دايكار 315 أكتوبر 2016 12:17

آمل من أجلنا جميعًا أن تكون Sony قد فهمتها بشكل صحيح إذا كانت ستصبح شائعة. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فقد يضعون اهتمام المستهلك في الواقع الافتراضي سنوات سابقة
سأحفظ الحكم. انطباعي الأول هو أن وحدة التحكم VR من الجيل الأول ستكون تجربة متواضعة ، ولكن عندما تحصل Best Buy المحلية على وحدة تجريبية ، سأجربها. الواقع الافتراضي ليس شيئًا سأقفز فيه بدون عرض تجريبي جيد أولاً ، لأن لدي سببًا للاعتقاد بأنه سيؤدي إلى إفساد عيني أو جعلني أشعر بالغثيان.

الرد
مزدوج 4416 أكتوبر 2016 22:17

أرتدي نظارات ، تقنية الواقع الافتراضي هذه تستوعب فقط أولئك الذين ليس لديهم ظروف موجودة مسبقًا ، والتي تقطع بالفعل أرباحهم. ثم هناك عامل الدوخة بالكامل ، والذي يتفق عليه الناس كثيرًا. الألعاب التي يتم صنعها لا تستحق حتى المال مقابل كل الأدوات المطلوبة.
من المضحك نوعًا ما كيف قامت Sony بإخراج عصا PS Move مرة أخرى ، عندما كان التحكم في الحركة هو البدعة. إذا كانت هذه العصي مؤشرًا على مستقبل VR ، فإن الواقع الافتراضي محكوم عليه بالفشل إلى حد كبير. هذا لا يعني أنه لا يمكن استخدام التكنولوجيا لأغراض أخرى ، أعتقد أنها طريقة جديدة رائعة لتقديم الأشياء ، ولكن هناك حاجزًا واسعًا جدًا للدخول.

الرد
تري 2318 أكتوبر 2016 14:58

ينقسم عالم الواقع الافتراضي إلى أناس أمل ويأس.: ص
>> عامل الدوخة الكامل ، والذي يتفق عليه الناس كثيرًا.
يتم حل هذه المشكلة عن طريق معدل الإطارات المرتفع ومنح اللاعبين نقطة مرجعية. توقفت معظم مطوري الألعاب عن جعل الأشخاص يطيرون حولهم أثناء عدم وجودهم في السيارة. يساعد رومز سكيب أيضًا ذلك حقًا ، حيث تحافظ على منظورك.
>> الألعاب التي يتم صنعها لا تستحق حتى المال مقابل كل الأدوات المطلوبة.
لا يمكنك التفكير في الواقع الافتراضي كمنصة للألعاب ، لأن هذا النوع من القيود يحد من استخدامه. أحب أن أفكر في الأمر على أنه وسيلة خبرة / تفاعل.
فمثلا... Google Tilt Brush.
إنها ليست لعبة حقًا ، ولكنها برنامج فني تجريبي يعمل.
في المستقبل ، أرى أن الواقع الافتراضي يتم تكييفه للتغلب على قيود الشاشات. هل تفكر في برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد في الواقع الافتراضي؟ أوتوكاد ، إلخ.
فكر في امتلاك سطح مكتب افتراضي به العديد من الشاشات التي تحتاجها! فكر في تحرير الفيديو ، حيث يتم وضع جميع أدواتك بشكل مثالي. هناك الكثير من الاحتمالات!
>> الواقع الافتراضي محكوم عليه بالفشل إلى حد كبير.
سوني VR؟ ربما كان هذا التكرار ، ولكن تذكر أن الواقع الافتراضي كان في السوق الاستهلاكية لمدة 6 أشهر حتى الآن مع إطلاق HTC Vive في أبريل. فكر أيضًا في هذا.. تعمل كل من Steam و Facebook و Sony و Microsoft و Nintendo (؟) وغيرها على المضي قدمًا في استخدام الواقع الافتراضي. هذه شركات كبيرة جدًا بها أشخاص أذكياء حقًا. من الصعب حقًا القول إن الأمر محكوم عليه بالفشل ، لأنك تراهن ضد بعض عمالقة التكنولوجيا الكبيرة. أنت لا تريد أن تكون الرجل الذي ينظر إلى أول هاتف Windows Phone ، ويقول "لن يرغب أحد أبدًا في جهاز كمبيوتر وهاتف في جهاز واحد! لن ينطلق أبدًا! "من المؤكد أن هاتف النافذة قد تعثر ، لكن الناس ما زالوا يدفعون 800 دولار مقابل أول هاتف Iphone.
(وللتسجيل.. اعتقدت أن الناس كانوا مجانين عندما قاموا بشراء أول هاتف Iphone.)
بالنسبة للبلاي ستيشن.. أعتقد أن إصدار VR الخاص بهم وفي الحالة التي هو عليها هو تحرك ضد Microsoft. يمنحهم هذا ميزة صغيرة ضد Xbox ، وفي الوقت المناسب تمامًا لموسم العطلات. يجب عليك اختيار جانب في حروب وحدة التحكم.

الرد

شكرًا لك على الاشتراك في دليل Tom. سوف تتلقى رسالة بريد إلكتروني للتحقق قريبا.

كان هناك مشكلة. يرجى تحديث الصفحة وحاول مرة أخرى.