Първата игра на Kingdom Hearts излезе през 2002 година. В главата ми това беше преди около 10 години, но всъщност изминаха 17 години от първото приключение на Сора, Доналд и Гуфи. Изслушвайки, че Squaresoft (все още не Square Enix) е обявил екшън / RPG, съчетаващ светове на Дисни с Final Fantasy символи беше странно - но не толкова странно, колкото да играете играта и да откриете, че формулата всъщност работил.

Но оттогава мина много време. Ако сте играли първите Kingdom Hearts като 13-годишен, сега сте на 30. От Бог на войната да се Легендата за Зелда, изглежда, че всяка голяма серия се е преоткрила, за да остане релевантна на променящите се вкусове на геймърите.

Ето защо е странно, че Kingdom Hearts III решително - почти предизвикателно - не е. Kingdom Hearts III е великолепна игра с плавна битка, която през 2002 г. би била невъзможна. Но освен техническите подобрения, това е игра, която би била у дома в края на PS2 ерата, заедно с двамата си директни предшественици. Все още е просто действие / RPG; все още става дума за състав от приветливи герои в история, която е твърде заплетена за своето добро; и все още е изненадващо доколко поредицата е изместила своите аспекти на Disney / Final Fantasy встрани в полза на собствените си лабиринтни митове.

ПОВЕЧЕ ▼: Nintendo Switch срещу PS4 срещу Xbox One: Коя конзола трябва да получите?

Kingdom Hearts III е напълно приемливо действие / RPG и осигурява разумно усещане за затваряне на умрелите, които следват поредицата толкова дълго. Но в същото време това е всичко, което прави. Геймплеят, темите и разказът обхващат износена територия, като се насочват към (неимоверно впечатляваща) широчина, вместо към дълбочина. Ако искате да видите как приключват нещата след цялото това време, Kingdom Hearts III ще осигури затварянето, което търсите, и това е най-голямата причина да го препоръчате.

Светлини и звуци

За тези от вас, които току-що се присъединяват към нас: Kingdom Hearts III е деветата игра (да наистина) в поредицата Kingdom Hearts. Свободно казано, заглавията следват приключенията на Сора и Рику: двама тийнейджъри, които обикалят познати светове на Дисни, като разполагат с легендарни оръжия, наречени "Keyblades" срещу известни врагове като „Безсърдечен“. В тази игра Сора за пореден път се обединява с чести съотборници Доналд и Гуфи, за да завърши много аниме-вдъхновени сюжетни изкривявания в осем Дисни светове.

Седемнадесет години по-късно все още е приятно да скочиш във въздуха, да жонглираш с две или три Безсърдечни с добре навреме Keyblade удари, въздушен удар до другата страна на бойното поле и ги завърши с магия Final Fantasy заклинание.

Първо: Битката е забавна. Това не е много дълбоко или взискателно (поне при стандартна трудност), но определено ще ви ангажира за 30-те часа, които играта изисква, за да завършите. Това може да заклеймява системата с леки похвали, но 17 години по-късно все още е приятно да скочиш във въздуха, да жонглираш с две или три Безсърдечни с навременни удари на Keyblade, хвърлете въздух към другата страна на бойното поле и ги довършете с магия Final Fantasy заклинание.

Това обаче е почти всичко, което има. Можете да персонализирате екипировката и списъка си с магически заклинания, но след като зададете уменията, които харесвате, можете да преместите пътя към победата за всичко, освен за босовете на боса. Има разумно разнообразие от врагове за изпращане, но малко от тях се нуждаят от много стратегия, различна от случайната „атака отзад / отгоре, а не челна“.

Вместо това, играта разчита на специални способности - много от тях, за да поддържа битките свежи. Събирате различни Keyblades с напредването на играта и можете да ги надграждате с редки материали с течение на времето. Всеки от тях има различна алтернативна форма, както и завършващ ход. Но има и още! Можете да се обедините с членове на партията за специални атаки, да използвате средата за контекстуални умения, да призовете герои от Дисни, които не са го направили заслужават собствения си свят (като Wreck-It Ralph и Stitch) и дори се качват на борда на куп вози на Дисниленд, за да разбият враговете си подаване.

ПОВЕЧЕ ▼: Най-добрите слушалки за завладяващи игри

В битката се случват твърде много неща, за да ви омръзне някога, но също така е трудно да се чувствате така, сякаш напълно контролирате това. Всяка битка се превръща в разтеглен водовъртеж от умения, задвижвани от ефекти на частици, до точката, в която често е по-бързо и лесно да разчитате просто на стандартни атаки. Този подход към кухненската мивка взема връзките от разстоянието на падането на сънищата и оборудваните способности от раждането до сън ги пуска в комбинацията - с изключение на това, че тези умения бяха до голяма степен да компенсират липсата на членове на партията, която имате KHIII. Това са много неща със сравнително малка стратегическа стойност.

Къщата на мишката

От друга страна, Kingdom Hearts всъщност не е свързана със своята бойна система; става въпрос за опознаване на вашите любими светове на Дисни и да видите техните неочаквани взаимодействия с героите от Final Fantasy. Или поне това беше първоначалната стъпка. Количеството герои от Final Fantasy е изсъхнало през последните няколко години, намалявайки от около дузина в Kingdom Hearts II до само един в Birth by Sleep.

Освен ако не броите магазинера на moogle и няколко последователности от ретроспекции, в играта изобщо няма герои от Final Fantasy. Все още не съм наясно защо е така, тъй като в исторически план те са били половината от привлекателността на играта.

