بصفته مخترع Oculus Rift والمؤسس المشارك لـ Oculus VR ، فإن بالمر لوكي البالغ من العمر 23 عامًا لديه الكثير مما يثير قلقه. تدعم برامج شركته Gear VR المبتكرة من سامسونج ، ونسخة المستهلك التي طال انتظارها من Oculus تم تعيين Rift على الرفوف في الربع الأول من عام 2016 ، واعدة بتجربة الواقع الافتراضي الأكثر غامرة بعد. ومع ذلك ، بدا لوكي أيضًا متفائلًا بحذر بشأن عام 2016 في مقابلة مع Tom's Guide ، قائلاً "لن يكون العام الذي يهتم فيه الجميع بالواقع الافتراضي."

لوكي بالمر. الائتمان: ويكيبيديا
(رصيد الصورة: لاكي بالمر. الائتمان: ويكيبيديا)

تحدثنا مع عبقور Oculus حول كل من المستقبل القريب والطويل الأجل للواقع الافتراضي ، واستنباط أفكار Luckey الاختلافات الرئيسية بين الواقع الافتراضي الذي يعمل بالهاتف المحمول وسطح المكتب وأهمية وحدات تحكم Oculus Touch القادمة (وهي الآن تأخر حتى النصف الثاني من عام 2016). بالإضافة إلى ذلك ، ناقشنا سبب جعل Samsung أفضل شريك لـ Gear VR وكيف سيكون الواقع الافتراضي في الواقع جعل التواصل "أكثر إنسانية". يتوقع Luckey أيضًا أن يندمج الواقع الافتراضي والواقع المعزز في النهاية واحد.

س: هل عام 2016 هو عام النجاح أو الفشل بالنسبة للواقع الافتراضي؟

ج: إنها السنة الأولى التي سيتوفر فيها الكثير من المحتوى. كان الناس يصنعون محتوى لهذا ليس فقط في الأشهر القليلة الماضية. هناك الكثير من الأشياء التي سيتم طرحها العام المقبل والتي كانت قيد التطوير منذ أواخر عام 2012 وأوائل عام 2013. مثل Eve Valkyrie ، الذي نحزمه مع Rift. لقد كانت هذه سنوات عديدة ستخرج أخيرًا في عام 2016.

أكثر: مراجعة Oculus Rift: يستحق الدعاية

سيكون بالتأكيد عامًا محوريًا من حيث الوصول إلى الواقع الافتراضي. إذا كنت مهتمًا بالواقع الافتراضي ، فسيكون عامًا رائعًا. لكنها لن تكون العام الذي يهتم فيه الجميع بالواقع الافتراضي ، ولا أريد أن يعلق الناس آمالهم كثيرًا على ذلك.

Samsung Gear VR. الائتمان: Oculus
(رصيد الصورة: Samsung Gear VR. الائتمان: Oculus)

س: ما هو رد فعل Gear VR حتى الآن؟

أ: لقد كان إيجابيًا للغاية من حيث الحصول على وحدات هناك وكذلك استخدام البرامج. كان هناك الكثير من الأشخاص يؤجلون إطلاق برامجهم حتى بعد إطلاق المستهلك. لذلك رأينا استخدام Gear VR يرتفع. هناك الكثير من الأشخاص الذين يستخدمونه على أساس يومي أكثر مما كان عليه من قبل.

هناك الكثير من الأشياء التي سيتم طرحها العام المقبل والتي كانت قيد التطوير منذ أواخر عام 2012 وأوائل عام 2013.

س: كانت Land's End على Gear VR بمثابة لحظة "آها" بالنسبة لي لأنك تشعر أنك تحرك الأشياء وتحل الألغاز برأسك فقط. ايهم ملكك؟

أ: تعد Land's End أحد الأمثلة الجيدة حقًا من حيث الألعاب. لكن Gear VR ليست مجرد أداة ألعاب. في الواقع ، لا علاقة لبعض التطبيقات الأكثر استخدامًا بالألعاب. مثل تطبيق Netflix وخاصة Oculus Video ، حيث يمكنك مشاهدة مقاطع الفيديو مع أشخاص آخرين في مساحة اجتماعية. لقد تم الحصول على الكثير من الاستخدام.

