سياتل - عندما ظهرت Trover Saves the Universe لأول مرة في E3 ، اعتقدت أنني قد أرغب في تشغيلها. الآن ، لا بد لي من اللعب. هذا الهجين من منظور الشخص الأول / الشخص الثالث / اللغز / الحركة يختلف تمامًا عن أي لعبة أخرى لعبتها على الإطلاق. والآن بعد أن أتيحت لي الفرصة للجلوس مع الرجل الذي يقف وراء اللعبة ، جاستن رويلاند ، يمكنني الإبلاغ عن أن الإنتاج بأكمله كان حادثًا كبيرًا وغريبًا وممتعًا.

الائتمان: ألعاب Squanch
(رصيد الصورة: ألعاب Squanch)

عملت عمليًا مع عرضين تجريبيين من Trover Saves the Universe في PAX West 2018: مقتطف VR من E3 ، بالإضافة إلى عرض توضيحي جديد تمامًا بخلاف VR لـ PAX. في اللعبة ، تلعب كعضو في سباق مرتبط بالكرسي ، والذي يتنقل عن طريق النقل الآني. عندما يسرق وحش عملاق كلابك لاستخدامها كمقل عيون جديدة (لا ، هذا ليس له أي معنى في السياق) ، يسحبك كائن فضائي أرجواني يُدعى Trover إلى خارج منزلك في مهمة لمحاولة ضبط الأشياء حق.
أكثر: أفضل ألعاب PS4

أول شيء لاحظته في اللعبة هو أنها مزيج غريب بين طريقة اللعب من منظور الشخص الأول والشخص الثالث. أنت تنقل فوريًا حول البيئة ، وتتفاعل مع الأشياء و "تنبثق" في مقعدك للحصول على نقاط أفضل. لكنك تتحكم أيضًا في Trover ، الذي يمكنه الركض والقفز وتحطيم الأشياء بسيف الطاقة.

قال رويلاند لـ Tom's Guide: "إنه أمر غريب ، ومدهش نوعًا ما". "لا أعرف أي لعبة أخرى تقوم بما أنشأناه عن طريق الخطأ." بدأ Roiland في تصميم اللعبة مع وضع الواقع الافتراضي في الاعتبار ، ومن هنا جاء منظور الشخص الأول. ولكن عندما اجتمع تصميم العنوان معًا ، أدرك أن الهيكل قد يعمل فقط بدون الاستفادة من سماعة رأس VR. "في حل هذه المشاكل ، أنشأنا لعبة تقليدية غريبة وممتعة بشكل صادم."

فوائد الواقع الافتراضي

على الرغم من أن ألعاب الواقع الافتراضي لم تنطلق إلى الحد الذي تخيله أنصارها الأكثر جرأة ، إلا أنها لم تتلاشى مثل المحاولات السابقة في التسعينيات. ومع ذلك ، يعتقد رويلاند أن الواقع الافتراضي يمكن أن يكون مكانًا للجميع - إذا كان بإمكان الشركات المصنعة جعله سهل الوصول إليه بدرجة كافية.

قال: "آمل أن تنتقل VR إلى مستوى كبير". لكي يحدث ذلك ، اقترح Roiland بعض الشروط: جهاز مستقل تمامًا (مثل Oculus Go ، والذي لا يحتاج إلى جهاز كمبيوتر متصل) ، مع محرك ، وبطارية تدوم طويلاً ، ومتجر ألعاب قوي قابل للتنزيل وعناصر تحكم في الإدخال بست درجات من الحركة ، وكلها متوفرة بسعر 300 دولار أو أقل ، مثل المعيار وحدة التحكم.

"هذا ، جنبًا إلى جنب مع بعض التطبيقات القاتلة الحقيقية - هذا هو الوقت الذي سيصبح فيه سيناريو التبني الجماعي ، على ما أعتقد."

إنه ليس بالضرورة شيئًا يمكن أن يحدث بين عشية وضحاها ، لكن رويلاند استشهد بـ 3DS ، والذي بدا أيضًا وكأنه شيء لا يحتاجه الناس. مع سعر منخفض بما يكفي وألعاب جيدة كافية ، أصبح جهازًا شائعًا على نطاق واسع ، خاصةً أن الناس أدركوا مدى المتعة التي يمكن أن توفرها ألقابه الفريدة.

في الواقع ، يعتقد رويلاند أن أحد أسباب عدم انطلاق الواقع الافتراضي بعد هو أن الكثير من الناس كانت لديهم تجربة أولى دون المستوى معها.

