنف في ولاية آيوا ورئيس الباحثين في لعبة الفيديو ، ما إذا كان ينبغي تنفيذه ". التحليلات.

وفقًا لأندرسون ، فإن الألعاب العنيفة سريعة الخطى تجعل مشكلة انخفاض التحكم في الانفعالات أسوأ تحسين قدرة اللاعب في نفس الوقت على اتخاذ قرارات سريعة واتخاذ هذه القرارات بشكل أكبر عنيف.

هذا الفشل في منع النبضات العدوانية هو السبب الرئيسي لاضطراب نقص الانتباه (ADD) ، واضطراب نقص الانتباه وفرط الحركة (ADHD) ومقاييس الاندفاع الأخرى ، وفقًا لأندرسون.

الدراسات التي أجراها أندرسون وزملاؤه هي جزء من مجموعة واسعة من الأبحاث حول العلاقة بين وسائل الإعلام العنيفة والعدوانية المتزايدة لدى أولئك الذين يستهلكونها.

لإثبات مدى إثارة هذه المشكلة ، قام موقع الألعاب Kotaku مؤخرًا تلخيص النتائج من 25 دراسة تتعلق بعنف ألعاب الفيديو والتي تم نشرها منذ عام 1984. تسلط ملخصات كوتاكو الضوء على حقيقة أنه على الرغم من عقود من الزمن دراسات حول كيفية تأثير الألعاب على السلوك الاجتماعي ، لا يوجد إجماع بين علماء الاجتماع حول ما إذا كانت الألعاب العنيفة تجعلها أكثر عدوانية أم لا اللاعبين.

تابع إليزابيث باليرمو على تويتر تضمين التغريدة أو على Google+. تابعنا تضمين التغريدة، على موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك و على Google+.

  • PS4 مقابل. Xbox One: مقارنة وحدة التحكم
  • تم إطلاق 15 من أفضل ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية مجانًا
  • 2013 أفضل مقارنات ومراجعات لألعاب الفيديو

احصل على وصول فوري إلى الأخبار العاجلة وأهم المراجعات والصفقات الرائعة والنصائح المفيدة.

شكرًا لك على الاشتراك في دليل Tom. سوف تتلقى رسالة بريد إلكتروني للتحقق قريبا.

كان هناك مشكلة. يرجى تحديث الصفحة وحاول مرة أخرى.

لا بريد مزعج ، نحن نعد. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت ولن نشارك بياناتك مطلقًا دون إذنك.