Най-големите играчи за тази година

Телефон с камера, който вижда в тъмното. Контролер за игри, който позволява на хората с увреждания да играят. И носим, ​​който може да ви отведе ЕКГ в движение.

Кредит: Робърт Хикерсън за Ръководството на Том
(Изображение на изображението: Робърт Хикерсън за Ръководство на Том)

Това са само някои от пробивите, които бяха обявени за вторите ни годишни награди за иновации. Продуктите и технологиите, които виждате тук, наистина прокараха плика тази година в широк спектър от категории, включително телефони, телевизори, компютри, игри и интелигентни часовници.

Най-голямата основна тенденция? Това би било AI и как компаниите използват изкуствен интелект и машинно обучение, за да направят продуктите по-интелигентни и живота ни по-добър (и по-забавен). Това включва използването на дигитален асистент за екраниране на robocalls и чип за прецизно съдържание до 8K.

В крайна сметка обаче хората са тези, които въвеждат тези иновации в живот, поради което отидохме зад кулисите, за да ви покажем как тези неща станаха реалност и кой ги направи.

Това са носителите на наградата за иновации за 2018 г.

Иновация на годината: Google Pixel 3

Кредит: Робърт Хикерсън за Ръководството на Том
(Изображение на изображението: Робърт Хикерсън за Ръководство на Том)

Докато други производители на смартфони бяха заети да изхвърлят функции на ИИ със съмнителна стойност през 2018 г., Google се фокусира върху добавяне на възможности към своите Пиксел 3 и Pixel 3 XL това са истински играчи, които променят играта.

Говорим за телефон, чиито камери могат да виждат в тъмното, и асистент, който може да екранира за робообаждания от ваше име като дигитален бункер.

Най-честата иновация в Pixel 3 е Нощен поглед, нова функция на камерата, която значително подобрява качеството на изображението при много слаба светлина. В кадрите рамо до рамо, направени от Pixel 3 с включен и изключен Night Sight, разликата е буквално нощ и ден. Бонус: Тази функция е достъпна и за Pixel 2, и за оригиналния телефон Pixel. За да превърне Night Sight в реалност, Google изгради своя водещ в индустрията алгоритъм HDR +, който взема редица непрекъснати кадри и ги обединява.

„Можем да вземем много повече кадри при по-ниски и по-дълги експозиции и след това да ги добавим в нещо, което изглежда наистина изрядно“, каза Колтън Гюлай, асоцииран продуктов мениджър в екипа на Google Pixel.

Google също намери начин да идентифицира обекти и да им присвоява цветове чрез машинно обучение. Така например, Pixel 3 може да гледа знак за спиране и да знае, че е червен.

„Ние гледаме на неща като изразяване и емоционално разбиране, независимо дали е усмивка, задоволство или изненада. По-голямата част от интелигентността в момента е ориентирана към човека. "

- Колтън Гюлай, асоцииран продуктов мениджър в екипа на Google Pixel

Единичната задна камера на Pixel 3 може да направи и някои други невероятни неща. Super Res Zoom може да предостави детайли наравно с телефоните с камери с 2x и дори 3x оптично увеличение, използвайки само софтуер. Чрез обединяването на множество кадри изображението всъщност надвишава това, което сензорът може да заснеме в един кадър.

„Всъщност използваме лекото треперене на ръцете и лекото разклащане на ръцете, за да ни предоставим допълнителна информация за подробности“, каза Гюлай. "Така че можем да съберем две изображения заедно, като използваме леко отместени изображения, за да създадем още повече детайли, отколкото просто получавате всички в центъра."

Pixel 3 може също така да избере най-добрата снимка на куп, така че никога няма да се притеснявате дали сте натиснали затвора дълго време. Наречен Top Shot, телефонът гледа няколко кадъра - заснети 1,5 секунди преди и след заснемането - и след това използва машинно обучение за да се определи кое изображение има правилните атрибути, като например дали има ниско размазване, ако обектът е на фокус и какво е осветлението като.