Този път обаче има здрава реколта от чисто нови светове на Дисни, включително Toy Story; Monsters, Inc.; Заплетен; Замразени; и Big Hero 6. Връщащите се светове включват Херкулес, Карибските пирати и Мечо Пух - и това е всичко. Самите нива са огромни и разтегнати, но е разочароващо да сложите край на основната дъга на поредицата, без да преразглеждате опори като Аладин, Кошмарът преди Коледа и Трон. (И това наистина, наистина добро ниво на Фантазия от Dream Drop Distance.) Шапката ми е към Square Enix, обаче, за една добре дошла камея от Ratatouille, може би най-недооценения филм на Pixar.

Световете са радостни за гледане, въпреки че проучването и платформирането могат да станат доста тъпи. (Две традиции, които KHIII прегръща с гордост, са дълбоко безполезната камера, а Доналд Дък никога, никога, не нанася лечебно заклинание, когато има нужда от такъв.) Замръзналите планини на Арендел контрастират прекрасно на зелените гори на Корона, докато Порт Роял - е, ще стигнем до Порт Кралски.

Световете на Дисни са радостни за гледане, дори ако проучването и платформирането могат да станат доста тъпи.

По същия начин музиката на дългогодишния композитор Йоко Шимомура отговаря на обичайните й серийни стандарти, като включва теми и мотиви от филмите, за да създаде завладяващи оригинални композиции. (За да заблудиш малко, обаче, Елза, изкопчавайки целия „Let It Go“ в нивото на Frozen, се чувства малко прекалено снизходителна, дори от Kingdom Hearts стандарти.) И макар че почти не мога да повярвам, че 30-годишната Хейли Джоел Осмент все още е игра за тийнейджър, той влива на Сора позната топлина и оптимизъм.

Въпреки високите производствени стойности обаче не можах да се отърва от усещането, че формулата не се е променила толкова много. Все още ще пътувате до нов свят на Дисни, ще се запознаете с неговите герои, ще изпитате тежко пресечена версия на основната история на филма и научете за тангенциална връзка с играта разказ. (Спойлер: Обикновено става въпрос за приятелство, любов или сърца.) След това ще си тръгнете, ще влезете в кратък раздел за космически стрелец по пътя към следващия свят и ще повторите целия процес отново.

Не можех да си сложа пръста какво не е наред с процеса, докато не приключих в Порт Роял за нивото на Карибските пирати. Историята тук е базирана на третия филм „На края на света“, който в никакъв случай не беше много добър филм. И все пак, след като нивото тръгна, бях законно прехвърлен.

Нивото „Пирати“ не е просто съдържание, което ви позволява да преживеете няколко филмови моменти и да го наречете на ден. Вместо това, той построи цял морски боен механик от нулата. Вие командвате собствения си кораб „Левиатан“, който можете да плавате около Карибите с отворен свят, като се биете с вражески кораби, ловувате за съкровища и подобрявате корпуса и оръдията. Това е като подходящ за деца Assassin's Creed IV и с удоволствие прекарах няколко допълнителни часа в лов на дуддади и борба с масивни вражески флоти. Нивото завършва с екшън конфронтация с голям злодей, в която можете да се възползвате както от своите корабни, така и от наземните бойни способности.

Ако Square Enix направи всяко ниво толкова запомнящо се, колкото Карибите, Kingdom Hearts можеше да бъде една от най-амбициозните игри от своето поколение.

И тогава заминах за Сан Франсокио, за поредния епизод „проследи филмовите герои, научи нещо за приятелството“.

Карибското ниво демонстрира всичко, което Kingdom Hearts трябва да бъде, улавяйки уникалния външен вид и усещане на филм чрез геймплей, а не само чрез разказ. Ако Square Enix направи нещо подобно за всяко ниво, Kingdom Hearts можеше да бъде една от най-амбициозните игри от своето поколение.

Светлина и тъмнина

Дори едва съм се докоснал до историята на Kingdom Hearts III, но е трудно дори да го настроите, освен ако не знаете 17 години на сложна предистория (и са готови да издържат приличен период от 20 минути катсцени). Достатъчно е да се каже, че ако сте следвали поредицата толкова дълго, ще можете да проследите повечето от случващото се, а ако не сте, тогава разказът най-вече просто ще бъде оправдание да видите любимите си герои от Дисни.

Мога да кажа поне, че играта приключва доста добре по-голямата част от продължителните нишки на франчайза и има някакво сърдечно взаимодействие между героите, особено към края. Но „опаковането“ определено е името на играта тук. Дори не съм сигурен, че бихте могли да кажете, че Kingdom Hearts III има своя собствена история; това е почти изцяло само следването на всеки изключителен сюжет до неговия логичен завършек. Колко ще ви хареса, зависи от това колко сте инвестирали в сериала.

В крайна сметка Kingdom Hearts III удовлетворяваше по същия начин, по който приличен финал на телевизионни сериали. Подобно на Бъфи, убиеца на вампири, или Сейнфелд, или Стар Трек: Вояджър, най-добрите дни на Kingdom Hearts бяха зад него, но успя да завърши на умерено висока нота, вместо да измъкне нещата далеч отвъд точката на лихва. (Гледам те, как срещнах майка ти.)

Това е Kingdom Hearts III: очарователно, разочароващо, достъпно, объркано, амбициозно и безопасно. И в резултат на това не винаги е най-последователната игра. Но ако сте останали със сериала толкова дълго, може и да видите как завършва. А ако не сте, може да поискате да послушате съветите на Елза и просто „пуснете го“.

Кредит: Square Enix

Получете незабавен достъп до актуални новини, най-горещите отзиви, страхотни оферти и полезни съвети.