بواسطة. مارشال شرف

في The Walk VR ، تخطو إلى حذاء Philippe Petit وهو يتأرجح على ارتفاع 1362 قدمًا فوق مدينة نيويورك على حبل مشدود بين البرجين التوأمين.

سان فرانسيسكو - لقد لعبت الكثير من الألعاب المخيفة في حياتي ، من Resident Evil إلى Outlast إلى Until Dawn ، لكنني لم أختبر أبدًا أي شيء مرعب مثل The Walk.

تجربة الواقع الافتراضي هذه ليست مجرد لعبة بحد ذاتها ، بل هي إعادة إنشاء رقمي لذروة فيلم 2015 الذي يحمل نفس الاسم. في هذا الفيلم التفاعلي ، تخطو إلى حذاء فيليب بيتي وهو يتأرجح على ارتفاع 1362 قدمًا فوق مدينة نيويورك على حبل مشدود بين برجي مركز التجارة العالمي.

لقد اختبرت The Walk هنا يوم أمس (14 مارس) في مؤتمر مطوري الألعاب 2016. (فيلم الواقع الافتراضي القصير متاح لكليهما ذكري المظهر و iOS، ولا يكلف أي أموال.)

حتى ارتديت سماعة HTC Vive ، لم يكن لدي أي فكرة عما كنت فيه. مع اسم مثل The Walk ، كنت أتوقع شيئًا هادئًا وجوًا. ما حصلت عليه بدلاً من ذلك كان منظرًا لشعاع فولاذي ضيق أسفل قدمي ، يؤدي إلى حبل مشدود. على الرغم من حقيقة أن قدمي كانتا على الأرض بثبات ، بدأ قلبي ينبض ، وشعرت بالعرق يتدفق على جبهتي.

أكثر: VR Headset Mega Guide: الميزات وتواريخ الإصدار

كقاعدة عامة ، لست مغرمًا بالمرتفعات بشكل مفرط ، لكن يمكنني عادةً التغلب على خوفي لفترة كافية لتقييم محيطي وتقدير المنظر الجميل. نظرت إلى اليسار ، ورأيت نهر هدسون ونيوجيرسي وراء ذلك. نظرت إلى اليمين ، ورأيت الحي المالي يتفرق أمامي. لكن عندما اقترح أحد المعالجين أن أنظر إلى الأسفل ، بالكاد أستطيع أن أجبر نفسي على القيام بذلك.

التجربة لا توصف تقريبا. بينما كان صراخ طيور النورس ورواية فيليب بيتي تتأرجح في أذني ، نظرت أسفل قدمي إلى مساحة ربع ميل أدناه.

تركتني الهبوط المذهل في حالة شلل تقريبًا من الرعب الحقيقي. شعرت بيدي ورجلي ترتجفان. في مكان ما ، كان عقلي العقلاني في الرئيسيات يعلم أنني كنت أرى وهمًا بصريًا ، لكن الجزء الأعمق من الزواحف ظل يصرخ في وجهي للرجوع إلى الوراء والعثور على شراء قوي.

لقد شعرت بالإغراء الشديد للتخلص من سماعة الرأس والقول ، "شكرًا ، على أي حال" ، لكنني أدركت ما إذا كان فيليب بيتي يمكنه أكملت المسيرة الشاقة في الحياة الواقعية بنجاح ، أقل ما يمكنني فعله هو المشاركة في VR آمن تمامًا الفاكس. رميت ذراعي من أجل التوازن وأخذت خطوة مترددة في كل مرة ، وأضع قدمًا أمام الأخرى.

قام الممثلون بربط سلك على الأرض لإعطاء الانطباع بوجود حبل مشدود ، وتأكدت من أن كل خطوة تهبط عليه كما لو أن حياتي تعتمد عليها. كنت أتأرجح على الجانبين ، لكنني تمكنت من البقاء منتصبة ، 15 قدمًا مشيًا للأمام ، و 15 قدمًا إلى البداية. بذلت قصارى جهدي لعدم النظر إلى الأسفل مرة أخرى.

عندما انتهيت أخيرًا من استجمامي للمشي الأيقوني لبيتي ، أعادت سماعة الرأس إلى المعالجين ، وما زلت أتعرق وأرتجف. لم أجرب شيئًا مثل The Walk من قبل ، ولست متأكدًا تمامًا من أنني أريد ذلك مرة أخرى.

حتى في أكثر ألعاب الرعب رعبًا - على الشاشة أو على سماعة رأس الواقع الافتراضي - هناك قشرة رائعة من الخيال: المعرفة المؤكدة أنه بغض النظر عن مدى ظهور الأشياء المخيفة ، لا شيء يمكن أن يؤذيك حقًا. لكن المسيرة كانت بمثابة استجمام لتجربة حقيقية قام بها رجل حقيقي.

هناك شيء واحد مؤكد: أقنعني The Walk أن VR لها العديد من الاستخدامات بخلاف الألعاب. كما هو الحال دائمًا ، على الرغم من ذلك ، فإن الحياة الواقعية (أو الاستجمام عنها) أكثر ترويعًا من أي شيء يمكن أن نخترعه.

  • مخترع Oculus Rift يتنبأ بمستقبل الواقع الافتراضي
  • أكثر ردود أفعال الواقع الافتراضي روعة بجنون
  • أكثر الألعاب المنتظرة

احصل على وصول فوري إلى الأخبار العاجلة وأحدث المراجعات والصفقات الرائعة والنصائح المفيدة.

شكرًا لك على الاشتراك في دليل Tom. سوف تتلقى رسالة بريد إلكتروني للتحقق قريبا.

كان هناك مشكلة. يرجى تحديث الصفحة وحاول مرة أخرى.

لا بريد مزعج ، نحن نعد. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت ولن نشارك بياناتك مطلقًا دون إذنك.