Но това е само началото. След това Pixel 3 прилага повече човекоподобна интелигентност, за да избере най-добре изглеждащото изображение и не е само дали очите на някого са отворени. „Ние гледаме на неща като изразяване и емоционално разбиране, независимо дали това е усмивка, задоволство или изненада“, каза Гюлай. "По-голямата част от интелигентността в момента е ориентирана към човека в този смисъл."

Други телефони могат да ви кажат дали нещо не е наред с дадена снимка чрез AI, като функцията за откриване на дефекти на Galaxy Note 9. Но телефонът на Samsung не може автоматично да избере по-добър кадър за вас; може само да ви посъветва да опитате отново. Google е много напред тук.

„Като запазваме всичко на устройството, всичко това изоставане в системата изчезва, което според нас беше правилният подход за разговори в реално време.“

- Пол Дънлоп, продуктов мениджър в Google

Друго ключово нововъведение на Pixel 3 е Екран за повикване, който се справя с robocall и епидемията от спам обаждания челно. Вместо да се чудите дали това обаждане е от някой (или нещо), с което всъщност искате да говорите, Google Асистентът може да се намеси от ваше име с натискането на един бутон и да транскрибира аудиото на обаждащия се реално време. Това е невероятно бързо и изненадващо точно за нещо, което се прави в движение. „[Направихме го] по начин, който е с висока производителност, ниска латентност и работи надеждно, независимо от връзката ви за данни“, каза Пол Дънлоп, продуктов мениджър в Google.

Кредит: Ръководство на Том
(Кредит на изображението: Ръководство на Том)

Google успя да постигне това, защото Call Screen не трябва да преминава през облака. Всичко се случва на самия Pixel 3. Това се дължи до голяма степен на големите инвестиции, направени от Google през годините в технологията за преобразуване на текст в реч. Той също така успя да изтласка това, което е уеб-базирано, в нещо, което е постоянно в телефона.

„Като държим всичко на устройството, цялото това изоставане в системата изчезва, което ни позволява да направим това много ефективно потребителско изживяване, което според нас е правилният подход за разговори в реално време, "Dunlap казах.

Има компромис за толкова бърза транскрипция и това е точност. Но Google калибрира модела на транскрипция, за да представи същността на намеренията на обаждащия се по изненадващо течен начин. Screen Call ще дойде до Pixel 2 и Pixel 1 до края на годината, а до други телефони с Android през 2019 г. В отговор на използването на обратна връзка, транскриптите на екрана на обажданията също идват до края на годината и ще се съхраняват в приложението за набиране. И е възможно пълните транскрипции на разговори да са следващите.

„Дългосрочно, там отиват тези технологии на устройства, каза Дънлап. „Ще подобрим точността с течение на времето.“

—Марк Спунауер

Apple A12X Bionic: PC-Killing Performance

Когато Apple заяви, че процесорът A12X Bionic в новия iPad Pro е по-бърз от 92 процента от персоналните компютри, мнозина се подиграваха. След това имаме тази таблетка в нашите лаборатории и резултатите бяха поразителни.

Кредит: Робърт Хикерсън за Ръководството на Том
(Изображение на изображението: Робърт Хикерсън за Ръководство на Том)

Да приемем, че сте искали да редактирате 4K видеоклип и да го прекодирате набързо. The iPad Pro с A12X отне по-малко от 8 минути, докато Intel Core i7 захранва Dell XPS 13 отне над 31 минути. И така, таблетът на Apple беше почти четири пъти по-бърз.

Също така обработихме 50 необработени снимки в Adobe Lightroom. A12X Bionic едва сви рамене, отнемайки 59 секунди. На Microsoft Surface Pro 6 се нуждаеше от 1,5 минути, така че iPad Pro беше с около 61% по-бърз.

И така, как Apple успя да пуши повечето лаптопи с плот, който е само 1,4 паунда? Компанията не се фокусира върху самия процесор.

„Дизайнът на чипове в Apple не започва с чип“, каза Ананд Шимпи, който е в екипа за хардуерни технологии в Apple. „Започва с продукт. И ние започваме да работим с екипа за индустриален дизайн, за да разберем каква е тяхната мисия за тези устройства със системния екип, за да видим как се събират нещата. И ние изграждаме чип, който е съобразен само с това и това. "

За iPad Pro това означаваше активиране на таблет, който може да доставя графики на конзолно ниво, незабавно регистриране влизате чрез Face ID (без значение как държите таблета) и предлагате редактиране на снимки и видеоклипове на ниво на отивам. Apple също трябваше да осигури гладко и гладко изпълнение с новия Apple Pencil и възможността да мащабира честотата на опресняване на екрана в движение.

