مع الافراج عن سوبر ماريو 3D العالم على Nintendo Switch ، هناك عدد قليل جدًا من الألعاب المتبقية من مكتبة Wii U التي لم تقم بعد بالقفز إلى لعبة Nintendo الهجينة المحمولة باليد. ولكن على عكس منافذ Wii U السابقة ، قررت Nintendo أنها بحاجة إلى تعزيز عرض 60 دولارًا من خلال تضمين توسعة لعب إضافية بعنوان Bowser’s Fury.

إنه إدراج غريب ، مع الأخذ في الاعتبار أن غضب Bowser لا يشبه العالم ثلاثي الأبعاد. جمعت Nintendo ، لجميع المقاصد والأغراض ، لعبتين مختلفتين تمامًا في حزمة واحدة. لا يسعنا إلا التكهن بالسبب ، ولكن أحد الأسباب المنطقية هو منح اللعبة عرضًا ذا قيمة أفضل لجذب المشجعين الذين قد يمتلكون اللعبة بالفعل على Wii U. أو ربما تحاول Nintendo قياس رد الفعل على نهج Bowser's Fury الجديد لفتح التصميم ، والتوسع في تكوين Super Mario 64 و Sunshine و Odyssey.

  • هذه هي أفضل ألعاب نينتندو سويتش للشراء
  • هنا لدينا مراجعة Nintendo Switch Lite
  • زائد:ننسى PS5 - يستهدف المضاربون Pokémon Happy Meals الآن

بغض النظر عن المنطق ، هناك شيء واحد مؤكد: طموح Bowser’s Fury كبير للغاية بالنسبة لشريحة Nvidia Tegra X1 المعبأة داخل Switch. وأود أن أرى ما هو أكثر تقدمًا

نينتندو سويتش برو يمكن أن تفعله بعنوان مثل هذا ، حتى لو لم يأت قريبًا.

جون لينيمان مسبك رقمي قام بعمل تحليل تقني ممتاز لـ Bowser’s Fury. وجد في تحليله أن اللعبة تعمل بين 720p و 792p ، مما يدل على أن تصميم العالم المفتوح يوسع أجهزة Switch. نظرًا لأن Bowser’s Fury يتيح لماريو الركض إلى أي منطقة لعب دون نقله إلى عالم آخر ، يجب أن تكون بعض الأصول موجودة دائمًا عند تحريك الكاميرا.

وجد Linneman تأثيرات رسومية مثل وميض البكسل الفرعي في المسافة. فهو يجعل وحدات البكسل تبدو وكأنها تظهر للداخل والخارج. من المحتمل أيضًا أن تستخدم اللعبة التقنيات الموجودة في Super Mario Odyssey لعام 2017 للمساعدة في الحفاظ على استقرار 60 إطارًا في الثانية ، مثل خفض معدل إطارات الكائنات البعيدة أو استبدال النماذج ثلاثية الأبعاد بأخرى ثنائية الأبعاد.

بالنظر إلى ماريو نفسه ، فإنه يفتقر إلى الاستدارة السلسة التي قد تتوقعها. نظرًا لانخفاض الدقة ، يمكنك رؤية "خطوات" في وحدات البكسل ، مما يجعله يبدو ممتلئًا بشكل أكبر. في حين أنه من المحتمل وجود طبقة من منع الحواف للمساعدة في السلاسة على أي حواف خشنة ، فإن صورة 720 بكسل تم تفجيرها على شاشة 4K ستعرض هذه الأنواع من القطع الأثرية.

تعني الأجهزة الأضعف أن Nintendo يجب أن تستخدم أنواعًا أقدم من التأثيرات ، تلك التي كانت موجودة خلال جيل PS3. على الرغم من أنني لست مطور ألعاب وبالتأكيد لست خبيرًا في رسومات الكمبيوتر ، إلا أن الأساسيات رسم الخرائط الانعكاسية الموجود على قبعة ماريو وملابسه عندما يبتل يفتقر إلى واقعية المزيد العاب حديثة. يبدو أنه نفس التأثير المستخدم في Uncharted الأصلية: Drake’s Fortune على PS3. كلما قفز ناثان دريك في بركة من الماء ، كانت ملابسه تحتوي على قشرة شبه بلاستيكية لمحاكاة شكل القماش المبلل. كانت مثيرة للإعجاب لعام 2007 ، لكنها تفتقر إليها عند مقارنتها بالتقنيات الحديثة.

