حتى الآن ، ربما تكون قد رأيت بعض الضجة المحيطة Trover ينقذ الكون، لعبة حركة / ألغاز من جاستن رويلاند ، المؤلف المشارك لـ Rick and Morty.

جوستين رويلاند ، أحد مؤسسي ريك ومورتي. الائتمان: ليون بينيت / WireImage
(رصيد الصورة: جوستين رويلاند ، أحد مؤسسي ريك ومورتي. الائتمان: ليون بينيت / WireImage)

منحت Tom's Guide جائزة 3.5 من أصل 5 نجوم للعبة ، مستشهدة بحوارها المضحك باستمرار وحيويتها الهادئة. ولكن بالنسبة إلى رويلاند ، تطلب الانتقال من سرد القصص التلفزيونية إلى تطوير ألعاب الفيديو الكثير من التعديلات ، فضلاً عن الكثير من الأفكار غير المسبوقة ؛ Trover Saves the Universe هي لعبة غير تقليدية من فريق غير تقليدي. يجب أن أجلس مع بعض الأشخاص الذين يقفون خلفه لأتعلم المزيد عن كيفية ظهوره.

وسيط سعيد

بينما يشارك Trover Saves the Universe روح الدعابة العامة مع Rick and Morty ، فإن صنع لعبة فيديو مضحكة هو عالم بعيد عن صناعة لعبة فيديو مضحكة. سألت Roiland ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Squanch Games ، كيف كانت العملية.

الائتمان: الكبار السباحة
(رصيد الصورة: Adult Swim)

قال: "الاختلاف الواضح مع شيء مثل ريك ومورتي ، أو أي وسيط سلبي حيث تجلس وتشاهد فقط - كل الوزن [على التلفزيون] يكمن في السرعة ، القصة ، هبوط النكات". "في البداية ، كان تفكيري هو أن [Trover] سيكون حقًا رائعًا ومتفرغًا ، لأنه إذا كانت لديك لعبة جيدة حقًا ولديك طريقة لعب أساسية جيدة ، فلديك القليل من النوايا الحسنة. ليس عليك أن تركز بشكل مكثف على كل شيء آخر ".

ومع ذلك ، مع تقدم الإنتاج ، أدرك رويلاند أن Trover بحاجة إلى أن يكون ضيقًا ومضحكًا مثل الإنتاج التلفزيوني.

وأوضح "ما زلت أركز على تلك النكتة التي لا تصل إلى المكان الذي يجب أن تضرب فيه". "إنه نفس النوع من التلميع ، في النهاية."

الائتمان: ألعاب Squanch
(رصيد الصورة: ألعاب Squanch)

بطبيعة الحال ، فإن الاختلاف الأساسي بين العرض التلفزيوني واللعبة هو أن اللعبة تقدم تفاعلاً غير مسبوق.

"الناس قادرون مجازيًا على الوصول إلى هذا الشيء والتلاعب به. قال رويلاند "لا يمكنهم فعل ذلك في العرض". "في كل مرة نلعب فيها ونختبر اللعبة ، أو نشاهد الناس يلعبونها ، نلاحظ شيئًا قد يحاولون فعله ولم نتوقعه. كنا نكتب سطرًا ونحاول وضع رد فعل في اللعبة ، لمجرد مفاجأة الناس. حتى لو كانت 1٪ فقط من قاعدة اللاعبين هي التي تحاول القيام بهذا الشيء ، فسوف يفاجأون ".
أكثر: مراجعة Trover Saves the Universe Review: Pretty Schwifty

للتسجيل ، واجهت هذا الموقف أثناء اللعب الخاص بي ، عندما رميت حجرًا على شاشة في منتصف صيحات الشرير. عندما تحطم الجسم على الأرض ، صرخ ، "لم أنتهي بعد!" لقد ضحكتني تمامًا ، وكنت سعيدًا عندما علمت أن اللعبة مليئة بلحظات صغيرة أخرى من هذا القبيل.

"في كل مرة نلعب فيها ونختبر اللعبة ، أو نشاهد الناس يلعبونها ، نلاحظ شيئًا قد يحاولون فعله ولم نتوقعه. كنا نكتب سطرًا ونحاول وضع رد فعل في اللعبة ، لمجرد مفاجأة الناس. حتى لو كانت 1٪ فقط من قاعدة اللاعبين هي التي تحاول القيام بهذا الشيء ، فسوف يفاجأون ".

