برلين ـ في يوم من الأيام ، ستجلس في دار سينما ، وتشاهد نهاية فيلم ضخم على الشاشة الكبيرة ، والذي يتضمن على الأرجح بطلًا خارقًا بالطريقة التي تضيء بها هوليوود الأشياء هذه الأيام. ولكن بدلاً من الخروج من المسرح عند بدء الاعتمادات ، ستتوجه بدلاً من ذلك إلى غرفة أخرى حيث ستتواجد فيها اربط سماعة رأس وشاهد وظيفة إضافية خاصة أو إضافية عن الفيلم الذي شاهدته للتو ، كل ذلك في لعبة افتراضية رائعة واقع.

سماعة StarVR أثناء العمل (مصدر الصورة: Sam Rutherford)
(رصيد الصورة: سماعة StarVR أثناء العمل (مصدر الصورة: Sam Rutherford))

هذا اليوم ليس بعيدًا ، إذا كان لدى الشركات التي تعمل على تطوير تجارب واقع افتراضي غامرة للأفلام والمتنزهات وغيرها من عوامل الجذب أي شيء تقوله حول هذا الموضوع. أنهت شركة أيسر مؤتمرها الصحفي في IFA اليوم (31 أغسطس) لتعلن أن سماعة الرأس VR التي تطورها في مشروع مشترك مع Starbreeze يتم شحنها الآن للعملاء. وأحد هؤلاء العملاء - Imax Corp. - تخطط لوضع سماعة الرأس هذه لاستخدامها في مركز VR الذي سيتم افتتاحه في وقت لاحق من هذا العام في لوس أنجلوس.
إذا كان ناجحًا - ومن وقت تقديمي الموجز الذي أستخدمه اليوم في ارتداء سماعة الرأس StarVR ، أود أن أقول إن هناك فرصة جيدة جدًا لذلك سيكون - يعني دمج Imax للواقع الافتراضي في تجربة السينما أن العرض لا ينتهي بالضرورة بمجرد دور الائتمانات.

عندما تحول العرض التوضيحي إلى مجال الرؤية الأوسع ، انحرفت ركبتي بالفعل ، وكان على المهندس الذي يدير العرض التوضيحي أن يمسك ذراعي لتثبيتي.

أعلنت شركة Acer عن مشروعها المشترك مع شركة Starbreeze ، مطور الألعاب ، في وقت سابق من هذا العام ، حيث كشفت الشركتان عن تعاونهما في سماعة رأس مدبلجة StarVR. تظل كل من Acer و Starbreeze صامتة بشأن المواصفات الدقيقة لسماعة الرأس ، بخلاف حقيقة أنها تعد بدقة 5K ومجال رؤية 210 درجة. FOV لمعظم سماعات الرأس الاستهلاكية التي من المحتمل أن تكون قد جربتها في 110 درجة.
سيعني ذلك تجربة واقع افتراضي غامرة أكثر مما اعتدت عليه. قال بو أندرسون ، الرئيس التنفيذي لشركة Starbreeze ، في إشارة إلى فيلم 1999 الرائد ، قبل أن يوضح أن رؤيته لم تكن إنشاء آلات حساسة تقهر البشرية: "نريد إنشاء The Matrix". وأضاف بسرعة: "لا نريد السيطرة عليك ، لكننا نريد إعادة إنشاء تلك التجربة".

إن Starbreeze و Acer في بداية جيدة ، إذا كانت تجربتي في ارتداء سماعة الرأس هي أي مؤشر. كانت شروط العرض التوضيحي الخاص بي أقل من مثالية. حدث ذلك في غرفة عرض مزدحمة ، ولم أتمكن من ارتداء سماعة StarVR إلا لمدة 90 ثانية تقريبًا قبل أن يحل دور الصحفيين الآخرين. لكنها كانت لا تزال مفتوحة إلى حد ما.

