أخيرًا ، أصبحت لعبة القتال الأنمي الأكثر طموحًا هنا. تأخذ Jump Force جميع الشخصيات المفضلة لديك من مختارات المانجا Shōnen Jump ، مثل Goku و Naruto و Luffy ، وترميهم في لعبة قتال فوضوية مقابل ثلاثة ساحات. مع فرضية أن شخصيات الرسوم المتحركة تغزو العالم الحقيقي ، فقد حان الوقت لتجميع هؤلاء الأبطال المميزين معًا والقتال. لكن هل Jump Force مفيد؟ حسنًا ، إنها حقيبة مختلطة.

لماذا لم تتهرب؟

ما يجعل Jump Force تستحق اللعب هو طريقة اللعب وقائمة الشخصيات الضخمة ، والتي تقع حاليًا في 42. سيتم إضافة تسعة أخرى من خلال DLC في وقت لاحق.

طريقة اللعب بسيطة نسبيًا ، لكنها تحتوي على نكهات كافية لإبقائها مسلية. لديك هجوم الاندفاع والهجوم الثقيل (الذي له اختلافات لأعلى ولأسفل) بالإضافة إلى حركة رمي وحراسة. يمكنك تبديل الأحرف إلى مجموعة أو طلب مساعدة ، لكن لديك شريط صحة جماعي واحد فقط من بين الثلاثة التي اخترتها ، وهذا ليس سيئًا لأنه بخلاف ذلك ستستمر المباريات إلى الأبد.

أكبر مشكلة في ألعاب قتال الحلبة هي أنها تشعر عادةً بالضيق ويمكن التلاعب بنتيجة المعركة بسهولة باستخدام تكتيكات البريد العشوائي. ومع ذلك ، شعرت Jump Force بأنها أكثر توازناً إلى حد ما ، حيث إنها تتميز أيضًا بمناورات الهروب والعدادات والتهرب السريع في القتال.

لديك أيضًا قدراتك (الحركات الفائقة) ، والتي يتم عرضها على عجلة يتم إحضارها بواسطة المشغل الأيمن (R1 لـ PS4). سيؤدي الضغط على نفس الزر إلى شحن طاقتك بالفعل ، مما يجعل نقل القدرة أكثر سلاسة في الاستخدام. القدرات (مثل Kamehameha) هي الأكثر إرضاءً للاستخدام ، لكنها ليست قوية كما تتوقع. يمكنك منع أو التهرب من معظمهم ، مع إعطاء الوقت الكافي.

لا تتعمق لعبة Jump Force في العمق مع آليات القتال ، ولكنها كافية لجعل اللعبة ممتعة. عندما تضيف ذلك إلى الشخصيات ومجموعات حركات الشخصيات التي تتعرف عليها ، فمن السهل أن تذهلك كلها.

هناك حركات فائقة أقوى تسمى الاستيقاظ (مثل القنبلة الروحية) ، والتي يتم تنشيطها بناءً على مقياس منفصل يتم اكتسابه بشكل طبيعي طوال المعركة. بنسبة 50 في المائة ، يمكنك تنشيط القدرة ، ولكن بنسبة 100 في المائة ، يمكن لشخصيتك الدخول في حالة الاستيقاظ. على سبيل المثال ، حالة استيقاظ Goku هي شكل Super Saiyan ، مما يجعلني أشعر على الفور وكأنني بدس.

لا تتعمق لعبة Jump Force في العمق مع آليات القتال ، لكنها كافية لجعل اللعبة ممتعة. عندما تضيف ذلك إلى الشخصيات ومجموعات الحركات التي تتعرف عليها ، فمن السهل أن تنبهر بكل ذلك.

ومع ذلك ، فإن الشيء الوحيد الذي أتمنى أن يضعه المطورون ، Spike Chunsoft ، في مزيد من الوقت هو الحركة. عندما تكون في خضم القتال ، يبدو الأمر طبيعيًا ، ولكن إذا كان خصمك بعيدًا ، فعليك إما أن تندفع نحوهم وتضيع مقياس التهرب ، أو أن تسير هناك بشكل محرج ، الأمر الذي يستغرق إلى الأبد. الكل في الكل ، يجب أن يكون هناك زر العدو.

أنيق

أعطي Spike Chunsoft أقصى الثناء لجعل كل خطوة تبدو أنيقة مثل الجحيم. على الرغم من أن أسلوب الفن الجريء قد يبدو قليلاً عند وضع بعض الشخصيات المفضلة لديك ، إلا أنها في الواقع تبدو أفضل عندما يتم وضع تحركاتهم في خضم الخرائط الواقعية للعبة.