„Дизайнът на чипове в Apple не започва с чип. Започва с продукт. "

- Ананд Шимпи, хардуерни технологии в Apple

A12X Bionic е 7-нанометров чип, подобен на A12 Bionic в iPhone XR, iPhone XS и iPhone XS Макс, но Apple добави две ядра с висока производителност за общо четири, които се допълват от четири ядра за ефективност. Плюс това, чипът в iPad Pro има два пъти повече памет от чиповете в най-новите iPhone.

Но в A12X Bionic има не само повече ядра.

„Изграждаме свои собствени блокове за видео кодиране и декодиране по поръчка“, каза Шимпи. „Там нашите двигатели наистина ще блестят.“

От страна на декодирането, предимството на A12X Bionic е наистина дълъг живот на батерията, когато правите неща като гледане на видеоклипове и търсене в мрежата. И блоковете за кодиране се включват, когато започнете да редактирате и прекодирате видео - всички неща, които са част от работния процес на творческия специалист.

Следващата стъпка за A12X Bionic е разработчиците да се възползват от него, за да реализират напълно възможностите му. И едно от най-очакваните приложения е Photoshop, който идва на iPad Pro през 2019 г. И това не е разводнена версия на Photoshop; говорим за истинската сделка с точност на ниво пиксел, когато правите редакции.

Може ли Apple да донесе чип като A12X Bionic на MacBook? Не е изненадващо, че компанията не наднича, но Шимпи и останалата част от екипа за хардуерни технологии имат вече работи с лаптоп страна на къщата на чип T2, който е вътре в най-новите MacBook Pros и на нов MacBook Air. Този персонализиран процесор обработва всичко - от Touch ID и криптиране до аудио и команди "Хей, Siri".

Междувременно iPad Pro вдигна летвата не само за таблетни компютри, но и за всички мобилни компютри.

—Марк Спунауер

Адаптивен контролер за Xbox: Всеки трябва да играе

През септември 2018 г. Microsoft пусна своя Xbox Adaptive Controller ($ 99) за Xbox One и PC, отваряйки възможностите за изцяло нова демография на геймърите.

Кредит: Робърт Хикерсън за Ръководството на Том
(Изображение на изображението: Робърт Хикерсън за Ръководство на Том)

Всеки бутон на контролера е проектиран да бъде напълно приспособим към свързаните периферни устройства. Това позволява на хората с увреждания да използват двигателните функции, които имат, за да играят игри.

И след пускането на адаптивния контролер Xbox, Microsoft получи изключително положителна обратна връзка за разширяване на обхвата си в достъпността. Xbox дори наскоро спечели наградата за изключителен принос на Golden Joystick за адаптивния контролер.

Първоначалната идея за адаптивния контролер за Xbox е издигната от инженер в Microsoft, Мат Хайт, за да помогне на ветераните да се върнат в игрите. Самият той е ветеран.

„Трябваше да осъзнаем, че любимият ни контролер не е подходящ за всички“, каза водещият Microsoft за продуктови изследвания и достъпност Брайс Джонсън. "Толкова беше оптимизиран, че изключи някои хора, така че ни даде възможност да видим до кого не достигаме."

Microsoft научи, че трябва да изхвърли предположенията, че някой „[има] две ръце, за да държи контролера, или че [те] имат плавен обхват на движение с [палеца и показалеца си.“

Компанията е проектирала бутоните на адаптивния контролер, за да задейства, независимо къде сте ги натиснали в рамките на големите им 4-инчови диаметри. И Microsoft гарантира, че самият контролер ще може да се предпази от износване. Има и увеличена насочена подложка, както и бутони за меню и начало. На всичкото отгоре компанията дори проектира самата опаковка, за да бъде достъпна за човек, който има една ръка.