في واقع الأمر ، لم يكن من المفترض أن يقوم رويلاند بالتعبير عن ذلك الشرير ، جيل. لكن في بعض الأحيان ، يظهر المنتج النهائي بشكل عضوي ، كما تعلم المطورون عندما سجل Roiland خطوط Gail فقط لاختبارها في مستوى معروض.

قال رويلاند: "قمنا بتسجيل كل الحوارات وكل الأشياء التي احتجناها لمدة 4 ساعات ، ومعرفة ما إذا كانت القصة مضحكة كما أردناها". "في تطوير اللعبة ، هناك الكثير من الأشياء التي لا تعمل وليست رائعة ، وهناك الكثير من الحرائق التي يجب إخمادها.... لدينا 1000 حريق آخر نحتاج إلى إخمادها ، لذلك انتهى بنا الأمر لترك مسرحي.

وأضاف: "يمكنك أن تسمع أنني أثمل طوال هذا المستوى". "يمكنك سماع تطور تلك الشخصية وهي تسكر وتثمل. إنه مضحك للغاية ومدهش. لا شيء مثل تجربة لعبة فيديو من قبل ، وأنا لاعب متعطش. "

تحسن محسن

حتى لو قضيت بضع دقائق فقط مع Trover Saves the Universe ، فمن الواضح أن اللعبة بأكملها تتمتع بشعور بسيط للغاية ، أي شيء يسير ، خاصة في الحوار. بينما رسم رويلاند ورفاقه جميع نقاط الحبكة الرئيسية والقطع الثابتة في اللعبة ، فإن الكثير من الحوار هو حقًا خارج عن المألوف وارتجالي كما يبدو.

قال رويلاند: "كانت لدي فكرة عامة عما أريد أن يكون عليه هذا". "كان لدي التدفق العام ، ولكن كان هناك الكثير من التقلبات والمنعطفات التي ساعدني هؤلاء الرجال [في Squanch] في التغلب عليها. بمجرد أن حصلنا على ذلك ، أصبح لدينا إطارنا التأسيسي الأكبر للقصة ".

الائتمان: ألعاب Squanch
(رصيد الصورة: ألعاب Squanch)

أصر رويلاند على أن كل ممثل يجب أن يكون لديه نواة صلبة من المواد المضحكة للبناء منها. ولكن بعد ذلك ، كان لدى الممثلين الصوتيين مساحة كبيرة من المرونة مع المواد - بما في ذلك رويلاند نفسه.

"لقد فقدنا الكثير من الأشياء.... إذا كان لديك ممثل يأتي ، فأنت تريد أن يكون لديه شيء ليخرج منه ، فسيكون ذلك جيدًا. لا يمكن أن يكون الأمر مجرد "هذا الشيء الرائع الذي لن نستخدمه. يجب أن يكون لديك نكات جيدة وحوار لأي ممثل يأتي.

"بشكل عام ، كان التركيز على الارتجال والطاقة المركزة. كنا نعرف ما يجب قوله وأين.... هذا هو المكان الذي يحدث فيه "كل شيء". سأذهب فقط. كنت أعرف اللعبة جيدًا - لقد كانت لطيفة نوعًا ما. لم أكن بحاجة حقًا إلى سيناريو.... كنت أعرف بالضبط ماذا أفعل ، ماذا أقول. كنا نرغب في ذلك ".

يفسر هذا النهج ، أكثر من أي شيء آخر ، سبب اختلاف Trover كثيرًا عن معظم الألعاب الأخرى ، حتى تلك المضحكة للغاية. الحوار ليس موجزًا ​​ودقيقًا ؛ كل ما يعتقده ممثلو الصوت أنه سيبدو مضحكًا في الوقت الحالي.