أكثر: Samsung Gear VR: كل ما تريد معرفته

هذا نوع مثير للاهتمام لأنه يشبه تجربة متعددة اللاعبين على الرغم من أنك لا تلعب أي شيء. إنه يجلب تجربة القدرة على مشاهدة الأشياء مع أصدقائك في غرفة المعيشة إلى الواقع الافتراضي.

لدي أصدقاء في جميع أنحاء البلاد ، وبعد الجامعة انتشرنا في أي مكان كانت فيه وظائفنا. وبهذا يمكننا في الواقع أن نشعر وكأننا نشاهد الفيلم معًا ونخمن ما سيحدث - ومجرد الهراء بشكل عام.

بعد خمس سنوات من الآن ، من المحتمل أن تكون أجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الجودة قادرة على قيادة تجارب واقع افتراضي جيدة.

س: هل يوجد جمهور للواقع الافتراضي الآن يتجاوز المستخدمين الأوائل؟

أ: في الوقت الحالي ، يقتصر الواقع الافتراضي على مجموعتين. الأول مع Gear VR ، الأشخاص الذين لديهم هواتف جيدة بما يكفي لتشغيل برامج الواقع الافتراضي. ثم على الكمبيوتر الشخصي ، الأشخاص الذين لديهم بطاقات رسومات متطورة. معظمهم من هواة الألعاب في الوقت الحالي. ليس الأمر كما لو أن كل شخص لديه آلة قادرة على قيادة تجربة الواقع الافتراضي.

سيكون من الصعب بيع شخص ما لشراء سماعة رأس ومحتوى وجهاز كمبيوتر متطور جديد تمامًا. لكن هذه المعادلة ستتغير مع مرور الوقت ، لأن بطاقات الرسوميات ستصبح أرخص ، أجهزة الكمبيوتر آخذة في الازدياد بطريقة أسرع وخمس سنوات من الآن من المحتمل أن تكون أجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الجودة قادرة على قيادة واقع افتراضي جيد خبرة.

س: ما هي أفضل طريقة لوصف الفرق بين Gear VR على الهاتف المحمول و Oculus rift على سطح المكتب؟ أفضل وأفضل؟

أ: لن أصفه بأنه أفضل وأفضل. إنهما مجرد حالتين مختلفتين للاستخدام. مع Gear VR ، يمكنك إحضاره في أي مكان ، فأنت لست مقيدًا ، ويمكنك السفر معه ، ويمكنك إظهاره لأصدقائك. حتى إذا كان لديك Rift بالفعل ، فمن المحتمل أن ترغب في امتلاك Gear VR.

الائتمان: Oculus
(رصيد الصورة: Oculus)

ومع ذلك ، فإن الهاتف المحمول ليس اللوحة اللامحدودة التي لديك على الكمبيوتر الشخصي اليوم ، حيث يمكن للمطور أن يصنعه في الأساس. تتمتع أجهزة الكمبيوتر بالطاقة الكافية حيث إذا كنت تريد أن يكون لديك 100 من الأعداء على الشاشة يمكنهم فعل ذلك. إذا كنت ترغب في الحصول على بيئة عالمية مفتوحة ضخمة يمكنك فعل ذلك.

في النهاية ، سنقوم بتصوير أي حدث حقيقي وإعادة إنشائه إلى حد كبير ، وسيكون الجميع مهتمًا بالقيام بذلك.

تشبه لعبة Gear VR إلى حد كبير ألعاب وحدة التحكم القديمة حيث كانت لديك قيودًا صارمة على الأجهزة ، لذلك عليك معرفة كيفية إجراء المقايضات الصحيحة مع وضع القيود في الاعتبار. لا يزال معدل الإطارات مهمًا حقًا في Gear VR ، لذا سيتعين عليك إعطاء الأولوية لذلك على الفلاش الرسومي والتلميع. ولكن لا تزال هناك بعض الألعاب الرائعة.

س ؛ هل فوجئت بمدى سرعة ظهور صناعة كوخ VR لإنشاء المحتوى؟

أ: باستثناء Oculus Video أو Oculus Medium ، وهي أداة النحت متعددة اللاعبين ، فقد ركزنا معظم مواردنا داخليًا. كان الأمر يتعلق في الغالب بالألعاب لأننا نعتقد أنه يمكننا تحقيق أكبر عائد على الاستثمار لنا.