بدأ العرض التوضيحي بمشهد احتفالي ، مقيد بمجال رؤية 110 درجة. فجأة ، امتد العمل إلى 210 درجات ، حيث ظهرت كل أنواع الشخصيات في زاوية عيني. (سيكون أول ما أراه عندما أغمض عيني الليلة هو الرجل الذي يرتدي قناع مهرج ويلوح بمسدس.) وسع مجال الرؤية الأوسع نطاق رؤيتي المحيطية في العالم الافتراضي ، حتى أتمكن من رؤية الأشياء بقدر ما أستطيع في العالم الحقيقي - كل ذلك بدون الأشرطة السوداء المحدودة التي قد تمنعني بخلاف ذلك من الانغماس بشكل كامل في ما كنت عليه رؤية.
في الواقع ، ربما أصبحت مغمورة قليلاً. عادة لا أكون عرضة للغثيان المرتبط بالواقع الافتراضي ، ولكن عندما تحول العرض التوضيحي إلى مجال الرؤية الأوسع ، انحرفت ركبتي بالفعل ، واضطر المهندس الذي يدير العرض التوضيحي إلى الاستيلاء على ذراعي لتثبيتي.


لم تتحدث Starbreeze و Acer كثيرًا عن الصوت منذ ذلك الحين ، كما أخبرني أحد الممثلين ، لا تزال هذه المواصفات تتطور. بالنسبة لهذا العرض التوضيحي ، ارتديت سماعات رأس منفصلة قد تكون أو لا تكون في التصميم النهائي ، لكنها ساعدت في نقل الصوت بزاوية 360 درجة والذي سيكون جزءًا من تجربة StarVR.
لن يتم الكشف عن السعر الكامل حتى عام 2017 ، لكن هذا لا يعنيك - فأنت لست العميل المستهدف. تعمل شركتا Acer و Starbreeze على تطوير StarVR للشركات: المسارح والمتنزهات وغيرها من عوامل الجذب حيث يمكن للواقع الافتراضي زيادة تجربة الترفيه.
وهنا يأتي دور Imax. ترى شركة الأفلام أن سماعات رأس الواقع الافتراضي هي فرصة للقيام بالواقع الافتراضي بما فعلته بأفلام التنسيقات الكبيرة ، بالاعتماد على علاقتها الحالية مع المسارح والاستوديوهات والمخرجين.
"نأمل أن يعزز ذلك تفويض شركة إيماكس لنقل الأشخاص إلى أماكن لم يكونوا فيها كما هم تريد الذهاب إلى تلك التجربة ووضعها في داخلها ، "قال روب ليستر ، كبير مسؤولي التطوير في إيماكس أنا.
تخطط شركة Imax لاختبار هذه التجربة هذا الخريف. في وقت ما خلال الربع الرابع ، ستطلق عرضًا للواقع الافتراضي في منطقة لوس أنجلوس ، والتي وصفها ليستر بأنها موقع مستقل ستضم حوالي "15 أجزاء من محتوى [VR] الجيد. "الفكرة هي أن الزائرين سيظهرون في عرض Imax ، ويحاولون استخدام سماعة StarVR ويختبرون بعض الأفلام القصيرة الغامرة مباشرة.
وقال ليستر إن إيماكس تتطلع إلى مواقع اختبار محتملة أخرى في نيويورك ولندن وشنغهاي ، على الرغم من أن تلك المواقع من المحتمل أن تكون في شراكات مع المسارح المتعددة.
وهذا هو المكان الذي يمكن أن يتجه فيه كل هذا. بالإضافة إلى ميزة كاملة الطول ، سينشئ استوديو الأفلام فيلمًا إضافيًا للواقع الافتراضي مدته حوالي 7 إلى 10 دقائق يمكن اعتباره إضافة لتجربة مشاهدة الفيلم. قال ليستر إنه في هذا السيناريو ، ستحصل على 10 دولارات أخرى على تذكرة الفيلم للحصول على تجربة تفاعلية متعلقة بالفيلم. سيحدث في جزء منفصل من المسرح - منطقة بدون مقاعد حيث يمكنك التنقل بحرية في مساحة 6 × 6 أو 8 × 8 أقدام ، تتفاعل مع العالم الافتراضي الذي يتكشف أمامك مع Star VR نظارات.
نحن نركز على الأفلام هنا ، لأن هذا هو خبز وزبدة Imax. لكن يمكن لشركات الترفيه الأخرى أن تجد بسهولة استخدامًا لسماعات StarVR ، سواء كان ذلك يتعلق بالألعاب ، الترفيه أو بعض التجارب الأخرى التي تواجه العملاء والتي قد تستفيد من مجال StarVR الغامر رأي.

  • كوة الصدع مقابل. HTC Vive: The Vive أفضل (في الوقت الحالي)
  • تضعك أفلام الواقع الافتراضي في الصورة
  • لقد لمست الواقع المعزز باستخدام Meta 2