Играя Overwatch и нещата стават малко луди. Отляво чувам безмилостните термоядрени оръдия на D. Va, бълбукаща знаменитост, която пилотира мощен механик. Отдясно чувам клаковете и вихрите на Бастион, който е на път да се превърне от сладък робот в убийствена неподвижна кула.

Оцелявам досега, докато не чуя мързелив южен глас над мен, който чува три думи, от които играчите се страхуват: „Беше пладне“. Това е ясен индикатор, че кибернетичният каубой McCree е на път да разгърне крайната си атака, така че аз се кандидатирам за прикритие, за да избегна магнум кръг до глава.

Снимка: Blizzard
Снимка: Blizzard

Тези напрегнати моменти се случват през цялото време в Overwatch, игра, която ви предупреждава за всяка голяма заплаха на бойното поле с различни аудио сигнали. Blizzard разработи своя мега-популярен шутър с мантра „игра със звук“, внедрявайки технологията Atmos на Dolby, за да гарантира, че всяка стъпка, куршум и призоваваща дракон магическа атака има свой различим звук, който може да се чуе с точност точност.

Ето как тези двама гиганти се събраха, за да помогнат за създаването на игра, в която да чуеш враговете си е също толкова необходимо, колкото и да ги видиш.

Атмос за всеки

Blizzard и Dolby са работили заедно от доста време, най-вече по прочутите добре продуцирани кинематографични трейлъри на издателя. Когато дойде време да освободи Overwatch в света на BlizzCon в края на 2014 г., Blizzard се обедини с Dolby да създаде специален театър Dolby Atmos, който ще представи дебютния трейлър на играта в завладяващо 3D звук.

Но докато експлозивният кинематографичен трейлър беше огромен хит сред присъстващите, хората в Blizzard бяха още по-впечатлени, когато Dolby намери начин да донесе това преживяване у дома.

На следващия март в GDC, Dolby представи на Blizzard специален рендер на същия този трейлър позволи на съраунд звука на кинематографичния звук на видеото да бъде изпитан с обикновена двойка 2D слушалки. Скот Лоулор, звуков директор на проекта за Overwatch, заяви, че е в страхопочитание от това, което компанията е предприела.

„Когато Widowmaker [крадещият снайперист на Overwatch] се хване зад камерата и започне да снима снайперски снимки, можете да чуйте нагоре и вдясно зад играча ", каза Лоулор, като се позова на сцена, която можете да чуете сами в Atmos тук. "Когато чух това, бях издухан."

ПОВЕЧЕ ▼: Най-добрите игрални слушалки

Технологията Atmos на Dolby е създадена да бъде по-завладяваща от стандартния съраунд звук, като ви позволява да чувате предмети над себе си и да издавате най-малките звуци с богати детайли. Игри като Star Wars Battlefront поддържат Atmos, но ще ви трябва скъпа система за домашно кино, за да се възползвате от предимствата на технологията.

PC версията на Overwatch обаче е първата игра, която поддържа Atmos за слушалки, което означава, че можете да се насладите на същия звуков пейзаж, използвайки какъвто и да е набор от консерви, които вече имате.

„Атмосът за домашно кино е невероятен, но фактът, че можем да го донесем на всеки, който и да е със стерео слушалки, беше основният двигател, поради който продължихме напред с него“, каза Лоулър.

Въпреки че можете да се насладите на звука на Atmos на Overwatch, независимо дали използвате слушалки за iPhone или скъп комплект Sennheiser, както Dolby, така и Blizzard бяха бързо да посочите, че ще трябва да деактивирате всички съществуващи функции за съраунд звук на вашите слушалки или игрални слушалки, за да се възползвате пълноценно опит.

Звуците на Overwatch

Dolby Atmos идеално се вписва в Overwatch, игра, в която всяко парче звук има важна цел. Състезателен, базиран на екип шутър, 21-те уникални героя на Overwatch имат отделни звуци на стъпки.