„Не просто тествахме продукта с хора с увреждания. Изградихме продукта с хора с увреждания. "

- Брайс Джонсън, водещ ръководител на проучването на продукти и достъпността в Microsoft

В допълнение към контролера има широка гама от периферни устройства, с които можете да го комбинирате, като джойстици, крачни педали и големи цветни превключватели.

В рамките на три години, от чертожната дъска до произведения продукт, Microsoft си партнира с благотворителни организации като Warfighter Engaged, Фондация за церебрална парализа, благотворителната организация AbleGamers и SpecialEffect, за да се създаде устройство, което да улесни тези благотворителни организации тяхната работа.

И сега, когато адаптивният контролер е публичен, Microsoft също се обръща към лекарите, които искат да използват устройството като част от терапевтичните си практики. В замяна на това компанията научава от какво още се нуждаят пациентите, за да играят игри.

„Не просто тествахме продукта с хора с увреждания. Изградихме продукта с хора с увреждания “, каза Джонсън. "Има жена в Германия, която се върна в стрелците от първо лице, като постави бутон между коленете си, за да върви напред, и истории като този [са] наистина проницателни за мен."

Приятно изненадващо е да видите подобна инициатива в игралната индустрия, особено след като не е правена досега в този мащаб. Microsoft е толкова запален по достъпността, каза компанията, тъй като иска да "даде възможност на всеки човек и организация на планетата да постигне повече".

„Ние не сме свършили никакви средства на въображението“, каза Джонсън. „Винаги търсим начини да подобрим даден продукт за нашите клиенти, но мисля, че имаме добро начало.“
—Рами Табари

Samsung Q900: 8K TV Leap

Терминът иновация се разпространява много от производителите на телевизори, прилаган към всичко - от дизайна на стойката и оформленията за дистанционно управление до интелигентните телевизионни приложения и трикове като извити екрани и 3D. Samsung изненадващо успя да прокара нещата напред с обичайното итеративно темпо с първия 8K телевизор на пазара - 85-инчов Q900 Smart 8K UHD телевизор.

Кредит: Samsung
(Кредит за изображение: Samsung)

С впечатляващата резолюция 7 680 x 4 320, Q900 предлага четири пъти повече пиксели и детайли, които предоставя 4K. Той има повишена яркост (до 4000 нита) и всеки друг трик, който Samsung използва за своята премия QLED телевизори - като Samsung Q8FN QLED телевизор- от квантови точки този усилващ цвят, нано-мащабно филтриране за подобряване на нивата на черното, честота на опресняване от 120 Hz и най-впечатляващият масив с пряка подсветка, който някога са предлагали.

Това е най-добрата разделителна способност на всеки потребителски телевизор, с всяка функция на най-добрите модели на Samsung.

Но докато телевизионните мигания очакваха 8K, откакто 4K излезе, не само разделителната способност прави Q900 специален. Зад тези 33 милиона пиксела Samsung представи технология, която може да промени играта за разделителна способност на телевизора завинаги Мащабиране с изкуствен интелект, което надхвърля удвояването и сглаждането на пикселите, което повечето телевизори използват, за да изглежда съдържанието с ниска разделителна способност по-ясно.

За да постигне това, Samsung трябваше да разработи нов процесор, Quantum Processor 8K. Тази част от мощния силикон не само се справя с обработката на видео с невероятна разделителна способност, но и управлява мащабиране, откривайки оригинала разделителна способност на съдържание от всеки източник - стрийминг, игрови конзоли, мобилни телефони и стари DVD и Blu-Ray дискове - и осигурява в движение мащабиране. Но точно това се случва във вашия телевизор, докато гледате.

В допълнение към новия процесор, мащабирането непрекъснато се подобрява с технологията 8K AI Upscaling на Samsung. Вземане на проби от милиони видеоклипове с различни разделителни способности, машинното обучение се използва за изследване на видео с ниска резолюция и сравняване на проби, определете как се различават детайлите при различни разделителни способности и след това екстраполирайте текстури и детайли, които може дори да не присъстват в оригинала кадри. Той дори ще коригира външния вид на детайлите за преден план и фон, за да предложи по-реалистично усещане за дълбочина.

