في الأسبوع الماضي ، أسطورة زيلدا احتفلت بالذكرى الخامسة والثلاثين لتأسيسها. يجب أن يكون لأي مسلسل يستمر كل هذا الوقت شيئًا مميزًا. لماذا استحوذت سلسلة Zelda على خيالنا ولم تتركها أبدًا ، في حين اختفت العديد من امتيازات NES المبكرة الأخرى في ضباب تاريخ الألعاب؟

جزء من الإجابة يكمن في الألعاب نفسها. منذ الإصدار الأول ، جمعت ألعاب Zelda بين القتال المرضي والألغاز الذكية ، والعوالم البحرية القابلة للاستكشاف مع الأبراج المحصنة المخادعة. غالبًا ما تحتوي ألعاب Zelda على موسيقى لا تُنسى ورسومات رائعة. ومع ذلك ، يمكنك قول الشيء نفسه عن الكثير من المسلسلات الأخرى ، من Dragon Age إلى God of War. ما الذي يجعل زيلدا ، على وجه التحديد ، تشعر وكأنها مؤسسة ثقافية خالدة؟

  • ألعب ال أفضل ألعاب نينتندو سويتش
  • مرتبة ألعاب أسطورة زيلدا

بعد التفكير في الأمر ، توصلت إلى استنتاج مفاده أن "الثقافية" هي الكلمة العملية في تلك الجملة. تشعر Zelda باختلاف واضح عن قصص ألعاب الفيديو الأخرى لأنها ليست منظمة مثل قصة لعبة فيديو. إنها منظمة مثل قصة كان البشر يروونها لأنفسهم مرارًا وتكرارًا منذ فجر جنسنا البشري: المونوميث. وإذا كانت كلمة "monomyth" لا تبدو مألوفة ، فلا تقلق: لقد سمعتها أيضًا ، ربما مرات أكثر مما تدرك.

أسطورة زيلدا
(رصيد الصورة: نينتندو)

ما هو المونوميث؟

لضغط حقل أكاديمي بأكمله في بضع جمل: تم تدوين المونوميث ، الذي يُطلق عليه أيضًا رحلة البطل ، بواسطة المنظر الأدبي جوزيف كامبل في عام 1949. جادل كتابه المؤثر ، "البطل ذو الألف وجه" (كتب بانثيون ، 1949) بأن الثقافات البشرية تميل إلى سرد نفس القصة مرارًا وتكرارًا ، لا سيما في التعامل مع الشخصيات الأسطورية.

وفقًا لكامبل ، هذا هو هيكل القصة الأساسي للمونوميث:

"يغامر البطل بالخروج من عالم اليوم المشترك إلى منطقة ذات عجائب خارقة للطبيعة: هناك قوى خرافية تصادفها وينتصر انتصار حاسم: يعود البطل من هذه المغامرة الغامضة مع القدرة على إهداء النعم لزملائه. رجل."

بصيغة مثل هذا ، يبدو الأمر بسيطًا جدًا. ومع ذلك ، يمكن القول أن هذه واحدة من أقوى الأدوات في التحليل الأدبي. هذه ليست قصة جلجامش وأوديسيوس فقط. إنها أيضًا قصة راما وياماتو تاكيرو والملك آرثر وبيوولف وموسى ويسوع. إنها قصة بيلبو باجينز ولوك سكاي ووكر. ونعم ، إنها قصة لينك أيضًا.

الخطوط العريضة كامبل17 خطوة في رحلة البطل، مقسمة إلى ثلاث مراحل رئيسية. في رحيل ، يجتاز البطل العتبة بين العالم الدنيوي والعالم السحري. في البداية ، يواجه البطل العديد من التجارب بينما يتعلم التنقل في محيطه الجديد. أخيرًا ، في العودة ، يواجه البطل محنة أخيرة ، ويعود إلى العالم الدنيوي بمعرفة جديدة ليشاركها.

يبدو الأمر واسعًا ، لكن الخطوات الفردية محددة بشكل مدهش - وكل قصة "ملحمية" تتبعها حقًا ، من ساحر أوز ، إلى سيد الخواتم ، إلى الكثبان الرملية. (كان جورج لوكاس في الواقع محفورًا بشكل وثيق جدًا في رحلة البطل في إنشاء حرب النجوم ، هذادعا كامبل لمشاهدة الأفلام معه. لم يقبل كامبل فحسب ، بل أحب الأفلام أيضًا!)

هناك الكثير والكثير مما يمكن قوله عن رحلة البطل - لا سيما "نماذج الشخصيات الأصلية" المستوحاة من شخصية كارل يونغ البحث النفسي - ولكن في الوقت الحالي ، سأؤكد فقط أن أكثر روايات زيلدا التي لا تنسى تتناسب بدقة مع الأحادي بنية. هذا هو السبب في أن Zelda "تشعر" بأنها مختلفة عن معظم ألعاب الفيديو - وربما السبب في أننا ما زلنا نطالب بأكثر من 35 عامًا.

أسطورة زيلدا
(رصيد الصورة: نينتندو)

مع وجود ما يقرب من 20 عنوانًا رئيسيًا من عناوين Legend of Zelda للاختيار من بينها ، سيكون من الصعب سرد كل حالة مفردة عكست فيها مغامرات Link بنية كامبل. للتبسيط ، دعونا نفحصأسطورة زيلدا: أوكارينا من الزمن. يمكن القول إن لعبة N64 هذه من عام 1998 هي اللعبة الأكثر تأثيرًا في السلسلة ، حيث أنشأت نموذجًا لألعاب الحركة / المغامرة ثلاثية الأبعاد التي لا تزال مستخدمة حتى اليوم. كما أنه يناسب هيكل كامبل تقريبًا مع T.