"إنها تضفي نبرة طبيعية وغير متوقعة. معظم ألعاب الفيديو مكتوبة بإحكام. إنهم يسجلون بالضبط ما يحتاجون إليه ، [و] يتم اقتطاعه من اللعبة في النهاية. في هذه الحالة ، كنا نسجل من اليوم الأول "، أوضح رويلاند. "لقد كانت عملية مختلفة تمامًا عن تطوير الألعاب التقليدية في هذا الصدد. توالت معها الاستوديو بأكمله. "

وقت الذروة

على الرغم من أن Trover هي لعبة مضحكة ، فقد اعتقدت أنه من المفيد طرح سؤال جاد واحد على الأقل. Crunch - ممارسة العمل المفرط على استوديو بأكمله للوفاء بالمواعيد النهائية ، خاصة مع اقتراب اللعبة Release - منتشر في صناعة ألعاب الفيديو في الوقت الحالي ، ويؤدي إلى خسائر فادحة المطورين. نظرًا لأن Squanch Games هو استوديو جديد ، سألت عما إذا كان قد واجه أي أزمة وما إذا كان قد طور أي ضمانات لحماية موظفيه.

الائتمان: ألعاب Squanch
(رصيد الصورة: ألعاب Squanch)

قال رويلاند: "نحن استوديو أصغر ، لذلك من الصعب الاختباء خلف قناع الشركة". "تريد أن يكون الجميع سعداء ولا يحترق. بصراحة ، هناك أزمة في التلفزيون أيضًا. يمكن أن يصاب ريك ومورتي بالشعر أحيانًا. أنت لا تريد أبدًا أن يعمل أي شخص إلى الحد الذي يفقد فيه الناس عقولهم أو ينتهكون القانون ".

على الرغم من ذلك ، من الممكن أن يكون هناك مستوى معين من الأزمة أمر لا مفر منه ، خاصة عند العمل مع طاقم صغير.

"لا يمكنك [التطوير] بالمقياس الذي نقوم به باستخدام استوديو صغير إلا إذا كان الناس حقًا حقًا الإيمان بالمشروع وصب قلوبهم وأرواحهم حقًا "، قال أنتوني بوسكو ، سرد اللعبة محرر. ولكن رغم ذلك ، فإن الموظفين في استوديو صغير يدفعون أنفسهم لإنهاء اللعبة الأولى لا يشبه تمامًا الأزمة التي لا تنتهي التي تحدث في الملابس الكبيرة.

وأضاف بوسكو: "لا أستطيع أن أتخيل التحجيم إلى حجم 300 شخص والطحن". "لا يمكنني التفاف رأسي حول ذلك.... هذا لا يعني أننا سحقنا الخارقة. نمر بإنتاج اللعبة سالمين نسبيًا من بعض أسوأ ما سمعت أن الآخرين يجب أن يمروا به ".

"على الرغم من أننا لسنا مثاليين ، فإن الهدف هو أن نتطور بشكل أفضل في صنع هذه الأشياء المجنونة حتى لا نتمكن فقط من إنشاء ألعاب يحبها الناس ، ولكن يمكن للفريق أن يعيش حياة وعائلات أيضًا.

تانيا واتسون ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Squanch ، كان لها وزنها أيضًا. وافقت على أن بعض الأزمات ربما لا يمكن تجنبها لكنها قالت إن الاستوديو لا ينبغي أبدًا أن يشعر بالراحة تجاه ذلك.

"الاستوديو الخاص بنا هو مزيج من قدامى المحاربين في الصناعة وأفراد صاعدين وحيويين ، وكلاهما لديه شغف عميق بصنع الألعاب. نشعر أنه ليس من العدل أن نطلب من الناس أن يتبادلوا حبهم للخلق مقابل أوقات فراغهم أو بعائلاتهم ". "نحن نركز على إنشاء ثقافة تطوير اللعبة حيث يتم القضاء على الأزمة أو تعويضها قدر الإمكان.

"مرت شركة Shipping Trover ببعض اللحظات الصعبة ، لأننا كنا نبني شيئًا جديدًا تمامًا مع فريق لم يشحن معًا أبدًا.... على الرغم من أننا لسنا مثاليين ، فإن الهدف هو التحسن في صنع هذه الأشياء المجنونة حتى لا نتمكن من إنشاء ألعاب يحبها الناس فحسب ، بل يمكن للفريق أيضًا أن يعيش حياة وعائلات ".