وأوضح "أعتقد أن Google Cardboard أضر بالواقع الافتراضي". معدل عرض الإطارات والتتبع غير المثير للإعجاب في Cardboard - بالإضافة إلى حقيقة أنه كان نوعًا ما مرصوفًا بالحصى بدلاً من جهاز VR مخصص - جعل الناس يعتقدون أن كل ما يجب أن تقدمه VR كان عبارة عن سلسلة من اللمس والانطلاق العروض التقنية. "[إنه مثل] أكلت جيلي بيلي بنكهة الفشار. أنت بحاجة إلى تجربة فشار حقيقي ، لذيذ ، بالزبدة ".

توقف بعد ذلك لإعادة صياغة النقطة ، لأنه اعتقد أن مثال الفشار بالزبدة كان "تشبيهًا رائعًا" ، لكني أحببته نوعًا ما.

الفكاهة في الألعاب

لقد جعلني العرضان التجريبيان أيضًا في غرز ، حيث استمر Trover والمقيمون الآخرون في العالم في صخب طويل بلا هدف ومليء بالألفاظ النابية حول لا شيء على وجه الخصوص. عندما حارب تروفر بعض حراس المتحف بسيف الطاقة الخاص به ، كانوا ينفثون خطوطًا جامدة تمامًا مثل ، "أوه ، أنت لقتلني ، "مثل الانقسام بسلاح طاقة كان المكافئ العاطفي للانتظار في طابور في المنصب مكتب. مقر. مركز. (لقد بدوا أيضًا كثيرًا مثل ريك ، بينما يبدو Trover كثيرًا مثل Morty ؛ كما في Rick and Morty ، يقوم Roiland بالكثير من الأعمال الصوتية بنفسه.)

على الرغم من أن الفكاهة كانت مشابهة لريك ومورتي ، لكن رويلاند أوضح أنه كان يسعى إلى الشعور بالراحة والاسترخاء. وهذا يفسر سبب قيام الشخصيات في كثير من الأحيان بالتجول - باعتراف الجميع ، لتأثير هزلي رائع - بدلاً من الانخراط في الخطوط الضيقة والكمامات المرئية لريك ومورتي.

قال رويلاند: "أنا فقط أستمتع بروح الدعابة". وأوضح أن نغمة Trover Saves the Universe أقرب إلى حلقات Interdimensional Cable لـ Rick and Morty - the خارج الكفة ، قصص مختارات مرتجلة إلى حد كبير حيث تأتي الفكاهة من مجموعة عشوائية غير متسلسلة مع مقدمات تقريبًا أيضًا سخيفة للعمل. (رسم تخطيطي واحد يتضمن ملف اعلان الفلم حيث يقاتل شقيقان من أبطال الأكشن حشدًا من القطط العملاقة ، وجيش من السيدة العجوز أمازونز وأسطول فضاء مكسيكي مسلح بالطماطم).

قال لي رويلاند: "إنه شعور ممتع وفضفاض ، وسخيف ، مع طاقة" I-don't-give-a-f ** k "، في وسط يجب أن يعطي الكثير من اللعاب". هناك الكثير من الأجزاء المتحركة في تطوير اللعبة ، وقد فوجئ رويلاند بأنه كان قادرًا على قطع الطريق وإضفاء طابع ارتجالي على الحوار في اللعبة. حتى النص ، حسنًا ، غير مكتوب نوعًا ما. "نحن نعلم ما يجب أن يكون المشهد سرديًا ، لذلك دعونا نرتجل فقط."

لكن فريق التطوير أحب الدعابة بقدر ما أحب رويلاند ، وكل ذلك يجتمع معًا لخلق تجربة تبدو أحيانًا أشبه بمشاهدة عرض كوميدي أكثر من لعب لعبة فيديو. أشرت إلى أن ممارسة اللعبة كانت تشعر بالبرودة الشديدة بدلاً من أن تكون متطلبة ، أو ملحمية ، أو مدمنة ، أو أي نوعية أخرى يريدها الكثير من المطورين الآخرين للحصول على ألقابهم. ولكن هذا ما أراده رويلاند والمطورون.

في الغالب ، على الرغم من ذلك ، يريد Roiland فقط أن يعرف جمهوره أن التصميم غير الواقع الافتراضي لـ Trover Saves the Universe هو تمامًا مثل نظيره الكامل في الواقع الافتراضي ، وسيقدم هذا الإصدار نوعًا جديدًا تمامًا من الهجين اللعب. فقط كن مستعدًا لفضائي أرجواني به "أطفال خارقون" في تجاويف عينه ليصرخوا عليك بشأن حل ألغاز مطابقة للضوء. ستطرح اللعبة على PS4 في عام 2019.

  • PS4 مقابل. Xbox One: ما هي وحدة التحكم المناسبة لك؟
  • أفضل الألعاب للعب هذا الشهر
  • الدليل النهائي لتطبيق Twitch Streaming