Ако едно нещо беше ясно за Microsoft Xbox E3 2019 презентация, това е, че компанията се радва да играете нейните игри, където пожелаете, независимо дали е на вашия Xbox One, вашия компютър, предава поточно към вашия телефон Проектирайте xCloud или на мегамощните Проект Скарлет конзолата идва следващата година.

Джейсън Роналд от Xbox (вляво) и Майк Ибара (вдясно). Кредит: Ръководство на Том
(Кредит на изображението: Джейсън Роналд от Xbox (вляво) и Майк Ybarra (вдясно). Кредит: Ръководство на Том)

За да разгледам по-задълбочено визията на Microsoft за бъдещето на игрите Xbox и PC, седнах с Mike Ybarra, корпоративен вицепрезидент на Microsoft Gaming, както и Джейсън Роналд, директор на управление на програми за Xbox платформа. Ето обобщение на всичко, за което си говорихме, от допълнителни подробности за Скарлет до това как нови услуги като Project xCloud и Game Pass за компютър се вписват в голямата визия на Xbox за игри.

Забележка на редактора: Това интервю е редактирано и съкратено за по-голяма яснота.

Така че нека поговорим за Скарлет, което очевидно беше огромно разкритие. От колко време се работи по проекта?

Джейсън Роналд: Бих казал, че Скарлет вероятно е била преди около три до четири години.

Майк Ybarra: Смешно е, хората често питат, кога решаваш? Не просто решавате, ние винаги мислим какво е следващото нещо, което се случва. Така че винаги е в ума ни, защото слушаме геймърите и те ни дават много информация за това какво искат.

Кредит: Ръководство на Том
(Кредит на изображението: Ръководство на Том)

Роналд: Да, и дори както казвам във видеото [разкриване], ние не искаме просто да изграждаме повече конзоли в името на изграждането на конзоли. Наистина трябва да бъде преобразуващо... само пускането на още една конзола всъщност не движи индустрията напред. Така че огромна част от това е просто слушане на обратната връзка както от геймърите, така и от разработчиците.

Тъй като Скарлет е такъв скок напред, ще има ли време, когато има игри само за Скарлет, които няма да работят на Xbox One? Ще има ли някога такъв вид поколение?

Ybarra: Нашата [цел] е да дадем възможност на разработчиците. Всеки разработчик е толкова уникален в това, което създава и от какво се нуждае. [Например], Halo съобщиха в своя Twitter че Halo Infinite ще бъде в семейството на Xbox One и следващото поколение.

Роналд: И компютър.

Ybarra: И компютър. Ние сме ангажирани със PC със сигурност и затова извън това не се ангажираме с нещо друго, освен да дадем възможност на разработчиците да вземат решение за това, което е точно за тях.

Тъй като системата е създадена да работи с всичко Xbox One, трябва ли хората да очакват ползи от производителността, като играят своите игри Xbox One на Scarlett?

Роналд: Да, така че ние сме абсолютно ангажирани със съвместимостта, откакто обявихме обратна съвместимост на Xbox One. Така че знаете дали гледате в някои неща, като например пренасяне на оригинални Xbox игри в Xbox One или ако говорите за 360 игри в Xbox One. Но тогава имаме и Xbox One X Enhanced програма, където всъщност сме направили някои по-стари игри да работят по-добре при по-високи резолюции. Винаги мисля за първия път, когато видях игра като Crimson Skies, работеща на Xbox One X.

Ybarra: Което беше лудост!

Роналд: И беше просто невероятно, защото бях като, никога не съм виждал тази игра да изглежда и да работи толкова добре, колкото тази. Очевидно това е наистина голямо техническо предизвикателство, но екипите наистина се фокусират върху намирането на следващите иновации, намирането на такива възможности и да правим максимално, за да не само игрите ви останат с вас, но и да играят по-добре, отколкото сте виждали тях преди.

Знам, че е рано, но има ли ценова площадка, която търсите за Скарлет?

