SAN JOSE, CA - Когато за първи път демонстрирах Контролери Oculus Touch още през 2018 г. бях изненадан от лекотата на използване и цялостния комфорт. И когато най-накрая стартираха, те станаха най-добрият начин за взаимодействие VR слушалки, досега.

Току-що демонстрирах най-новите контролери на Oculus и трябва да кажа, че те са по-добри от всичко, което съм използвал досега. Което има смисъл, защото те са моите собствени ръце.

Oculus Quest: Калъфът за ръчно проследяване

(Кредит за изображение: бъдеще)

В началото на следващата година Oculus въвежда проследяване на ръце на своята автономна система, Oculus Quest. Преминах на ръка с новите технологии в Oculus Connect 6 и макар да не е съвсем готов за праймтайм, потенциалът определено е налице. Facebook VR Product Lead, Ерик Ценг определено е развълнуван от новата технология и нейните потенциални случаи на използване.

"Така че моят личен фаворит е облегалката", каза Ценг. „Просто като да гледам наистина страхотно съдържание. В момента, ако трябва да отида на лов за контролери, може би съм малко по-малко склонен да го направя. Но ако мога просто да сложа слушалките си, направете няколко плъзгания през някои менюта със съдържание на ръка, превъртете, стиснете, за да харесате, изберете и след това прочетете обратно и гледайте. Това е страхотно."

Практически с Еликсир

(Кредит за изображение: бъдеще)

Получих първия си вкус на проследяване на ръцете с Elixir. Създадена от разработчика Magnopus и Oculus Studios, играта ви поставя в ролята на чирак на потенциална магьосница, изследваща лабораторията й по нейно нареждане. Ръцете ми бяха представени от чифт сини виртуални ръце, които попадат в съответствие с изгледа по подразбиране на Oculus.

Влизайки в лабораторията, първият ми жест без контролер беше да набутам наедряло малко драконче в корема, карайки го да повърне в чакащ котел. Тогава магьосницата ми заповяда да си пъхна ръцете, което и направих, покривайки ги с жълто-зелено парче. Но за да не се притеснявате, близкият кран и бърз скраб ги изчистиха. Бях впечатлен от това колко точно интегрираните сензори на Quest уловиха движенията ми за измиване на ръцете.

След това видях чифт живи електроди и сложих ръцете си точно върху тях, електрифицирайки ръцете си. Оформяйки юмрук, се създаде електрическа сфера, която хвърлих, за да захранвам повече механични драскулки. Попипах и сандък със съкровища в окото му, пускайки три летящи очни ябълки. Преследвайки един обратно към котела, аз почуках отвара в драконовата жлъчка, създавайки синя смес, която превърна ръцете ми в чифт пипалски чудовища. Размахвайки пръстите си, пипалата и вендузите се гърчеха по обезпокоително житейски начин.

Въпреки че демонстрацията на Elixir е забавна и солидно въведение в проследяването със свободни ръце, срещнах хълцане. Слушалките непрекъснато губеха следите на ръцете ми, когато се опитвах да се свържа с определени предмети в света. Открих, че якето е проблемът, тъй като ръкавите леко прикриват ръцете ми и последващите им движения. Запретването на ръкавите ми облекчи проблема в по-голямата си част, но все пак срещах проблема от време на време. Това обаче е ранна демонстрация и очаквам, че Oculus ще е закопчал всичко до старта.

Краят на сензорните контролери?

Макар да изглежда, че дните на Touch Controllers са преброени, поне в Quest и Rift S, Tseng не е съгласен.

„Да, мисля, че контролерите са тук в обозримо бъдеще. "Ръчното [проследяване] е комплимент към други видове контролни входове. Ръчните контролери са едно, но ако изиграете сценариите, които бихме предвидили за правилна екосистема - клавиатури, стилус, има всякакви аксесоари на трети страни, които можете да си представите точно като версии входове. "

Проследяване за всички

Да имате възможност да използвате ръцете си във VR е забавно и завладяващо, но какво прави Oculus, за да гарантира, че хората с увреждания могат да се включат в действието? В момента Facebook работи върху решения, за да се увери, че всеки може да се наслаждава на VR. Tseng посочва мисията на Facebook да вкара слушалки в колкото се може повече домакинства и че има смисъл устройствата да бъдат възможно най-достъпни.

„[T] това е мястото, където съм развълнуван от ръцете, защото в някои случаи ръцете ще бъдат по-добър фактор за входовете от контролера на някои хора; в други случаи контролът да бъде по-добър “, казва Ценг. „И всъщност става въпрос само за избор. Гласът е друг добър пример по-добре, ако нито един от тях не работи, все по-често можете да използвате глас, за да контролирате и потребителското си изживяване. И така ще продължим да прилагаме всички тези различни модалности. "

Долна линия

За мен, колкото и да е готино без контрол, определено липсваше нещо - тактилност. Когато грабнах тези електроди, би било хубаво да имам тътен, който да играе преживяването. Ето защо проследяването на ръце е по-вероятно да бъде съпровод, отколкото заместване на сензорните контролери. Но все пак, когато стане достъпно, предвиждам проследяването на ръце да се превърне в една от основните опции за навигация за много собственици на Oculus Quest

Получете незабавен достъп до актуални новини, най-горещите отзиви, страхотни оферти и полезни съвети.

Благодарим ви, че се регистрирахте в Tom's Guide. Скоро ще получите имейл за потвърждение.

Имаше проблем. Моля, опреснете страницата и опитайте отново.

Няма спам, обещаваме. Можете да се отпишете по всяко време и никога няма да споделим вашите данни без ваше разрешение.