صحيح ، في لعبة كارتونية مثل Bowser’s Fury ، من الجيد أن نبدأ بهذه التفاصيل. وهي أقل إثارة للجدل بالنظر إلى الأسلوب الفني للعبة. لكنه يشير إلى التقنيات التي يتعين على فنانين ومهندسي نينتندو الاعتماد عليها باستخدام الأدوات المتاحة لهم.

نظرًا لانخفاض الدقة ، يمكنك رؤية "خطوات" في وحدات البكسل ، مما يجعل Mario يبدو أكثر كتلة.

هذا لا يعني أن اللعبة قبيحة بأي حال من الأحوال. إنها لا تزال لعبة مفصلة بشكل خيالي ، مع الكثير من الأشياء للعب بها ، والشخصيات الملونة والقطط الصغيرة ، والإشارات الفنية الدقيقة التي تثبت سبب بقاء Nintendo في قمة اللعبة. ومع ذلك ، بالنسبة لعشاق الفيديو ، فإن تلفزيون LG OLED وأصبحت معتادًا على ممارسة الألعاب بدقة 4K ، لا يسعني إلا أن أتساءل كيف يمكن أن يبدو Bowser’s Fury إذا كان يعمل على أجهزة أكثر قوة.

بالنسبة للسياق ، فإن الصورة بدقة 720 بكسل يزيد حجمها قليلاً عن 900000 بكسل. الصورة الكاملة بدقة 1080 بكسل تزيد عن 2 مليون. إن الاضطرار إلى توسيع 900000 بكسل فوق شاشة 4K مع أكثر من 8.2 مليون بكسل يمكن أن يبدو جيدًا جدًا.

ومع ذلك ، لا يسعني إلا أن أتخيل ما قد يبدو عليه Bowser’s Fury إذا كان يعمل على أجهزة بنصف قوة PS5. ستبدو الصورة بدقة 1440 بكسل مع عرض رقعة الشطرنج رائعة على شاشة بدقة 4K. لحسن الحظ ، بمساعدة المحاكاة ، يمكننا أن نرى كيف يمكن أن تبدو لعبة ماريو الحديثة بدقة 4K. باستخدام محاكي Wii U ، تمكن الأشخاص من لعب Super Mario 3D World على جهاز الكمبيوتر بدقة 4K. في حين أن المحاكاة ليست مثالية ، وهناك انخفاضات في معدل الإطارات ، فإن الحدة والدقة أكثر نظافة.

بينما تميل ألعاب Mario إلى استخدام الألوان الزاهية البسيطة ، نظرًا لتصميم Nintendo الخيالي ، فمن المحتمل أن يجد الفنانون بعض الفوائد من تنفيذ HDR. حاليًا ، ينتج Switch عمق ألوان 8 بت ، مما يعني أنه يمكن أن ينتج 16 مليون لون. HDR هو 10 بت ، مما يزيد من عدد الألوان المتاحة إلى أكثر من 2 مليار يُترجم هذا إلى عمق ألوان وتفاصيل أكبر ، مما يمنح الصور تدرجًا أكثر واقعية وشفافية. نظرًا لعدم وجود مصطلح أفضل ، يبدو أن الصورة "ظهرت". في رأيي ، ستكون رؤية ماريو بتقنية HDR مذهلة بصريًا.

في الوقت الحالي ، يبدو أن نينتندو لديها لا توجد خطط لإصدار Switch Pro في أي وقت قريب. لا يزال الطلب مرتفعًا على النظام ، ومع نقص في المكونات بسبب جائحة Covid-19 ، سيكون تقديم طلب مع الشركات المصنعة أكثر تكلفة وصعوبة مع تنافس العديد من الشركات القطع.

بينما يظل Switch Pro أملًا سريعًا ، فإن الرغبة في رؤية برنامج Nintendo مدفوعًا بإمكانياته الرسومية يبقي هذا الأمل على قيد الحياة.

احصل على وصول فوري إلى الأخبار العاجلة وأحدث المراجعات والصفقات الرائعة والنصائح المفيدة.

شكرًا لك على الاشتراك في دليل Tom. سوف تتلقى رسالة بريد إلكتروني للتحقق قريبا.

كان هناك مشكلة. يرجى تحديث الصفحة وحاول مرة أخرى.

لا بريد مزعج ، نحن نعد. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت ولن نشارك بياناتك مطلقًا دون إذنك.