ضرب Google Stadia أ حاجز رئيسي هذا الأسبوع ، عندما أعلنت Google أنها أوقفت جميع تطوير ألعاب الطرف الأول لخدمة الألعاب السحابية المبتكرة. لم تغلق الشركة استوديو تطوير واحدًا ، بل اثنين ، وودع Jade Raymond ، المنتج صاحب الرؤية الذي أضاء Assassin’s Creed. تدعي Google أن Stadia ستركز على إقامة شراكات قوية مع استوديوهات الطرف الثالث من الآن فصاعدًا.

بمعنى آخر: فقدت Stadia للتو أكبر فرصة لها للوقوف بعيدًا عن بقية حزمة الألعاب. بالنسبة إلى خدمة تكافح دائمًا لتشكيل هوية خاصة بها ، فإن هذه ضربة هائلة. على الرغم من أنه لم يمت بعد ، فمن المنطقي أن نتساءل عما إذا كانت Stadia ستظل موجودة في غضون بضع سنوات.

  • ألعب ال أفضل ألعاب PS5
  • تحقق أيضًا من ملف أفضل ألعاب Xbox Series X.
  • البث المباشر لـ Super Bowl 2021: كيفية مشاهدته عبر الإنترنت مجانًا

بدون أي ألعاب حصرية ، لا يوجد شيء في الأساس يميز Google Stadia عن الكمبيوتر الشخصي أو PS5 أو Xbox Series X - باستثناء تكلفة الدخول. لطالما كانت نعمة التوفير في Stadia تتمثل في قدرتها على ممارسة الألعاب على الأنظمة الأساسية التي تمتلكها بالفعل ، مما يؤدي إلى تجنب الحاجة إلى وحدة تحكم بقيمة 500 دولار ، أو حتى جهاز كمبيوتر أغلى ثمناً.

السؤال هو ما إذا كان هناك جمهور كبير من الأشخاص الذين يحتاجون إلى هذه الميزة. في أصلي مراجعة Google Stadia، جادلت أنه قد لا يكون هناك. وما لم يكن هذا الجمهور مستعدًا للظهور بأعداد كبيرة في غضون السنوات القليلة المقبلة ، فمن المحتمل أن تكون Google Stadia - ولا تزال - مجرد حل للبحث عن مشكلة.

لم يكن Google Stadia يعمل أبدًا
(رصيد الصورة: جوجل)

"لمن هذا؟"

بين الفئران ولوحات المفاتيح وسماعات الرأس والشاشات وأجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والألعاب وخدمات البث ومتصفحات الويب ، أكتب الكثير من المراجعات. وفي كل مرة أجلس فيها لأكتب واحدًا ، بغض النظر عن نوع المنتج ، يكون سؤالي الأول دائمًا هو نفسه: "لمن هذا؟"

أكثر من المواصفات أو السعر أو الميزات ، فإن أهم شيء في أي منتج هو الجمهور المقصود. إذا كان المنتج المعيب للغاية يمكن أن يكون مفيدًا لجمهوره المحتمل ، فإنه ، على مستوى ما ، لا يزال يستحق الدراسة. إذا كان المنتج شبه المثالي لا يقدم أي فائدة معينة لجمهوره المحتمل ، فمن الآمن تجاهله.

بينما أنا معجب كثيرًا بـ Google Stadia ، لم أتمكن مطلقًا من الإجابة "لمن هذا؟" بشكل مرضي. من تعليقي الأصلي:

"إن أكبر استفادة من مراجعتي في Google Stadia ، على الرغم من ذلك ، هي أنني ببساطة لا أفهم من يحتاجها... [إنه] أمر جذاب أن أعتقد أن اللاعبين الطامحين يمكنهم الآن القفز إلى العناوين الرئيسية ذات الميزانية الكبيرة دون الحاجة إلى إنفاق 300 دولار على وحدة تحكم مثل PS4 Pro أو Xbox One X ، أو أكثر من ذلك بكثير على أحد أفضل أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. لكن هو هناك حقًا جمهور ضخم ينتظر بفارغ الصبر كل هذه السنوات للعب Destiny أو Tomb Raider أو Just Dance ، ولكنه أيضًا غير راغب في شراء لعبة منصة؟"