ولكن هناك الكثير من الأشخاص خارج Oculus الذين يركزون على الكثير من الأسواق المتخصصة الصغيرة التي ستحدث ثورة في الواقع الافتراضي. الأشخاص الذين يستخدمون الواقع الافتراضي للتجول المعماري ، الأشخاص الذين يستخدمون الواقع الافتراضي للتدريب الطبي ، التدريب العسكري ، تدريب المستجيب الأول. الأشخاص الذين يستخدمون الواقع الافتراضي للتعليم. سترى الكثير من الأشياء الرائعة غير المتعلقة بالألعاب تخرج من Oculus.

س: ماذا عن محتوى الواقع الافتراضي من إنشاء المستخدمين؟

أ: هناك مجموعتان من إنشاء محتوى المستهلك. هناك أشخاص يتعاملون مع هذا الخط الفاصل بين المستهلكين والمبدعين مما يجعلهم غير واضحين. نظرًا لأن أدوات مثل Unity أصبحت أسهل كثيرًا في الاستخدام ، فإن الأشخاص الذين ليس لديهم حقًا فهم تقني عميق للواقع الافتراضي أو محركات الألعاب قادرون على إنشاء أشياء.

ثم هناك أشياء أسهل بكثير ، مثل إنشاء مقاطع فيديو بزاوية 360 درجة وصورة بزاوية 360 درجة. لدي ريكو ثيتا ، وهو رائع للغاية لأنه بحجم قطعة حلوى بحجم كينغ ويمكنني فقط الخروج والتقاط 360 لقطة. الدقة الحالية لتقنية التقاط 360 محدودة أكثر مما نريده في النهاية ولكن هذا انعكاس للحالة الحالية للتكنولوجيا ، وليس النتيجة النهائية لها.

في النهاية ، سنقوم بتصوير أي حدث حقيقي وإعادة إنشائه إلى حد كبير ، وسيكون الجميع مهتمًا بالقيام بذلك. أحد الأمثلة المثيرة للاهتمام هو أن أحد الرجال في مكتبنا في اليابان التقط حفل زفافه باستخدام 360 كاميرا وتمكن من عرضه على أفراد الأسرة الذين لم يكونوا موجودين في الواقع الافتراضي. كان بعض الناس أكبر سناً ولم يتمكنوا من القيام بالرحلة. وشاهدته على Gear VR. هذا هو نوع المحتوى الذي أعتقد أن الجميع سيكون مهتمًا بإنشائه.

س: ما مدى أهمية وحدات تحكم Oculus Touch من حيث جعل الواقع الافتراضي أكثر غامرة ورؤية يديك داخل العالم الافتراضي للتعامل مع الكائنات؟

أ: أكبر تغيير يقدمه Touch هو زيادة عدد الأنواع المختلفة من الألعاب التي يمكنك إجراؤها في الواقع الافتراضي. ما يجب مراعاته هو أن Touch ليس بالضرورة إضافة جيدة لكل نوع من أنواع الألعاب. بخلاف ذلك ، ستنتهي بسيناريو مثل Kinect أو Wii ، حيث توجد مجموعة من الألعاب التي تحتوي على ميكانيكا حذائية غير منطقية.

الائتمان: Oculus
(رصيد الصورة: Oculus)

إذا كنت ترغب في صنع لعبة حيث تتفاعل مع البيئة بنفس الطريقة التي تتفاعل فيها مع الواقع العالم ، شيء مثل Bullet Train أو Toy Box - سرير الاختبار الداخلي الخاص بنا - لا توجد طريقة فعلاً للقيام بذلك بدونها لمس. اتصال. صلة. يجب أن يكون لديك هذا الجهاز وإلا فلن تكون قادرًا على القيام بذلك باستخدام لوحة الألعاب.

س: هل ترى شيئًا مثل Oculus Touch يأتي إلى تجربة الهاتف المحمول أو هل تشعر أنه سيكون شيئًا مخصصًا لسطح المكتب فقط لفترة من الوقت.

أ: سيكون شيئًا مخصصًا لسطح المكتب فقط في البداية ، لكنني شخصيًا أعتقد أن الهاتف المحمول بالمعنى المجرد (ليس بالضرورة أن يسقط هاتفك في شيء) هو مستقبل الواقع الافتراضي. ستتمتع كل هذه السماعات بقوة حصانية على متنها تُستخدم في غالبية التجارب.

