„Мандалорианът“ беше една от най-горещите поредици за 2019 г. по много причини, но една от тях всъщност беше невидима за публиката - и е просто невероятна.

Може би сте чували, че Джон Фавро - създателят и шоукран на „Мандалорианецът“ - е искал неговите сериали да имат физическо усещане, с действителни костюми, декори, кукли и практически ефекти. Но на практика всеки набор, който сте смятали за 100% реален, всъщност е бил лъжа. Лъжа, която не изискваше зелена прожекция или постпродукция. Лъжа, която актьорите, режисьорите, фотографите и ръководителите на специални ефекти биха могли да видят с очите си, но въпреки това лъжа.

  • Всичко, за което знаем Мандалорският сезон 2
  • Плюс: Всички Бебешки играчки Йода идва тази година
  • Точно в:Предварителните поръчки на Disney Plus UK пристигат с ограничено време 30% отстъпка от продажбата

Гледайте това видео, обясняващо как Lucasfilm е направил и заснел всички среди на The Mandalorian и се присъединете към мен, след като си върнете челюстта от пода:

Как работи?

Lucasfilm и Epic Games използваха Unreal Engine, за да създадат декорите на The Mandalorian. Пустини, замръзнали тундри, хангари на космическите станции, подземни градски тунели... повечето от нещата, които можете да видите на екрана, са направени в реално време със същия двигател на играта, който използват много игри с тройка A.

Декорите - неподвижни или анимирани - бяха прожектирани върху гигантски студиен комплект със светодиоди. В този комплект, действително ще бъдат създадени парчета предмети - като части от космическия кораб на Мандо, някои столове или скала физически. Но останалото ще бъде всичко виртуално, създавайки холодек от 21-ви век за заснемане.

След това екипажът всъщност ще използва камерата, за да заснеме директно актьорите в сцената. Няма зелен екран. Няма постпродукция. Всичко е уловено от камерата направо: реални актьори, реални обекти и виртуална среда.

Разбира се, камерата - като двойка очила VR или AR - е в синхрон с прогнозираната среда. Така че, докато се движи или докато операторът на камерата сменя обективи, околната среда променя перспективата, за да запази илюзията.

И тъй като средата е виртуална и в реално време, те могат да се движат с всякаква скорост и във всяка посока, лесно създавайки ефект на движение на актьорите. Високоскоростно преследване - нещо, което обикновено изисква или заснемане в реална среда монтирани превозни средства или срещу зелен екран - би било напълно „виртуално“, но видимо в реалността света.

(Кредит за изображение: Disney Plus)

Нова ера във филмопроизводството

Нивото на реализъм, което получавате от това, е не само невероятно благодарение на 3D средите, осветлението и отраженията върху реални повърхности - което е нещо, което можете да фалшифицирате на големи разходи в постпродукцията - но тъй като действително актьорите могат да бъдат на всяко място и да видят с какво си взаимодействат с.

Това е най-големият пробив на този метод на заснемане: актьорите работят във виртуален набор, който могат да видят, гледайки реални неща, които се случват около тях, а не само в празнотата на зеления екран.

Последните винаги караха филмите да изглеждат нереално не само защото не бяха заснети от камерата и по-късно бяха добавени по време на постпродукция, но тъй като актьорите не бяха на истинско място и трябваше да гледат неща, които не можеха вижте. Трябва само да видите предисториите на Междузвездни войни, за да видите ефекта. Всичко изглежда фалшиво.

Но Мандалорианецът напълно премахва този проблем с тази нова техника „холодек“. Проектирайки среди в реално време, които могат да се движат в синхрон с движенията на камерата и актьорите, вие ефективно създавате виртуален свят във физическия свят. Свят, с който актьорите ви могат да играят, а камерите да снимат.

Всяка отразяваща повърхност ще улови тези среди. Всяка повърхност ще бъде осветена от тези проекции и LED панели, сякаш се намира на истинското място, от замръзнала извънземна планета до отдалечена пустиня - и всичко това без да се налага да пътувате. Това добавя икономическа полза от липсата на пътуване до място за заснемане. Просто привеждате местоположението в комплекта си.

И както се казва във видеото, можете дори да замразите времето. Обикновено режисьорите имат ограничено време за заснемане на сцена по време на залез, защото залезът трае само толкова дълго. С този метод можете да имате 10-часов залез, който е на живо във всеки момент, който искате. И можете да имате точното време, което искате.

Наистина е невероятно. Когато Favreau казва, че вярва, че новата технология, използвана в The Mandalorian, ще има голямо въздействие върху начина, по който всеки създава филми и телевизионни сериали, той не преувеличава малко. Без съмнение Мандалорецът ще промени телевизията и филмите по повече от очевидните начини.

Получете незабавен достъп до актуални новини, най-горещите отзиви, страхотни оферти и полезни съвети.

Благодарим ви, че се регистрирахте в Tom's Guide. Скоро ще получите имейл за потвърждение.

Имаше проблем. Моля, опреснете страницата и опитайте отново.

Няма спам, обещаваме. Можете да се отпишете по всяко време и никога няма да споделим вашите данни без ваше разрешение.