След това тази постоянно нарастваща библиотека подава редовно актуализиращ се алгоритъм за мащабиране, който от своя страна се актуализира на свързани телевизори. Това е интелигентен алгоритъм, който учи, а резултатите вече са доста драматични, с по-дълбоко черно, по-остър текст, по-богат цвят и по-голям детайл.

И тъй като този процес непрекъснато се подобрява, той само ще се подобрява. С преминаването на 4K към ерата на супер висока разделителна способност това може да е технологията, която кара утрешното забавление да работи.
Брайън Уестовър

iRobot Roomba i7 +: Самоизпразващият се робот Vac

Влезте във всяка къща и има все по-голям шанс робот-вакуум да бъде под краката. Тези устройства стават едновременно по-евтини и по-сложни. Ето защо приблизително 1,2 милиона ще бъдат продадени през 2018 г., което може да се увеличи повече от два пъти до 2022 г., според IHS Markit.

Кредит: Робърт Хикерсън за Ръководството на Том
(Изображение на изображението: Робърт Хикерсън за Ръководство на Том)

Има обаче едно нещо, което почти всички тези роботизирани прахосмукачки имат общо: Трябва да ги изпразвате след всяко почистване. Докато малкият размер на роботизираните прахосмукачки им позволява да се спускат под легла, дивани и скринове, за да вдигнат онези, които дебнат зайчета, също означава, че техните кошчета за отпадъци са много по-малки от този вакуум, който изваждате от гардероба си, точно преди да ви покажат свекърите нагоре.

Новият Roomba i7 + на iRobot представлява нещо различно. След като направи своите обиколки, вакуумът се връща в домашната му база, която след това автоматично изсмуква всичко от робота и в торба, която може да побере отломки от 30 почиствания.

iRobot не е първата компания, която предлага тази идея на пазара, но конкуренцията досега е добре.

Идеята се ражда около iRobot от поне десетилетие - iRobot подаде патент още през 2007 г. за такъв процес - но компанията не започна сериозно да работи по него допреди няколко години. Дотогава нямаше голяма нужда, тъй като роботизираните прахосмукачки можеха надеждно да почистят само няколко стаи в този момент и може да не запълват кош след всеки цикъл. С въвеждането на роботи, които могат да картографират и почистват цели къщи - без съответно увеличаване на размера на кошчето - възникна нов проблем.

„След като представихме [Roomba] 980, създадохме проблем и възможност, защото покриваме повече пространство, но имаше времена за някои потребители, при които трябваше по-често да изпразват кофата за смет, "каза Кен Базидола, директор на продуктовия мениджмънт за Roomba.

За да бъдем честни, iRobot не е първата компания, която изведе тази идея на пазара, но конкуренцията досега е гадна. Постигането на вакуума да се изпразни надеждно беше най-голямото предизвикателство, но това, което iRobot казва, че е овладяно - и което може да накара тази концепция най-накрая да остане.

Една от първите идеи на iRobot беше да изсмуче мръсотията от слота, от който е влязъл, но веднага щом компанията го изпробва с „реална мръсотия“, бързо стана ясно, че няма да работи. „Когато почиствате с прахосмукачка, тя работи добре, защото не дърпате голяма буца мръсотия“, каза Базидола. „Когато изпразвате кофата за боклук, ще грабнете голяма струпка отломки, коса, всички тези неща и тя просто ще заседне.“

Еволюцията на прототипите за iRobot i7 +. Кредит: iRobot
(Кредит на изображението: Еволюцията на прототипите за iRobot i7 +. Кредит: iRobot)

Друг въпрос беше формата на самото кошче. Подобно на листата, които духат срещу сграда, докато въздухът тече около или през обект, се създават вихри, които ще накарат мръсотията просто да се завърти на място, вместо да бъде изсмукана. Използвайки изчислително динамично моделиране на флуиди, Bazydola казва, че компанията е успяла да проектира кошчето, така че нищо да не е останало.

След това имаше самата мръсотия. Необходимо е да симулира сценарии от реалния свят, компанията събра проби от ранните тестери, за да ги създаде „коктейл iRobot“ от коса за домашни любимци, човешка коса (къса и дълга), пясък, пушинки, прах и други гадости.