لا شيء يمكن مقارنته بضرب شخص ما بصحوة ساسكي ، واستدعاء قوة إله الرعد العملاق وتفجيرهم بعيدًا فوق شوارع مدينة نيويورك. الألوان الجذابة التي تغسل الشاشة والتفاصيل الحادة لكل شخصية تخلق مشهدًا مكثفًا مباشرة من أنيمي.

هناك 12 مرحلة تغطي المواقع المميزة في أي مكان من قرية الورق المخفية إلى سان فرانسيسكو. ضمن هذه المراحل ، توجد مناطق متعددة يمكنك القتال فيها ، وللوصول إليها عليك أساسًا لكمة خصمك بقوة (ثقيلة مشحونة> اندفاع مشحون) عندما يكون لديك مقياس الاستيقاظ جاهز.

الألوان الجذابة التي تغسل الشاشة والتفاصيل الحادة لكل شخصية تخلق مشهدًا مكثفًا مباشرة من أنيمي.

الهياكل في كل مرحلة رائعة ، وعلى الرغم من عدم وجود الكثير للتفاعل معها ، إلا أن حركاتك سيخلق حفر وعلامات حروق في الأرض ، مما يجعل كل حركة تبدو وكأنها تصنع تأثير.

أكثر: إليك أفضل أجهزة التحكم في ألعاب الكمبيوتر

ومع ذلك ، على غرار طريقة اللعب ، أتمنى أن يركز المزيد من الوقت على الرسوم المتحركة للحركة. يبدو المشي والتوقف فجأة قاسيًا ومزعجًا ، خاصة عندما تكون جميع الحركات القتالية سلسة وضيقة.

أين قوة JUMP الخاصة بي؟

أحد جوانب Jump Force التي أذهلتني تمامًا هو أن الشخصية الرئيسية هي في الواقع إنشاء شخصيتك المخصصة ، والذي كان قرارًا سيئًا.

تبدأ اللعبة بأشرار مثل Frieza يغزون نيويورك ثم يقتلكون ، حتى يتم إحيائك كبطل بمكعب أومبرا. أنت الآن مجند لمساعدة الأبطال على القتال ضد العقول المدبرة التي تحاول السيطرة على الأكوان المتعددة: كين وجالينا.

الشخصية الرئيسية هي في الواقع إنشاء شخصيتك المخصصة ، والذي كان قرارًا سيئًا.

بصفتي من محبي Shōnen Jump ، لم أكن أهتم كثيرًا بشخصيتي في قصة كهذه. أريد أن ألعب كشخصيات من سلسلتي المفضلة وأريد أن أراهم يتفاعلون مع بعضهم البعض بدلاً من إظهار الحبال لطفل جديد (شخصيتي) باستمرار. حتى عندما أكون في مهمة حملة ، فأنا لا أستخدم شخصيتي على أي حال إلا إذا اضطررت لذلك.

بالطبع ، لا يساعد أن يكون الحوار محرجًا بشكل لا يصدق ، وأن المشاهد تبدو سيئة للغاية لدرجة أنها تجعل سلسلة TeamFourStar المختصرة تبدو مثل الكنسي. بعض الشخصيات لا تتصرف بالطريقة التي تتوقعها أيضًا. على سبيل المثال ، بدا جوكو أكثر ذكاءً قليلاً مما كان ينبغي أن يكون ، وقال فيجيتا "شكرًا" في مرحلة ما على شخصيتي... نعم ، أنا أسمي بولونيا.

نقص في اللغة البولندية

ما يجعل Jump Force شاقًا للغاية للعب هو شاشات التحميل. تستغرق كل شاشة تحميل حوالي 30 إلى 40 ثانية حتى تنتهي ، وفي إحدى مهام الحملة ، كان لدي ما لا يقل عن تسع شاشات منفصلة تحدث بين المعارك. إنها ليست علامة جيدة عندما تنتهي المعارك بشكل أسرع من تحميل اللعبة.

قضية أخرى صارخة هي الانخفاض المستمر في الإطارات أثناء المعارك والقصص. هيك ، حتى شاشات التحميل سقطت في الإطارات أيضًا ، وأنا ألعب Jump Force على Xbox One X. هذا مجرد سخيف. وعلى الرغم من أوقات التحميل الطويلة ، ستلعب اللعبة مشاهد قص عندما لم يتم عرض جميع نماذج الشخصيات والأشياء بالكامل بعد ، لذلك بدا كل شيء مثل الهريسة لمدة 5 ثوانٍ جيدة.

