قد تكون نينتندو قد كشفت عن بعض التفاصيل المثيرة حول الجيل القادم نينتيدو سويتش برو (أو ربما مجرد التبديل 2). كان هناك الكثير من التكهنات حول حصول وحدة التحكم التالية على دعم 4K ، لكن تغريدة تشير إلى أن الكود قد بدأ في الظهور في التحديثات مما يؤكد بعض التفاصيل.

في الإصدار 12 من البرنامج الثابت ، يوجد دليلان يشيران إلى حصول Switch Pro على بعض التقنيات المثيرة. الأول هو السطر الذي يشير إلى Cradle Aula الجديد (الاسم الرمزي للرصيف الجديد على ما يبدو) وقدرته على تحديث البرنامج الثابت. قد يعني ذلك أن رصيف Switch الجديد سيقوم ببعض أشكال المعالجة المتقدمة ، بدلاً من كونه مجرد حامل به منافذ ، وهو ما يمثله الرصيف الحالي.

  • ال أفضل ألعاب نينتندو سويتش فى الحال
  • أفضل ملحقات نينتندو سويتش: شاهد أفضل اختياراتنا

WinFuture يشير إلى أن السطر الثاني مهم أيضًا ، وهو: "4kdp_preferred_over_usb30" الذي اعتبره محققو الإنترنت أنه يعني 4K DisplayPort عبر USB 3.0. يبقى أن نرى لماذا تستخدم Nintendo DisplayPort بدلاً من HDMI ، لكن DP قد تعني شيئًا آخر بنفس القدر تماما.

[تحديث البرنامج الثابت لـ Nintendo Switch] حول تغريدتي السابقة حول التحديث 12.0.0 ، القدرة على ترقية البرنامج الثابت للإرساء... يوجد أيضًا هذا الإعداد: "is_crda_fw_update_supported" "CrdA" = Cradle (Dock) لـ Aula. Aula هو الاسم الرمزي للنموذج الجديد. (بفضلhexkyz!) https://t.co/USSPCbG20q pic.twitter.com/gwsOZdmg6b

6 أبريل 2021

شاهد المزيد

يبدو أن Switch Pro قد ينتهي بكونه مشابهًا تمامًا للجهاز الأصلي في كيفية عمله. خارج قفص الاتهام ، يمكن أن تكون وحدة تحكم ألعاب 720p مع شاشة OLED محسّنة. بمجرد الإرساء ، يبدو من المحتمل أنه سيقدم نوعًا من خيار 4K ، على الرغم من أنه قد يتم ترقيته.

يمكن أن يتمثل الخياران في أن الإرساء نفسه يحتوي إما على وحدة معالجة رسومات أكثر قوة ، والتي يستخدمها المحول عندما يكون متصلاً بـ التلفزيون أو ، الخيار الأكثر احتمالًا ، أن Nvidia توفر نوعًا من الأجهزة المخصصة التي يمكنها تشغيل قفص الاتهام بتقنية DLSS الخاصة به. نظرًا لمشاركة Nvidia مع أول Switch ، فمن المحتمل جدًا أن يتبع النموذج الجديد مسارًا مشابهًا.

يأخذ Deep Learning Super Sampling أو DLSS إشارة دقة أقل ويطبق التعلم الآلي على المخرجات لجعلها تبدو كما لو كانت معروضة بدقة 4K. النتائج على أفضل جهاز كمبيوتر للألعابتنتج s مع Nvidia GPU نتائج مبهرة باستخدام DLSS ، ولكن يجب أن تكون التكنولوجيا مدمجة في الألعاب ، فلا يمكن ببساطة تطبيقها على أي شيء.

التعقيد الإضافي هو أن DLSS يحدث في GPU ، باستخدام نوى Tensor. يحدث ذلك في مسار الرسومات ، وليس بعده ، لذا فإن رفع مستوى الإخراج من DisplayPort لن يؤدي إلى نفس النتائج. لذلك ، سيحتاج Switch Pro إما إلى أن يكون لديه وحدة معالجة رسومات قوية جدًا مضمنة ، أو أن يكون لديك وحدة معالجة رسومات ثانوية في قفص الاتهام ، والتي ستكون نشطة عند توصيل وحدة التحكم. سيكون ذلك مكلفًا ، وليس هناك ما يشير إلى أن Thunderbolt ، الذي ستكون هناك حاجة إليه ، هو جزء من المواصفات.

مع الأخذ في الاعتبار أن Nintendo لديها تاريخ طويل في تفضيل الألعاب ، وخاصة ألعاب الطرف الأول ، التي يتم تشغيلها في 60 إطارًا في الثانية ، فإن احتمال قدرة وحدة التحكم المحمولة على تحقيق ذلك دون بعض المساعدة الإضافية يعد أمرًا معقولاً صغير.

  • أكثر: حصلت Nintendo Switch أخيرًا على هذه الترقية الكبيرة

احصل على وصول فوري إلى الأخبار العاجلة وأحدث المراجعات والصفقات الرائعة والنصائح المفيدة.

شكرًا لك على الاشتراك في دليل Tom. سوف تتلقى رسالة بريد إلكتروني للتحقق قريبا.

كان هناك مشكلة. يرجى تحديث الصفحة وحاول مرة أخرى.

لا بريد مزعج ، نحن نعد. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت ولن نشارك بياناتك مطلقًا دون إذنك.