هذا لا يعني أنك لن تكون قادرًا على الربط بأجهزة أكثر قوة ، ولكن بمجرد أن تصبح الأجهزة جيدة بما يكفي ، فإن معظمها سيذهب الناس من أجل الراحة لامتلاك جهاز واحد يفعل كل شيء بدلاً من صندوق كبير في معيشتهم غرفة. لذا في نهاية المطاف سوف تحصل الأجهزة المحمولة على كل هذا. ستكون حقًا مسألة وقت وتكلفة وتعقيد.

س: أفترض أن صانعي الهواتف الآخرين قد تواصلوا معك بخلاف Samsung. هل يمكنك قول أي شيء حول ما إذا كان الوصول عبر الهاتف المحمول سيتوسع إلى ما بعد Gear VR في عام 2016؟

أ: لا يمكنني التعليق على أي اتفاقية حصرية موجودة أم لا. ما يمكنني قوله هو أننا نعمل عن كثب مع Samsung لفترة طويلة ، وأحد أسباب ذلك تعد الهواتف مناسبة جدًا للواقع الافتراضي لأنها الأشخاص الوحيدون الذين لديهم شاشات OLED عالية الجودة في هواتفهم الهواتف. OLED ليس مجرد شيء جميل للواقع الافتراضي. إنها الشاشات الوحيدة القادرة على أداء مثابرة منخفضة على الهاتف المحمول. تحصل على تدفق مستمر للحركة. نحن نستخدم شاشات Samsung في Rift أيضًا لهذا السبب.

كان من الجيد أن تكون قادرًا على العمل مع Samsung و Qualcomm لأننا تمكنا من الوصول بمستوى منخفض إلى جميع أجهزة النظام. يتيح لنا ذلك الكتابة إلى الأجهزة بشكل مباشر أكثر بكثير من ، على سبيل المثال ، تطبيق تقليدي من خلال جميع طبقات Android ، مما يعني أنه يمكننا التعامل معها على أنها وحدة تحكم أكثر من كونها ملف هاتف. وهذا أحد الأسباب التي تجعلنا قادرين على الحصول على مثل هذا الأداء الرسومي الجيد منه.

سيكون رائعًا لو تمكنا من القيام بذلك على كل هاتف ، ولكن بغض النظر عن مشكلات العرض جانباً ، فهناك الكثير تكوينات مختلفة هناك ، بناء شيء عالمي لكل هاتف أمر مستحيل إلى حد كبير الآن. لكنها قد تصبح أكثر جدوى في المستقبل.

س: سماعات الرأس VR تغلقك بالعالم من حولك. ماذا عن التداعيات الاجتماعية للواقع الافتراضي؟

أ: معظم تقنيات الاتصالات الرقمية ، سواء كانت رسائل نصية أو بريد إلكتروني أو Twitter - كل هذه الأشياء هي أشكال محدودة جدًا من التواصل مقارنة بالتواجد بالفعل مع شخص ما شخص. لهذا السبب لدينا اتفاقيات ، حيث يذهب الأشخاص الذين يستخدمون عادةً أشكالًا محدودة من التواصل ويكونون قادرين على التسكع شخصيًا.

الائتمان: جيريمي ليبس / دليل توم
(رصيد الصورة: Jeremy Lips / Tom's Guide)

أعتقد أن الواقع الافتراضي هو أول تقنية منذ وقت طويل تجعل الاتصال الرقمي أكثر إنسانية. أنا لا أتحدث بالضرورة عن الواقع الافتراضي كما هو موجود اليوم ، حيث لدينا عدد محدود من الصور الرمزية والدردشة الصوتية. أنا أتحدث عن بضع سنوات على الخط مع تقدم الواقع الافتراضي إلى نهايته الطبيعية. في النهاية سنكون قادرين - إن لم يكن بشكل مثالي - على القيام بعمل جيد حقًا في محاكاة الناس في الواقع معًا في نفس المكان. بالنسبة لي ، سيؤدي ذلك إلى ربط الناس أكثر بكثير من عزلهم. ستقوم فقط بربطهم بطريقة مختلفة.

الهدف النهائي هو شيء أقرب إلى زوج من النظارات الشمسية... وسيكون قادرًا على الاندماج في حياتك اليومية.

س: طيب لكن ماذا عن الناس من حولك لا يرتدون سماعة؟

أ: بالنسبة للأشخاص الموجودين بالفعل في البيئة حيث ترتدي سماعة رأس ، فهذه مشكلة مؤقتة. الآن عندما ترتدي سماعة رأس ، من الواضح أنك تعزل نفسك وذاك سوف تنقطع عن الأشخاص الموجودين بالفعل في مساحة العالم الحقيقي معك أثناء وجودك استخدمه. ولكن على المدى الطويل ، سوف يتقارب كل من الواقع الافتراضي والواقع المعزز على الأجهزة التي ستكون أقل اقتحامية بكثير مما لدينا اليوم.