اللعب المنظم

حظي Trover Saves the Universe بالكثير من الضجيج ، بدءًا من عرض إعلان خلال حدث Sony الكبير E3 2018. هذا أمر غير عادي ، بالنظر إلى أن Trover هي لعبة مدتها 6 ساعات و 30 دولارًا بدون أي معاملات دقيقة أو أي مكونات عبر الإنترنت أو نهاية لعبة مستمرة. سألت ما إذا كان عنوان مثل Trover حظًا أو ما إذا كان الناشرون قد يكونون مستعدين لتبني ألعاب أقصر وأرخص وأكثر احتواء مرة أخرى.

الائتمان: ألعاب Squanch
(رصيد الصورة: ألعاب Squanch)

قال رويلاند: "أحب أن أرى ألعابًا أخرى مثل هذه ، كلاعب". "إذا كان أي مطورين آخرين مستوحى من لعبتنا للقيام بشيء من هذا القبيل ، ويمكنهم تقديم الكوميديا ​​، فأنا أحب ذلك. ستكون عملية شراء في اليوم الأول.

"أشيائي المفضلة هي اللعب الفردي.... في هذه الأيام ، أريد الابتعاد عن العالم والجنون وتجربة عالم وقصة. "

على وجه الخصوص ، استشهد رويلاند بمقاطعة دونات كمثال على كيف يمكن للألعاب المستقلة أن تشغل اللاعبين لفترات قصيرة من الوقت ولكن تجعل ذلك الوقت لا يُنسى.

"[مقاطعة دونات] مختلفة تمامًا عما صنعناه ، لكن كل هذه المستويات المذهلة - الميكانيكي الأساسي ممتع للغاية."

وأضاف بوسكو "الموسيقى رائعة".

قال رويلاند: "إنه يتمتع بروح الدعابة". "هذه لعبة مستقلة. هذا ليس AAA. أعتقد أن هناك متسعًا في المنتصف ، لكنني لا أعرف ما إذا كان الناشرون قد أدركوا ذلك بعد ".

أشار Roiland و Bosco إلى نوع من الألعاب أطلقوا عليه اسم Triple-I: لعبة مستقلة ذات ميزانية عالية أو لعبة أصغر لا يزال لديها ميزانية كبيرة أو استوديو خلفها.

وصف رويلاند: "تلك التجارب... ليست تجارب مجنونة لمدة 90 ساعة". "إنها قصص أكثر تركيزًا. إنها أكبر قليلاً وأكثر مصقولة من فريق من شخصين أو فريق استوديو صغير وصغير. الآن ، أرى فجوة كبيرة. لدينا جزر الهند و AAA ، وأود شخصيًا أن أرى بعض الوسطاء ".

الغرابة المحيطية

لقد تطرقنا إلى بعض الموضوعات الأخرى المثيرة للاهتمام أثناء محادثتنا ، من الذين حصلوا على نسخ مسبقة من Trover (جاك بلاك وروبرت كيركمان ، من بين آخرين) لما اعتقده رويلاند عن إباحية ريك ومورتي محاكاة ساخرة. ("أعتقد أنه رائع. لم أشاهده حتى الآن. إنه ليس نوعًا خاصًا من المواد الإباحية الخاصة بي. ") ولكن أهم ما تم تناوله هو أنه بينما بدأت Trover كلعبة VR ، أصبحت الآن متاحة لأي شخص لديه جهاز كمبيوتر شخصي أو PS4.

أكثر: أفضل 9 ألعاب للعب هذا الشهر

قال رويلاند: "خوفي الأكبر هو أن يأتي يوم الإطلاق ، هناك مجموعة من الأشخاص الذين يفترضون أنه نظرًا لعدم امتلاكهم للواقع الافتراضي ، فلن يتمكنوا من اللعب". "إنه أمر رائع في الواقع الافتراضي... سوف يذهل عقلك. لكن لا تعتقد أنك بحاجة إلى [PlayStation VR]. النكات جيدة بنفس القدر. كل شيء مضحك ومدهش ".

وأضاف بوسكو "إنها لعبة أريكة رائعة". "يمكنك اللعب مع مجموعة من الناس وسيضحك الجميع."

بعد أن لعبت من خلال اللعبة بنفسي ، يمكنني أن أضمن كلا هذين البيانين.