„Крайният“ мощен ход на всеки герой, който може да промени хода на мача, е придружен от невъзможна за пропускане аудио реплика: от лечителя Mercy възкликвайки "героите никога не умират!" преди да съживи съотборниците си на стрелка Ханзо, който крещи силно на японски, преди да изстреля буквален дракон от неговия лък.

Ще разберете кога идва най-доброто от този тип. Снимка: Blizzard
Ще разберете кога идва най-доброто от този тип. Снимка: Blizzard

„Целта на [Blizzard] беше да даде възможност на играчите наистина да използват аудиото като основна част от начина, по който се състезават“, каза Спенсър Хукс, директор на Dolby's Games Business отдел. "Всеки път, когато чуете някой да задейства крайно, знаете къде се намира и кой го е задействал."

„Изградихме пълни системи около определяне на приоритетите на най-голямата заплаха на бойното поле“, добави Лоулор.

„Атмосът за домашно кино е невероятен, но фактът, че можем да го донесем на всеки със всякакви стерео слушалки, беше основният двигател. - Скот Лоулор, аудио директор на проекта, Overwatch

Според Лоулър хората от Blizzard играят един срещу друг часове наред всяка вечер и си правят бележки как да подобрят аудиото за играчите. Членовете на отбора записваха мачовете си и се опитваха да определят моменти, в които не чуваха идващите врагове. Това доведе до функции като оклузионната система на Overwatch, която позволява на съперничещите играчи да звучат приглушено, когато са зад стените, но по-ясни, когато се приближават към който и да е вход. За по-дълбоко гмуркане можете да проверите презентацията на GDC 2016 на аудио екипа за възпроизвеждане чрез звук тук.

„Да приемем, че ви удрят отзад от жътвар [убиецът на пушката на играта]. Ако той ви застреля с един удар и не сте го чули да идва, това е разочароващо преживяване “, каза Лоулор. "Искахме [играчите] да се чувстват като честни битки."

Слухът печели в eSports

Хукс и Лоулор се съгласяват, че аудиото е изключително важно за електронния спорт. В крайна сметка, ако не чуете опонента си, това може да означава разликата между победа и загуба в състезателна игра. Лоулор отбеляза, че Blizzard получава много положителни отзиви за звуковия дизайн на играта и с повече от Играят 7 милиона души, екипът трябва да прави нещо правилно.

Възпроизвеждането без звук вероятно ще ви изведе отзад от герои като Reaper. Снимка: Blizzard
Възпроизвеждането без звук вероятно ще ви изведе отзад от герои като Reaper. Снимка: Blizzard

„Аудиото е огромна част от начина, по който играете най-ефективно играта“, каза Лоулор. „Когато играя у дома, мога да разбера кога някой не използва звук, защото мога да отида зад него с Reaper и да отида„ щракни “и те са мъртви. Направихме всичко възможно, за да сме сигурни, че стъпките са възможно най-силни и идват от правилната посока. "

Производители на игрален хардуер като Плаж Костенурка и Logitech вече предлагат специализирани слушалки за геймъри на ниво; сега изглежда, че разработчиците трябва да помогнат на геймърите на софтуерно ниво, както Blizzard и Dolby. Въпреки че Hooks нямаше нищо конкретно да обяви, той отбеляза, че Dolby винаги търси бъдещи игри, които ще се възползват от Atmos.

„[Звук] е нещо, което не винаги се използва пълноценно в eSports игрите.“ - каза Куки. „Това е наистина добър пример за събирането на eSports и игра, при която аудиото наистина може да бъде основна част от тази конкурентна среда. Мисля, че Overwatch е перфектната буря, която ни позволява да демонстрираме това. "

Вземете своя конкурентен ръб

  • Най-добрите монитори за игри
  • Нашите любими слушалки
  • Най-добрите игрални мишки за стрелци, MOBA и други