الهدف النهائي هو شيء أقرب إلى زوج من النظارات الشمسية ، وليس مجموعة كبيرة من النظارات الواقية الضخمة التي ترتديها. أعتقد أنه كلما اقتربت من ذلك ستكون تجربة لا تعترض طريقك بالضرورة ، وستكون قادرة على الاندماج في حياتك اليومية.

س: هل ترى تقارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز؟

أ: على المدى القصير إلى المتوسط ​​، ستكون بالتأكيد تجارب منفصلة ، بسبب الأجهزة الموجودة حاليًا. الواقع المعزز له متطلبات بصرية مختلفة. بشكل عام ، تريد إنشاء شاشات شفافة بصريًا في الوقت الحالي ، والتي لا تناسب مجال الرؤية الواسع للواقع الافتراضي. ولكن هناك الكثير من التقنيات في الأفق التي ستساعد AR و VR على الالتقاء في نفس مجموعة الأجهزة.

في الواقع لا يوجد فرق كبير بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي كما قد يعتقد الناس ، وستكون هناك الكثير من التجارب في منتصف الطريق بينهما. على سبيل المثال ، من السهل تخيل جلب الأشخاص من مساحة حقيقية إلى بيئة افتراضية بالكامل أو إحضار أشياء حقيقية مثل مكتبك أو قهوتك إلى بيئة افتراضية. ستنتهي هذه الأشياء لتكون نفس مجموعة الأجهزة ، ولكن على المدى القريب إلى المتوسط ​​، ستكون أجهزة مختلفة جدًا مع مجموعات مختلفة من المستخدمين.

لا أعتقد أننا رأينا التطبيق القاتل للواقع المعزز بالطريقة نفسها التي رأينا بها فكرة تطبيق قاتل للواقع الافتراضي.

س: هل ترى أن الواقع المعزز ينطلق مع المستهلكين قبل أن يندمج مع الواقع الافتراضي؟

أ: أعتقد أن الواقع المعزز الآن في طريقه لاستخدامه في التطبيقات الصناعية وتطبيقات المؤسسات قبل تطبيقات المستهلك. جزئيًا بسبب وجود مثل هذه التطبيقات الواضحة - إنهم يحبون إخبارك بكيفية تجميع الأشياء معًا ، وإخبارك أين يذهب شيء ما ، وإرشادك في مهمة معقدة. لم يبتكر أحد التطبيق القاتل للأجهزة الاستهلاكية للواقع المعزز حتى الآن.

هناك كل أنواع الأشياء الجديدة الرائعة ، مثل النظر إلى شخص ما ورؤية اسمه قبل مقابلته أو تذكيرك باسم شخص ما أو مكان عمله - ستعتمد هذه الأنواع من التطبيقات على أنواع أخرى من التكنولوجيا ، ولا أعتقد أنها جيدة بما يكفي لدرجة أن شخصًا ما قد يرغب في ارتداء النظارات كلها يوم.

لا أعتقد أننا رأينا التطبيق القاتل للواقع المعزز بالطريقة نفسها التي رأينا بها فكرة تطبيق قاتل للواقع الافتراضي. أنا لا أقول إن التطبيق القاتل للواقع الافتراضي موجود حتى الآن ولكن يمكن للناس تخيل كيفية استخدامه. إنهم مثل "أوه ، لقد فهمت هذا. لقد رأيت أفلام خيال علمي ، وقرأت كتب خيال علمي. لقد فهمت كيف يمكن استخدام هذا لأشياء رائعة حقًا. لرواية القصص ، من أجل اللعب ، للعمل ، للتواصل. "لا أعتقد أن الواقع المعزز لديه هذه الميزة من جانبه حتى الآن.

الواقع الافتراضي للمستهلك السائد هو أقرب بكثير من الواقع المعزز للمستهلك السائد ، لكن كلاهما سيكون ضخمًا.

دليل توم للواقع الافتراضي
الواقع الافتراضي - الأخبار والاتجاهات وسماعات الرأس
أفضل الأدوات لعام 2015
أفضل تطبيقات Google Cardboard