منذ عشرين عامًا في هذا الأسبوع ، أصدر استوديو يُدعى id Software لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول تضم أحد أفراد مشاة البحرية الفضائية الذي يجب أن يشق طريقه عبر قاعدة المريخ المليئة بالشياطين. كانت تسمى اللعبة "Doom" ، وقد يبدو كل شيء بدءًا من رسومات 8 بت الممتلئة وحتى فرضيتها المسعورة أمرًا سخيفًا بالنسبة المشاهدين المعاصرين ، لكن لا يمكن أن يكون تأثير اللعبة على ألعاب الرماية الحديثة من منظور الشخص الأول - وألعاب الفيديو الحديثة بشكل عام مبالغ فيه. إليك 10 ألعاب لم تكن لتوجد لو لم تمهد لعبة "Doom" الطريق.

1. "ماراثون" (1994)

تعتبر لعبة "Doom" أول لعبة تستخدم لعبة متعددة اللاعبين متصلة بالشبكة ، لكن لعبة "Marathon" ، التي تم إصدارها بعد عام بواسطة المطور Bungie Software لأجهزة كمبيوتر Macintosh ، كانت أول لعبة تقوم بذلك بشكل جيد. تضمنت "Marathon" العديد من الميزات الرائدة في "Doom" ، مثل أحدث الميزات (في ذلك الوقت) الرسوميات ، مع إضافة بعض الميزات الجديدة الخاصة بها ، مثل السماح للاعبين بالبحث لأعلى أو لأسفل عن طريق تحريك ملف الفأر. بعد أن جرح أسنانه في ثلاثية "ماراثون" ، اشتهرت Bungie فيما بعد بألعاب الفيديو "Halo".

2. "صدمة النظام" (1994)

تم تطوير "System Shock" بواسطة Looking Glass Studios لـ Microsoft DOS ونظام التشغيل Macintosh إطلاق النار من منظور الشخص الأول على متن محطة فضائية حيث يتعين على اللاعبين مواجهة ذكاء اصطناعي شرير. اتصل شودان. أثناء تطوير التكملة ، "System Shock 2" ، تحولت إحدى فروع شركة Looking Glass Studios إلى Irrational Games ، الشركة التي استمرت في إصدار "BioShock" و "BioShock Infinite".

3. ثقافة وزارة الدفاع

هذه ليست لعبة ، لكن "التعديلات" أو التعديلات من صنع المعجبين وتوزيعها على المعجبين ، تمثل اتجاهًا مهمًا في عالم الألعاب يدين بدين كبير لـ "Doom". المبرمج الرئيسي لـ صمم جون كارماك "Doom" اللعبة بطريقة تسهل تعديل أو تبديل ملفات أو أقسام كاملة من التعليمات البرمجية ، مما يتيح للأشخاص إنشاء مستويات وشخصيات و البيئات.

في عام 1997 ، أعلن Carmack عن رمز مصدر اللعبة بالكامل للجمهور بموجب GNU (الترخيص العام العام) ، مما يجعل من الأسهل على مصممي الألعاب الهواة والطموحين تعديل اللعبة وإنشاء لعبة جديدة تمامًا ألعاب.

4. "حرب النجوم: قوى الظلام" (1995)

مع ظهور جميع تعديلات "Star Wars" التي تحمل عنوان "Doom" في التسعينيات من القرن الماضي ، كانت مسألة وقت فقط قبل أن يصنع LucasArts مطلق النار الرسمي من منظور الشخص الأول "Star Wars". كانت تلك اللعبة "حرب النجوم: دارك فورس" ، وهي تمثل أول ظهور للمرتزق الذي تحول إلى جيدي نايت كايل كاتارن ، والذي ظهر منذ ذلك الحين في عدد من ألعاب الفيديو والروايات "حرب النجوم".

5. "Duke Nukem 3D" (1996)

تم إصداره لأول مرة لـ MS-DOS بواسطة المطور 3D Realms ، "Duke Nukem 3D" كان "Doom" ما هو "Saints 'Row" اليوم إلى "Grand Theft Auto": محاكاة ساخرة للعنف والرجولة التي يتمتع بها مطلق النار من منظور الشخص الأول الذي يتزايد شعبيته النوع. اليوم ، يتم تذكر "Duke Nukem 3D" كواحدة من الألعاب التي ساعدت في الترويج لنوع مطلق النار من منظور الشخص الأول.