И накрая, основата трябваше да изсмуче всички тези неща през малка тръба, минаваща по дъното и нагоре в чанта, която самата трябва да се самозапечатва, за да не излиза мръсотия, когато най-накрая се изпразните то.

За целта основата използва традиционен мотор за прахосмукачка, за да генерира всмукване, необходимо за извличане на материала. В идеалния случай ще работи през цялото време, но Bazydola признава, че запушванията са възможни. За тази цел iRobot добави сензори за налягане, които ще накарат вакуумния двигател да се увеличи нагоре и надолу няколко пъти в опит да изхвърли мръсотията.

„Винаги сме мечтали да можем да автоматизираме напълно процеса на вакуумиране“, каза Базидола. iRobot може най-накрая да е успял.

-Майк Просперо

Nintendo Labo: Магия, изработена от картон

Кой знаеше, че най-иновативната игрална притурка за годината ще се захранва от куп картон? Това е историята отзад Nintendo Labo, поредица от комплекти за създаване „направи си сам“, които ви позволяват да изграждате забавни картонени играчки, които взаимодействат с вашите Nintendo Switch по всякакви диво изобретателни начини.

Кредит: Робърт Хикерсън за Ръководството на Том
(Изображение на изображението: Робърт Хикерсън за Ръководство на Том)

Labo ви позволява да направите автомобил с дистанционно управление от чифт Joy-Cons, да изградите гигантски костюм за проследяване на тялото за смачкване по време на игра сгради с юмруци и превърнете вашия Switch в напълно функциониращо пиано, само за да назовем няколко примера. Всичко това се захранва от малко повече от няколко парчета картон, някои ластици и няколко сензора, които всички се събират, за да създадат нещо, което се чувства като магия.

„След като спецификациите за системата Nintendo Switch бяха финализирани, екипът от разработчици в Япония започна да експериментира с различни прототипи, които биха могли е възможно само с помощта на уникалната технология на хардуера и контролерите Joy-Con ", каза Камил Ван Дюйн, мениджър за връзки с обществеността за Nintendo от Америка.

„Те откриха гамата от функции, вградени в контролерите - като IR камера за движение, жироскоп и HD Rumble - им позволи да създадат забавни игрови изживявания, които комбинират физически и цифрови входове, "тя казах.

Nintendo Labo не е просто забавна детска играчка - тя също е поразителен експонат за колко е способен Switch. Благодарение на технологията HD тътен, вградена в Joy-Cons, ще почувствате реалистичен влекач, когато ловите виртуална риба, и тактилен трепет, когато оборотите мотора си от картон. Играчките също се възползват пълноценно от вградения инфрачервен сензор на контролера, което ви позволява да изградите RC автомобил, който се удвоява като камера за нощно виждане и свири пълни песни на картонено пиано, украсено с IR стикери.

Всеки елемент на Labo е проектиран внимателно, от интелигентно предвидените листове картон, които правят изграждането на всяко парче удовлетворяващо и интуитивно, за полезния придружаващ софтуер, който внимателно ви превежда през всяка стъпка от сградата процес.

Но докато Toy-Con на Nintendo са много забавни за изграждане и игра, с това, което наистина прави Labo специален е, че можете да направите своя собствена. Всеки комплект осигурява достъп до Toy-Con Garage, инструмент, който позволява на децата да изграждат картонените творения на мечтите си - и да научат някои основни програми в процеса. Toy-Con Garage вече е вдъхновил много забавни творения на фенове - всъщност Nintendo наскоро беше домакин на конкурс за създатели, за да покаже най-дивите изобретения и беше „взривен“ от отговора.

"О, боже - толкова е трудно да се избере!" Ван Дюйн каза на въпрос за любимите си творения на Labo. „Някои от моите лични фаворити са дозатор за храна за домашни любимци, лента с много инструменти и интерактивна книга с истории, вдъхновена от Paper Mario.“

Ще почувствате реалистичен влекач, когато ловите виртуална риба, и тактилен трепет, когато оборотите мотора си от картон.