لقد أكد لي التاريخ بشكل أو بآخر على ذلك. بينما كانت Google حذرة للغاية بشأن أرقام المبيعات الدقيقة ، إلا أننا نعرف ذلك نزّل مليون شخص التطبيق اعتبارًا من نيسان (أبريل) الماضي. هذا في حد ذاته عدد كبير ، ولا شك في أن Stadia قد نمت منذ ذلك الحين. لكن ضع في اعتبارك أن PS5 قد تم بيعه أكثر من أربعة أضعاف عدد الوحدات في وقت أقل - وتكلفة PS5 لا تقل عن 400 دولار ، في حين أن تطبيق Stadia مجاني. (جهاز Xbox Series X هو على ما يبدو ليست بعيدة عن الركب، لذلك فهذه ليست ظاهرة خاصة بشركة Sony.)

تشتمل مكتبة Stadia في الغالب على ألعاب "أساسية". غالبًا ما تكون هذه مغامرات كبيرة منتجة ببذخ وتستغرق عشرات الساعات لإكمالها ، مثل Assassin’s Creed فالهالا ، Final Fantasy XV ، Shadow of the Tomb Raider ، Mortal Kombat 11 ، Sekiro: Shadows Die Twice ، Jedi: Fallen Order and هكذا. بشكل عام ، تحتاج إلى وحدة تحكم أو جهاز كمبيوتر لتشغيل هذه الألعاب ، على عكس السعر البسيط ، الذي يعمل بشكل جيد على الهاتف الخلوي.

ولكن بالنظر إلى الاختيار بين دفع 500 دولار مقابل وحدة تحكم جديدة تمامًا وشراء الألعاب من قائمة انتقائية وبثها ، يبدو أن اللاعبين يتجهون للخيار السابق بعامل لا يقل عن أربعة أضعاف.

إن إثبات هذه النقطة بما لا يدع مجالاً للشك سيتطلب بيانات أكثر مما يمكننا الوصول إليه. لكن الاستنتاج المنطقي هو أن ألعاب Stadia تلبي احتياجات الجمهور الذي ، إلى حد كبير ، لا يتطلب خدمات Stadia. إذا كنت من هواة الألعاب الذين يرغبون في لعب Doom أو Watch Dogs 2 أو Octopath Traveler ، فمن المحتمل أنك تمتلك بالفعل نظامًا يمكنه فعل الشيء نفسه.

لم يكن Google Stadia يعمل أبدًا
(رصيد الصورة: دليل توم)

تقلص فوائد Stadia

من المؤكد أن Google Stadia تقدم بعض الميزات التي لا يمكن أن تتطابق معها وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر - أو على الأقل فعلت عند إطلاقها لأول مرة. إذا اشتريت لعبة من Stadia ، فليس من الضروري أن تعيش على صندوق أسود كبير في غرفة المعيشة الخاصة بك. يمكنك لعب لعبتك على جهاز كمبيوتر ؛ يمكنك تشغيله على التلفزيون ؛ يمكنك تشغيله على هاتف ذكي ؛ يمكنك حتى تشغيلها على جهاز Mac - وهي ميزة ، في حد ذاتها ، تبرر تقريبًا تجربة Google بأكملها.

ولكن بينما كانت هذه الأفكار ثورية تقريبًا في عام 2019 ، فقد أصبحت أكثر شيوعًا منذ ذلك الحين. تتيح لك خدمات مثل Nvidia GeForce Now و Cloud Gaming (Beta) مع Xbox Game Pass (التي تحتاج إلى اسم أكثر جاذبية ، بعد التعجيل) بث الألعاب إلى أي جهاز كمبيوتر ، ومعظم الهواتف الذكية.

الاختلاف الكبير - والسبب في أن GeForce Now و Xbox Cloud Gaming أفضل بشكل عام من Stadia - هو أن خدمات Nvidia و Microsoft تتيح لك الاستفادة الكاملة من الأجهزة التي تمتلكها بالفعل خاصة. إذا كان لديك جهاز Xbox أو جهاز كمبيوتر ، فيمكنك تنزيل لعبة وتشغيلها في الوقت الفعلي ، أو حتى في وضع عدم الاتصال ، إذا كنت تفضل ذلك. إذا كنت تفضل استخدام نظام أساسي مختلف ، فيمكنك دفقه.

