دليل توم مدعوم من قبل جمهوره. عند الشراء من خلال الروابط الموجودة على موقعنا ، قد نربح عمولة تابعة. يتعلم أكثر

عندما أعلنت Nintendo لأول مرة عن The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ، كتبت عن كيف كانت دخول مثالي في السلسلة إلى remaster. كانت لعبة Skyward Sword الأصلية لعبة طموحة ومبتكرة ، تعثرت بسبب مخطط تحكم في الحركة بغيض لم يكن بالدقة المطلوبة. إذا تمكنت Skyward Sword HD من تثبيت عناصر التحكم القائمة على الأزرار ، كما جادلت ، فستكون اللعبة حقًا شيئًا مميزًا.

بعد أن أكملت بلدي مراجعة Skyward Sword HDيسعدني أن أبلغكم أنني كنت على صواب في الغالب. على الرغم من أن الإعداد القائم على وحدة التحكم في اللعبة ليس مثاليًا - خاصةً عندما يتعلق الأمر بمكافحة السيوف - إلا أنه يمثل تحسنًا كبيرًا من أدوات التحكم في الحركة الصعبة والمطلوبة في اللعبة الأصلية.

  • ألعب ال أفضل ألعاب التبديل
  • يتعلم حيث تلعب كل لعبة Legend of Zelda

والأهم من ذلك ، أنها تحول Skyward Sword من عرض تقني شامل إلى لعبة Zelda تقليدية كاملة. وفي عصر تهيمن عليه روح البرية المختلفة جدًا ، هذا شيء نحتاجه الآن أكثر من أي وقت مضى.

تاريخ من ضوابط الحركة 

Zelda Joy Cons من أين تشتري
(رصيد الصورة: نينتندو)

لتلخيص بعض الحجج التي قدمتها حول The Legend of Zelda: Skyward Sword قبل بضعة أشهر:

  • يمكن القول إنها واحدة من أفضل الألعاب في السلسلة
  • جعلت عناصر تحكم Wii Motion Plus اللعبة محبطة بلا داع للعب
  • ستجعل وحدة التحكم العادية اللعبة أكثر متعة / يمكن الوصول إليها

كانت المشكلة الوحيدة أنني لم أكن مستعدًا تمامًا لوضع أموالي في مكان فمي.

أرسلت Nintendo إلى Tom's Guide نسخة مراجعة من Skyward Sword HD قبل أسبوع ، وقمت بتثبيت اللعبة بمجرد انتهاء يوم العمل. كنت أعلم أنه سيتعين علي ممارسة اللعبة باستخدام أنظمة التحكم الثلاثة - عناصر التحكم في الحركة ووحدة التحكم القياسية والمحمولة - من أجل مراجعتها بشكل عادل. كان السؤال الوحيد ، كيف سأقضي معظم وقتي مع اللعبة؟ كما علمت من لعب اللعبة في عام 2011 ، كيف يمكن لعناصر التحكم في اللعبة أن تلون نظرتك إلى العنوان لسنوات قادمة.

في البداية ، قررت أنه منذ أن صممت Nintendo اللعبة في البداية مع وضع عناصر التحكم في الحركة في الاعتبار ، ربما كانت هذه هي الطريقة "الصحيحة" للعب. إلى جانب ذلك ، فكرت ، لقد مرت 10 سنوات منذ Wii Motion Plus. بالتأكيد ، كانت عناصر التحكم في الحركة في Switch أفضل بكثير مما قدمته Nintendo قبل عقد من الزمن.

لقد أشعلت اللعبة ، وتذكرت على الفور سبب ندمي على مخطط التحكم في عام 2011. بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا Skyward Sword ، فأنت تستخدم عصا تناظرية لتحريك Link ، لكن كل شيء آخر تقريبًا يعتمد على عناصر التحكم في الحركة. يمكنك استخدام أدوات التحكم في الحركة للتأرجح بالسيف ، وقيادة الطائر الذي يركب ، والسباحة تحت الماء ، وإطلاق المقذوفات ، وحتى تصويب نفسك عندما تقفز من الهياكل العالية. ونظرًا لأن Switch لا يحتوي على شريط مستشعر مخصص أعلى التلفزيون ، كما فعلت Wii ، فإن مخطط التحكم هذا أقل دقة الآن مما كان عليه في عام 2011.

إن القول بأن عناصر التحكم في الحركة في Skyward Sword "تثير الغضب" هو أمر معتدل. في كل مرة أرتاح فيها Joy-Cons في حضني ، فقدوا موقعهم على الشاشة ، مما يعني أنه سيتعين علي إعادة ضبط الدوران في كل مرة أردت فيها إلقاء قنبلة أو ركوب Loftwing. طارت أداة الخنفساء التي يمكن التحكم بها في دوائر ؛ لم أتمكن من جعل Loftwing الخاص بي يستدير إلى اليسار ؛ لقد سقطت مباشرة أمام صناديق الكنوز القابلة للتحصيل وسقطت في الأرض. في بعض الأحيان ، تخليت تمامًا عن الأهداف الاختيارية ، لأنها ببساطة لم تكن تستحق الإحباط.