В момента се предлагат три комплекта Labo: комплект за разнообразие от $ 69, комплект за превозно средство за $ 69 и комплект за роботи $ 79, последният от които ви позволява да създадете костюм за проследяване на движението на цялото тяло. Labo се разшири и към традиционните игри на Nintendo, тъй като можете да използвате вашия мотоциклет или волан Labo, за да управлявате автомобилите си в Mario Kart 8 Deluxe. Въпреки че Nintendo няма официални новини, които да сподели за бъдещите издания на Labo, трудно е да не усетим, че ще го направим да виждате повече от тези изключително креативни играчки от картон - както от Големия N, така и от неговия страстен създател общност.

„Nintendo Labo е за всеки, който обича да строи неща, да се забавлява с тях и след това да се забърква с тях, за да види как работят“, каза Ван Дюйн. „Този ​​дух на креативност и открития е това, което прави Nintendo Labo толкова специален.“
-Майк Андронико

Lenovo Yoga Book C930: Наслада от два екрана

Съдбата обича смелите. На Lenovo Йога книга C930, двуекранен 2-в-1 с 10,8-инчов екран и вторичен панел E Ink, доказва, че лаптоп индустрията все още е в състояние да прави иновации.

Кредит: Робърт Хикерсън за Ръководството на Том
(Изображение на изображението: Робърт Хикерсън за Ръководство на Том)

Със своята сензорна капацитивна Halo клавиатура и захранвана от Wacom Create Pad, оригиналната книга за йога беше отговор на ново поколение клиенти, израстващи с устройства със сензорен екран, като таблети и смартфони. Макар да е наистина ново изобретение, първото издание не стига достатъчно далеч. Lenovo забеляза как технологичните ентусиасти гравитират към Windows версията на Yoga Book за нейната производителност и производителност и разширяват своята радикална визия по вълнуващи нови начини.

„Как да развием предложението, което смятаме, че помага на нова група потребители да направят много повече около това, което искат да правят и как искат да го направят в ултрамобилен начин на живот? Помислихме си, нека да изградим компютър, който може да използва тази ДНК, но да й дадем оптимизация на начина, по който тя работи “, каза Уахид Разали, директор по маркетинг на потребителски продукти в световен мащаб в Lenovo.

"Въпреки че времето за реакция няма да съвпада точно с вашата скорост, мозъкът ви ще затвори тази празнина и ще почувства, че всъщност докосвате клавиш."

- Уахид Разали, директор на световен маркетинг на потребителски продукти, Lenovo

Преминавайки от оригиналния дизайн на Yoga Book към това, което Razali нарича „ултрамобилно, компютърно изживяване“, Lenovo отиде обратно към чертожната дъска, за да създадете първокласно устройство с по-мощни вътрешни елементи и нов набор от инструменти за производителност. Изработването на такова оригинално устройство беше по-лесно да се каже, отколкото да се направи. Както при всеки продукт, Lenovo взема трудни решения, за да балансира производителността, цената и гъвкавостта.

За да запази забележително тънкия дизайн на устройството, без да прави компромис с дългия живот на батерията, Lenovo взе пъстър панел с висока разделителна способност и прикрепи E Ink повърхност, която трансформира от клавиатура в бележник или електронен четец, „Оттам нататък наистина бяха итерации и итерации - как да изградим върху опита за писане, който имахме преди?“ Каза Разали.

„Това е вторият ни опит за клавиатура с цяло докосване във фактор с мида и от там се научихме много“, каза Разали. „Едно нещо, което успяхме да подобрим и да надградим, е възприемането на физическа реакция с помощта на мозъка възприятие и интерпретация - даване на визуална обратна връзка върху физическото докосване (вибрацията) - и звук обратна връзка. Въпреки че времето за реакция няма да съвпада точно с вашата скорост, мозъкът ви ще затвори тази празнина и ще почувства, че всъщност докосвате клавиш. "

Допълнителните недвижими имоти, предлагани от дисплея E Ink, позволяват на потребителите да изпълняват много задачи по начини, които никога преди не са могли. Например бизнес професионалистите могат да променят езиците на клавиатурата с едно натискане на бутон, нещо, което не е възможно на стандартните клавиатури. Способен да замени вашия Kindle, таблет и лаптоп, взаимодействието между основния дисплей на Yoga Book C930 и панела E Ink позволява на потребителите да правят бележки, да рисуват, да отварят PDF файлове и скоро да четат електронни книги.