من خلال تقديم الألعاب الأساسية ، مع قفل اللاعبين في نظام توصيل متدفق ، تتخطى Stadia بشكل أساسي التكنولوجيا القوية التي يمتلكها جمهورها بالفعل. هذا يتجاهل حقيقة أن اللاعبين غالبًا ما يشعرون بأنهم مرتبطون بمعداتهم ، سواء كان ذلك بسبب الإلمام بوحدة التحكم ، أو العمل الشاق الذي تم بذله في بناء جهاز كمبيوتر.

والأهم من ذلك ، أنه يضع تجربتك بالكامل بين يدي Google. إذا كانت خوادم Stadia لا تعمل بشكل جيد - وأحيانًا لا تفعل ذلك - فلن يكون أمامك خيار سوى الانتظار حتى تنتهي اللعبة ، حتى لو كنت تلعب لعبة لاعب واحد. إذا أسقطت اللعبة بعض الإطارات بين الحين والآخر ، أو لا تعرض نسيج الخلفية بشكل صحيح ، أو لا تتم مزامنتها الصوت بشكل غير صحيح ، إنها تجربة أسوأ من مجرد استخدام وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي (ربما) بالفعل خاصة.

Google Stadia: Gylt
(رصيد الصورة: Tequila Works)

اختيار مألوف

ومع ذلك ، إذا كان لدى Stadia مجموعة غنية من العناوين الحصرية ، فلن تكون هذه المشكلات مهمة حقًا. لم يكن لدى اللاعبين مشكلة في شراء نينتندو سويتش للعب Breath of the Wild ، أو PS5 للعب Demon’s Souls ؛ سيكون لديهم مشكلة أقل في شراء منتج حصري مثير على Stadia ، نظرًا لعدم وجود تكلفة أجهزة مرتبطة. (هناك اشتراك بقيمة 10 دولارات شهريًا إذا كنت تريد اللعب بدقة 4K ، ولكن لا يزال هذا بعيدًا جدًا من 300-500 دولار لوحدة تحكم جديدة بالكامل.)

على الرغم من وجودها في السوق لأكثر من عام ، إلا أن Stadia لديها عدد قليل جدًا من الألقاب الحصرية: Gylt و Crayta و Orcs Must Die 3. كانت جميع الألعاب الثلاث جيدة ، ولكن ليس ما تسميه "بائعي النظام". بصرف النظر عن ذلك ، يبدو أنهم جميعًا يلعبون بشكل جيد على جهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم ؛ لا يوجد شيء مميز عنهم "Stadia". الآن بعد أن أصبحت آفاق الطرف الأول في Stadia معدومة بشكل أساسي ، تبدو النتيجة الحصرية للاختراق وكأنها احتمال بعيد جدًا.

يعيدنا ذلك إلى حجر الرحى الذي يضرب به المثل حول عنق Stadia: إنها خدمة تبيع الألعاب للأشخاص الذين لديهم بالفعل وسائل أفضل للعب هذه الألعاب ، ولا تزال كذلك. أنا لا أنكر أن هناك جمهورًا حقيقيًا مقيّد العتاد قد استفاد. لكن جميع المؤشرات تشير إلى أن هذا الجمهور صغير جدًا ، في حين أن أنظمة الألعاب التقليدية تحظى بشعبية أكبر من أي وقت مضى.

لأترك لك مثالًا ملموسًا ، فيلم Cyberpunk 2077 ربما كان أقرب ما يكون إلى Stadia الذي حقق نجاحًا كبيرًا. بينما يتوفر Cyberpunk 2077 على PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X ، إلا أنه يعمل (إلى حد ما) بشكل صحيح فقط على أجهزة الكمبيوتر الشخصية - وفقط أجهزة الكمبيوتر المتطورة للغاية في ذلك. ويمنح Stadia المستخدمين بشكل أساسي جهاز كمبيوتر متطور بسعر لعبة واحدة.

ولكن كمنتج مخضرم جاكوب نوفيك أشار ، بمجرد تصحيحه ، سيكون Cyberpunk 2077 (تقريبًا) جيدًا على معظم الأنظمة الأساسية الأخرى ، مما يعيد Stadia إلى حيث كان من المفترض أن يبدأ. بالنظر إلى الاختيار بين الشيء المألوف الذي يعمل بشكل جيد ، والشيء الجديد الذي يعمل بشكل جيد تقريبًا ، فعادة ما يختار الناس الأول.