Ybarra: Няма коментар по този въпрос.

Sony вече говори за това, което правят със следващото си поколение. Изглежда, че вие ​​се насочвате към подобни бални паркове от гледна точка на страхотна производителност и разширени функции, така че как бихте казали, че Скарлет може да се откроява от другите конзоли от следващо поколение?

Ybarra: Бих казал, че сме фокусирани върху това, което нашите геймъри ни казват, че наистина искат, и изграждаме този продукт по начин, който ще надхвърли техните очаквания.

Кредит: Ръководство на Том
(Кредит на изображението: Ръководство на Том)

С Проектирайте xCloud, споменахте, че има два начина да го изпитате. Имате опцията за поточно предаване от центровете за данни на [Microsoft] и можете да предавате от конзолата си. Така че за хора, които може би нямат Xbox и искат да пренасят игри директно от центровете за данни на вашите момчета, ще има ли някакъв план за абонамент?

Ybarra: Докато се приближаваме към октомври, ще влезем в допълнителни подробности за това как изглежда. Но да, има два модела, има един, в който притежавам Xbox и съм в къщата на моя приятел и искам просто да насоча цялата си библиотека направо към това и мога напълно да го направя. И тогава има моделът, за който казахте, добре, ще накарам облака да ми достави играта и мисля, че докато стигнем до октомври, ще споделим много повече от тези подробности във връзка с това.

Сигурен съм, че сте виждали това Google Stadia започва да се чува много, любопитен съм от мислите на вашите момчета за услугата и как xCloud се сравнява с нея.

Ybarra: За нас мисля, че ние просто се фокусираме върху нашата стратегия и мисията, която имаме. Игри, които искате, с хората, които искате, навсякъде и това е визията, върху която държим лазерния фокус. Не мога да коментирам какво прави [Google], но знам, че това, което правим, е да слушаме геймърите. Ние сме в тази индустрия от 20 години. Познаваме игри, познаваме платформи и сме уверени в това, което ще изградим.

Изглежда, че Microsoft е направила много за компютърни игри. Има Game Pass за компютър и някои от игрите ви идват в Steam, което дава на хората повече възможности. Бихте ли помислили някога за други пазари като Epic Games Store?

Ybarra: Нашата философия е да отидем там, където биха искали да отидат геймърите, и ако хората купуват от нашия магазин или [някой от другите], ние искаме да го възприемем. Оставяме на нашите студия за игри да кажат, „къде мислим, че е най-доброто място за това разпространение?“ Но искаме да сме сигурни, че всеки може да получи тези преживявания и не смятаме, че това е просто заключено в нашето магазин.

За да обедини всичко заедно с конзолата и компютъра, със Скарлет, която става толкова мощна и подобна на компютър, която го прави виждате като клиент на Скарлет, който би предпочел това, вместо да вземе компютър и да се радва на подобно опит?

Ybarra: Е, ще говоря за конзолите като цяло спрямо Скарлет. Мисля, че конзолите са невероятно игрово изживяване, защото се прибирате вкъщи, включвате го в хола си, включвате контролера и сте в играта. Няма драйвери, няма други елементи, за които да се притеснявате, това е последователно изживяване. Това е 15-футово семейно изживяване.

Компютърът е създаден с два крака. Това е моята клавиатура, мишката или контролерът ми. Имам страхотна Nvidia или AMD Graphics карта и вероятно съм похарчил хиляди долари за това нещо, така че съм в. Но това, което откриваме, е, че хората всъщност играят на всички тези устройства. Все повече и повече пъти хората имат конзола, вероятно имат Nintendo Switch, имат компютър и преминават през всичко това. Ето защо визията, която имаме, е игри, които искате, хора, които искате, навсякъде и обвързване на всичко това, доколкото можем. Това наистина е визията.

Не пропускайте да следвате нашите Център за новини E3 2019 цяла седмица за най-големите разкрития и впечатления от Лос Анджелис.