يبدو أنه لم يختبر أحد هذه اللعبة لمعرفة ما إذا كان إصدارها مقبولاً.

كان يجب أن يكون هناك المزيد من الحب إلى إعدادات القائمة الرئيسية أيضًا ، مثل إضافة خيار إعادة تعيين عناصر التحكم ، والتي يجب أن تتمتع بها كل لعبة قتالية. أتمنى أيضًا أن يكون هناك خيار لإيقاف تشغيل ضبابية الحركة ، وهو خيار شائع آخر في الإعدادات في الوقت الحاضر.

تجربة المحور هي فوضى كاملة. لا توجد طريقة للعدو السريع ، لذا فإن الانتقال من مركز المحور إلى إحدى قواعد الفريق الثلاثة يستغرق وقتًا طويلاً. تحتوي الخريطة بالفعل على وظيفة السفر السريع ، ولكن لسبب ما ، يجب عليك الضغط على Y لسحب الخريطة ، في حين أنه كان من الممكن تعيينه بسهولة على زر العرض (Touchpad على PS4) للحصول على أغنية واحدة فورية انقر.

قبل التحدث إلى الأشخاص في المركز ، يظهر سهم فوق رؤوسهم للإشارة إلى من تستهدفهم ، ولكن لا توجد طريقة للتحكم الدقيق في السهم إلى جانب تدوير رأسك بشكل متقطع حتى يهبط حيث يحتاج إلى.

أكثر: كيفية البث إلى Twitch

من المسلم به أن بعض مشكلاتي مع المحور عبارة عن أدوات صيد ، لكن يبدو أنه لم يختبر أحد هذه اللعبة لمعرفة ما إذا كان إصدارها مقبولاً.

تذكر أصلك

بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، فإن Jump Force هو في الواقع خليفة روحي للعبة تسمى J-Stars Victory VS ، والتي تم تطويرها أيضًا بواسطة Spike Chunsoft.

لم تكن J-Stars لعبة رائعة بأي حال من الأحوال ، لكنها كانت ممتعة بشكل جنوني لأنها قدمت أوضاعًا ممتعة مثل J-Adventure و Victory Road. كان الأول عبارة عن وضع حملة بتصميم عالم مفتوح يتيح لك التجول على متن سفينة Luffy والمشاركة جنبًا إلى جنب المهام والتقاط الغنائم ، وكان الأخير عبارة عن وضع أركيد قادر على التعاون يتم تسليمه عبر خريطة تتوسع كلما التقدم.

تعتبر المهام الرئيسية والبعثات المجانية في Jump Force هي الأوضاع المتكافئة ، ولكنها تفتقر إلى العرض التقديمي ، حيث يتم تسليمها من خلال قائمة مهام رتيبة ، ولا يوجد تعاون محلي. تم تسليم حملة J-Stars من خلال سرد نصي ساحر ، في حين أن مشاهد Jump Force كانت عبارة عن فوضى ضعيفة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.

إذا جمعت بين أوضاع لعبة J-Stars وطريقة اللعب في Jump Force ، أعتقد أنه سيكون لديك لعبة قوية جدًا بين يديك.

الحد الأدنى

Jump Force هي لعبة قتال schlocky B-movie-esque. لديها الكثير من الصفات الرهيبة ، خاصة في تصميمها ورسومها المتحركة ، ولكنها أيضًا تحظى بنوع من السحر أيضًا. القتال مرضي بشكل لا يصدق والرسوم المتحركة أنيقة للغاية.

لكن خيبة الأمل الأكبر كانت أن حملتها ومهامها الجانبية لم ترق إلى مستوى سلفها الروحي على الإطلاق. حتى مع المشكلات الصارخة الأخرى ، فإن تحسين هذه الأوضاع كان سيجعل هذه اللعبة تستحق الشراء عند الإطلاق.

لحسن الحظ ، يمكن إصلاح الكثير من المشكلات التي تواجهها Jump Force من خلال التحديث. ولكن حتى يأتي Spike Chunsoft ويقوم ببعض التلميع ، سأؤجل ما لم يكن هناك بيع كبير

الائتمان: Bandai Namco Entertainment

احصل على وصول فوري إلى الأخبار العاجلة وأحدث المراجعات والصفقات الرائعة والنصائح المفيدة.