  • دعوة للمغامرة: تظهر الجنية Navi ، وتحث Link على زيارة شجرة Great Deku.
  • رفض النداء: في البداية ، يرفض Link الاستيقاظ من أجل Navi.
  • مساعدة خارقة للطبيعة: تمنح شجرة Deku العظيمة زمرد Link Kokiri.
  • عبور العتبة الأولى: الرابط يترك غابة Kokiri المسحورة.
  • بطن الحوت: الرابط يعبر جسرًا ضيقًا مظلمًا بين غابة Kokiri و Hyrule Field.
  • طريق المحاكمات: يجمع Link الأحجار الروحية ، ويلتقي بالأصدقاء ويتغلب على الأعداء على طول الطريق.
  • لقاء مع الآلهة: الأميرة زيلدا تعطي لينك أوكرينا الزمن.
  • المرأة الفاتنة: يكتشف Link أنه يستطيع عكس الوقت بالتخلي عن Master Sword.
  • الكفارة مع الأب / الهاوية: غانون يسخر من Link in the Forest Temple.
  • تأليه: ينتصر Link على الأبراج المحصنة في Hyrule ويجمع ميداليات Sage الستة.
  • النعمة المطلقة: تمنح زيلدا الأسهم الخفيفة على الرابط.
  • رفض العودة: لينك (على ما يبدو) يخشى خسارة نافي وزيلدا بعد هزيمة غانون.
  • رحلة سحرية: لينك وزيلدا يهربان من قلعة غانون المنهارة.
  • الإنقاذ من بدون: الحكماء الستة يربطون بين غانون وينهون معركة لينك.
  • عبور عتبة العودة: تستخدم Zelda Ocarina of Time لإعادة الرابط إلى الماضي.
  • سيد عالمين: هذه المرة ، يفهم Link تمامًا نسبه وسلطات Zelda وخيانة Ganondorf.
  • حرية العيش: يمكن أن يحبط Link و Zelda خطط Ganon مقدمًا ؛ Hyrule لا تزال سلمية.

هناك طرق أخرى لتفسير العديد من هذه الخطوات بالطبع. الرابط هو حرفيا في بطن الحوت عندما شجاع معدة اللورد جابو-جابو. يعود الرابط جسديًا عبر عتبة عندما يصل إلى غابة كوكيري في النهاية.

علاوة على ذلك ، فإن بعض الخطوات لا تتناسب تمامًا مع لعبة بطل الرواية الصامت. لا يرفض Link مطلقًا الدعوة إلى المغامرة بشكل هادف ، ولا توجد امرأة (مجازية أو غير ذلك) تغريه أبدًا بعيدًا عنها. الرابط ليس له "شخصية أب" للتحدث عنها ، وقليل من التفاعل الهادف مع جانون قبل المستوى النهائي.

ومع ذلك ، فإن النقطة لا تكمن في أن كل قصة من قصص Zelda تتحقق من كل مربع في المونوميث. النقطة المهمة هي أن المونوميث هو إطار قابل للتطبيق تمامًا ليس فقط لمغامرة Zelda واحدة ، ولكن تقريبًا 20 منهم. يسمى الرابط بالمغامرة عندما يمنحه عمه سيفًا ؛ يُدعى Link للمغامرة عندما تمنحه جدته سترة البطل ؛ يتم استدعاء Link للمغامرة عندما يستيقظ من الركود ويرى Hyrule المكسور ممدودًا أمامه. هناك دائمًا لحظة تأليه عندما يجمع الآباء ؛ هناك دائمًا نعمة مطلقة عندما يحصل على العنصر الذي يهزم الرئيس الأخير ؛ هناك دائمًا حرية العيش بعد أن يتفوق Link على Ganon ويضع الأمور في نصابها الصحيح.

أسطورة زيلدا
(رصيد الصورة: نينتندو)

أسطورة خالدة 

لا يعني أي من هذا أن The Legend of Zelda هي سلسلة لا تشوبها شائبة أو أن المونوميث هو الطريقة الوحيدة القابلة للتطبيق لرواية قصة. بدلاً من ذلك ، فإن المونوميث عبارة عن عدسة يمكننا من خلالها فهم بعض غرائز سرد القصص الإنسانية الأكثر بدائية ، وسلسلة Zelda هي خير مثال على ذلك. من القصائد الملحمية في العصور القديمة إلى أكثر ألعاب الكمبيوتر تعقيدًا ، يحب البشر خيوطًا جيدة حول أ البطل المتردد الذي ينطلق للمغامرة ، يكتسب قوى خارقة للطبيعة ، ينتصر على التجارب ويعود إلى الوطن أ رجل متغير. لقد حدث هذا لـ Link تقريبًا 20 مرة - وأراهن على أن معظم المعجبين مستعدون لرؤية ذلك يحدث 20 مرة أخرى.

هناك نقاش طويل الأمد حول ما إذا كانت ألعاب الفيديو تعتبر فنًا أم لا ، والتعليق عليها سيكون أعلى من راتبي. لكن ألعاب Zelda هي حجة قوية على أن ألعاب الفيديو يمكن اعتبارها أسطورة - وإذا كان هذا صحيحًا ، فإن "الأسطورة" في العنوان تستحق عن جدارة.