كيف تعلمت أن أتوقف عن القلق وأحب وحدة التحكم الاحترافية 

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD على Nintendo Switch
(رصيد الصورة: نينتندو)

لم أدرك إلا بعد الزنزانة الثانية أن هناك طريقة أفضل للعب اللعبة. في هذا الوقت تقريبًا ، نفدت بطارية Joy-Cons الخاصة بي ، واعتقدت أنها ستكون فرصة جيدة لمعرفة كيفية عمل Skyward Sword HD في الوضع المحمول باليد. أول شيء كان علي فعله هو التكيف مع نظام التحكم الجديد ، والذي استخدم العصا التناظرية اليسرى للتصويب والطيران ، والعصا التناظرية اليمنى للتحكم في اتجاه سيفك.

في البداية ، كنت متأكدًا من أنني سأكره استخدام العصا التناظرية الصحيحة للتلاعب بالسيف الاتجاهي ، لأن ذلك يعني أنه لا يمكنني تدوير الكاميرا بحرية. ولكن عندما لعبت من خلال الزنزانة الثالثة لـ Skyward Sword HD ، أدركت أن التحكم المحدود في الكاميرا لم يكن سيئًا للغاية ؛ في الواقع ، لم يكن الأمر أسوأ من إدخالات N64 Zelda ، أو محولات 3DS الخاصة بهم.

إلى جانب ذلك ، أدى اللعب في الوضع اليدوي إلى حل جميع مشاكل العبور في ضربة واحدة. ذهب طائرتي Loftwing والخنفساء حيث أخبرتهم بالضبط ؛ لم يعد مؤشري يطير في دوائر في كل مرة أحاول فيها تصويب قنبلة أو مقلاع. ليس فقط أنني كنت أحظى بوقت أفضل ؛ كنت في الواقع ألعب بشكل أكثر فاعلية ، وفقدت صحة أقل واستهلكت عناصر أقل.

بينما كنت ألعب باستخدام عناصر التحكم في الحركة ، كانت Skyward Sword HD تجربة متوترة ومرهقة ، حيث كنت أحارب اللعبة في كل خطوة على الطريق.

بعد أن انتهت Joy-Cons من إعادة الشحن ، التقطت وحدة التحكم Pro الخاصة بي ، وألعب اللعبة بهذه الطريقة منذ ذلك الحين. في حين أن القتال بالسيف أصعب قليلاً ، فإن كل جزء آخر من اللعبة أفضل بما لا يقاس. في الواقع ، بعد ساعات قليلة من بدء اللعب باستخدام وحدة التحكم Pro ، كان لدي إدراك مذهل: كنت أتكئ على الأريكة.

أثناء اللعب باستخدام عناصر التحكم في الحركة ، كانت Skyward Sword HD تجربة متوترة ومرهقة ، حيث كنت أحارب اللعبة في كل خطوة على الطريق بدلاً من الاستمتاع بها. باستخدام نظام التحكم المستند إلى الزر ، وجدت نفسي أفكر مليًا في الألغاز واستكشف كل منطقة جديدة بدقة ، بدلاً من أن أتساءل كيف كنت سأعيش المواجهة التالية التي تتطلب دقة مطلقة من طرف غير دقيق.

على الرغم من أنني متأكد من أن بعض اللاعبين سيظلون يفضلون Skyward Sword HD مع عناصر التحكم في الحركة (من المسلم به أنهم أكثر متعة للقتال) ، فهذه هي الطريقة التي أردت أن ألعب بها اللعبة منذ 10 سنوات. إن القدرة على استخدام وحدة تحكم عادية تجعل Skyward Sword HD تبدو وكأنها لعبة Zelda عادية ، بدلاً من "لعبة Zelda الغريبة حيث أصبحت عناصر التحكم في الحركة في طريقك حقًا."

The Legend of Zelda: Breath of the Wild هي نقطة جذب نجوم Switch ، كما ينبغي أن تكون كذلك. ولكن ما اكتسبته "بريث أوف ذا وايلد" في نطاقها ، فقده في التقاليد. إذا قمت بإزالة الأبراج المحصنة المعقدة ، والألغاز المترابطة ، والإكسسوارات الذكية ، والمدن المترامية الأطراف ومنحنى الصعوبة المتعمد ، فماذا تبقى من صيغة 3D Zelda المحبوبة؟

مع Skyward Sword HD على Switch ، لم يعد يتعين على اللاعبين الاختيار. هناك مساحة كافية على وحدة تحكم Nintendo المبتكرة لكسر واعتناق اتفاقيات Zelda. والآن بعد أن شعرت Skyward Sword بالراحة في اللعب ، يمكنها أخيرًا أن تأخذ مكانها بين أفضل الإدخالات في الامتياز.