سان فرانسيسكو - من السهل نسبيًا إنشاء لعبة مخيفة من منظور الشخص الأول في الواقع الافتراضي. ابدأ ببعض الممرات المظلمة ، وأضف قفزة أو اثنتين ، وستحصل على الأقل على نقطة البداية. إن القيام بشيء ما في منظور شخص ثالث ، مع استكمال تفاعلات الشخصية الخفية والقتالية ، يمثل المزيد من التحديات. تقوم شركة Edge of Nowhere بنسج قصة Lovecraftian لكائنات eldritch والأبطال المتفوقين ، وتستفيد بذكاء من سماعة الرأس Oculus Rift.

تأتي Edge of Nowhere بإذن من Insomniac Games ، المطورين المحبوبين وراء سلسلة Ratchet & Clank. حصلت على فرصة لتجربة لعبة Oculus Rift بشكل مباشر في مؤتمر مطوري الألعاب 2016 ، وتركت أرغب في المزيد - بمجرد أن تعافى إحساسي بالتوازن ، على أي حال. مستوحى من فيلم "At the Mountains of Madness" لكاتب الرعب في أوائل القرن العشرين ، H.P. Lovecraft ، تشعر اللعبة باحترام كبير لمصدرها.

أكثر من: 7 ألعاب Oculus Rift يجب أن تلعبها

في العرض التوضيحي الذي مدته 20 دقيقة ، سيطرت على فيكتور هوارد: مغامر من عشرينيات القرن الماضي يسافر إلى القارة القطبية الجنوبية مع شريكته ، إيفا ، من أجل التحقيق في فرضية مثيرة للاهتمام. يعتقد أستاذ مشين في الولايات المتحدة أن الأماكن العميقة المنسية على الأرض تلعب دور المضيف الجنس المنسي من الوحوش الواعية ، ويعتقد فيكتور وإيفا أن هناك ما يكفي من الحقيقة في ادعائه التحقيق.

لقد تحكمت في فيكتور من منظور فوق الكتف وتعلمت بسرعة أن Edge of Nowhere تقوم على ثلاث ركائز: تحدي المنصات والتخفي المتوتر والقتال الخطير. بصفته متسلقًا جليديًا بارعًا ، يستطيع فيكتور شق طريقه عبر الجليد الطافي المتجمد ، سواء كان ذلك في برية أنتاركتيكا أو في أعماق الكهوف الجوفية. يعد القفز من طوف إلى آخر ، باستخدام قطع الثلج الخاصة بك للبقاء راسخًا ، تحديًا وممتعًا.

نظرًا لأن Edge of Nowhere ، في جوهرها ، لعبة رعب البقاء على قيد الحياة ، فعادة ما يكون التسلل أفضل من القتال. عندما غامرت في عمق القارة الجليدية ، وجدت أن نظريات الأستاذ لم تكن مجرد تخمين. كانت الوحوش البشعة تتربص على سطح الكهف وبين الصخور. هذا هو المكان الذي أصبحت فيه إمكانات VR للعبة مفيدة. بمجرد النظر إلى موقع ما ، يمكنني أن أصوب صخرة هناك وألقي بها لتشتيت الانتباه. يمكن القول إن الاختباء خلف الغطاء والنظر من حولك لتقييم ما يحيط بي كان أسهل من استخدام الكاميرا التقليدية أيضًا.

كان القتال سريعًا وغاضبًا ومميتًا في كثير من الأحيان ، مما شجعني على التمسك بالتخفي كلما أمكن ذلك. يمكن لفيكتور استخدام كل من فأسه وأي أسلحة نارية يصادفها لهزيمة وحوش Lovecraftian ، وكان التصويب باستخدام عيني فقط بسيطًا للغاية. من ناحية أخرى ، كانت الذخيرة نادرة ، وكان من السهل أن تقتلني الوحوش بضربة أو اثنتين فقط.

كان قلقي الوحيد مع Edge of Nowhere هو أن المنصة جعلتني أشعر بالغثيان الشديد ، على الرغم من أنها كانت من منظور شخص ثالث ولا تسبب الدوار بشكل خاص. عندما خلعت سماعة الرأس أخيرًا ، شعرت بالدوار والتعرق ، وليس لأن اللعبة كانت كذلك مخيف بشكل غير عادي (مثل قصص Lovecraft ، فهو أكثر غرابة من كونه ينبض بالقلب الرعب). نأمل أن يقوم Insomniac بتسوية هذه المشكلة من الآن وحتى إصدار اللعبة هذا الربيع. لم تعلن الشركة بعد عن السعر.

  • ما التالي للواقع الافتراضي: المزيد من المحتوى المفيد وغثيان أقل
  • VR Headset Mega Guide: الميزات وتواريخ الإصدار
  • أكثر الألعاب المنتظرة

احصل على وصول فوري إلى الأخبار العاجلة وأحدث المراجعات والصفقات الرائعة والنصائح المفيدة.

شكرًا لك على الاشتراك في دليل Tom. سوف تتلقى رسالة بريد إلكتروني للتحقق قريبا.

كان هناك مشكلة. يرجى تحديث الصفحة وحاول مرة أخرى.

لا بريد مزعج ، نحن نعد. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت ولن نشارك بياناتك مطلقًا دون إذنك.