أكثر: هل "Half-Life 3" هو "Duke Nukem Forever" الجديد؟

6. "الزلزال" (1996)

بعد صنع "Doom" ، أصدرت شركة id Software "Quake" ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول استحوذت على كل ما يحبه المشجعون في "Doom" وجعلها أفضل. يتميز الإطار الأساسي للعبة ، المسمى Quake Engine ، برسومات ثلاثية الأبعاد محسنة ومحرك فيزيائي أكثر قوة. تعد لعبة "Team Fortress" الأصلية التي تم إصدارها في عام 1999 من قبل شركة Valve Corporation واحدة من الألعاب التي تم تصنيعها باستخدام محرك Quake.

بعد إصدار أول لعبة "Elder Scrolls" ، "Arena" في حفل استقبال مختلط في عام 1994 ، عاد استوديو Bethesda Softworks الصغير إلى لوحة الرسم مع "Daggerfall" ، وهي لعبة جمعت بين عناصر لعبة لعب الأدوار والنوع الشعبي المتزايد من منظور الشخص الأول.

أكثر: PS4 مقابل Xbox One: أي وحدة تحكم تفوز؟

مثل "Doom" ، يحتوي "Daggerfall" على كل وحش الشخص الأول المخيف الذي قد يريده اللاعب ، ولكن "Daggerfall" أيضًا يضع سياقه في عالم الخيال المترامي الأطراف لـ Tamriel ، والذي من شأنه أن يلهم ألعاب العالم المفتوح في وقت متأخر التسعينيات و 2000.

8. "Turok: Dinosaur Hunter" (1997)

إلى حد كبير أي شخص أول مطلق النار غير عسكري مع مؤامرة wackadoodle بالكامل هو تكريم لمشاة البحرية المريخية لقتل الشياطين في "Doom". واحدة من هذه الألعاب الأكثر شهرة وطويلة العمر هو "Turok: Dinosaur Hunter" لجهاز Nintendo 64 و Microsoft Windows ، والذي يتضمن جاذبيته الرئيسية اللعب كمساحة لقتل الديناصورات البحرية.

9. "نصف العمر" (1998)

قد يبدو الأمر مجنونًا ، إلا أن الحبكة المجنونة لـ "Doom" ساعدت في إلهام ما يمكن اعتباره أحد أفضل الأمثلة على القصة في ألعاب الفيديو حتى الآن. "Half-Life" من Valve Corporation هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول مصنوعة باستخدام نسخة معدلة بشكل كبير من محرك اللعبة من "Quake" ، شقيق "Doom's" الأصغر والأكثر لمعانًا. من خلال الجمع بين منظور الشخص الأول والألغاز والسرد السلس الذي يستخدم الحوار المحيط بدلاً من المشاهد السينمائية ، أثبت "Half-Life" أن ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول يمكن أن تكون ذكية وممتعة.

10. "Halo: Combat Evolved" (2001)

يتضح إرث "Doom" في "Halo: Combat Evolved" لـ Bungie على Xbox الأصلي ، بدءًا من معركته سريعة الخطى وحتى بطل الرواية في الفضاء البحري. لكن "Halo" أخذت نموذج "Doom" وغيرته بطريقة رئيسية أصبحت نقطة تحول في النوع الأول من منظور الشخص الأول. في لعبة "Doom" وفروعها ، كان لدى اللاعبين قدر محدد من نقاط "الصحة" ، مما يعني أن أي جزء معين من المستوى يمكن أن يكون صعبًا جدًا أو سهلًا جدًا اعتمادًا على مقدار الصحة التي تركوها. من خلال منح اللاعبين صحة متجددة بدلاً من ذلك ، تمكنت لعبة Halo: Combat Evolved من إنشاء صعوبة ثابتة عبر مستوياته ، مما جعل الوصول إلى النوع أكثر سهولة وفتح آفاقًا جديدة تمامًا لتصميم المستوى و سرعة.

البريد الإلكتروني [email protected] أو اتبعها تضمين التغريدة و + Google. تابعنا تضمين التغريدة، على موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك و على + Google.

  • 10 ألعاب Xbox 360 للعب الآن
  • مراجعة لعبة "الروائي" - أنت تكتب القصة
  • أفكار هدايا رائعة للاعبين