Подпомагането на ослепителния дует от дисплеи е умен софтуер. Докосването на цифрови икони незабавно превръща дисплея E Ink в клавиатура или писалка, а умен механизъм за почукване ви позволява да докоснете два пъти капака, за да отворите лаптопа. Всички тези уникални функции допълват изненадващо използваем лаптоп - такъв, който не прилича на нищо друго на пазара.

Филип Трейси

Телефон Asus ROG: Игрални телефони ниво нагоре

The Asus ROG Телефон не е първият игрален телефон, но изтласква категорията напред, използвайки комбинация от модерни спецификации, дизайн с въртяща се глава, луди опции за охлаждане и множество аксесоари.

Кредит: Робърт Хикерсън за Ръководството на Том
(Изображение на изображението: Робърт Хикерсън за Ръководство на Том)

Геймърите също се възползват от невероятно ярък, жив дисплей с честота на опресняване от 90 херца, както и задействащи въздушни тригери.

Благодарение на огромната популярност на игри като Fortnite, Играч Неизвестни бойни полета и Ring of Valor, игралните телефони се превръщат в свои. Под наблюдение на тенденцията, Asus прекара последните две години в разработването на това, което ще се превърне в ROG Phone. Смесица от метал, стъкло и RGB осветление, дизайнът може да бъде поляризиращ, но определено се откроява от iPhone и Galaxys по света.

И така, какво прави смартфон игрален телефон? ROG телефонът е първият телефон, който използва скоростна версия на процесора Qualcomm Snapdragon 845, позволяваща четири от чипа осем ядра, работещи с тактова честота 2,96 GHz, в сравнение с нормалните 2,8 GHz, което го прави един от най-мощните телефони на пазар.

И докато смартфоните започнаха да включват вградени топлинни тръби или изпарителни камери, за да поддържат компонентите си приятни и хладни, ROG телефонът е единственият, който включва и двата метода. Телефонът разполага и с охлаждащи подложки и медни отдушници. Компанията дори създаде своя собствена 3D парна камера, за да свърши работата. И ако това не беше достатъчно, компанията направи патентован охладител AeroActive, който се прикрепя отстрани на телефона, без да жертва RGB осветлението, жака за слушалки и допълнителния USB Type-C порт.

Една от най-добрите функции на ROG Phone е тази, която не можете да видите. Компанията преработи технологията за хаптично изстискване, популярна от Pixel 2, и създаде Air Triggers. Разположени по страните на телефона в пейзажен режим, Air Triggers са хаптични сензори, които действат като раменни бутони на обикновен игрови контролер. Най-хубавото е, че те могат да се картографират, така че всичко, което трябва да направите, е да плъзнете иконите, представляващи левия и десния тригер и - Voila! - освободихте ценни недвижими имоти на екрана, като същевременно направихте играта си по-безпроблемна.

Когато не играете, Air Triggers могат да бъдат програмирани да изпълняват множество действия, включително отключване на устройството, стартиране на Google Assistant или правене на екранна снимка.

Asus направи редица периферни устройства, за да подобри вашето гейминг изживяване извън мобилните устройства. $ 399 Twinview Dock добавя втори дисплей към устройството, като по същество превръща телефона в Android версия на Nintendo 3DS. Благодарение на разнообразието си от портове, Mobile Desktop Dock ви позволява да използвате мишка и клавиатура, точно както бихте направили с настолен компютър. Можете дори да предавате вашето игрово съдържание с по-малко от 20 ms латентност чрез $ 329WiGig Display Dock.

Без значение как играете, едно нещо е невероятно ясно. Бъдещето на мобилните игри е тук, а името му е Asus.

Шери Л. Смит

Apple Watch Series 4: ЕКГ в Smartwatch

Когато Apple Watch дебютира, това беше аксесоар за iPhone, начин за фина проверка на известията, без грубо изваждане на телефона ви. Но тогава Apple забеляза, че много хора използват здравните функции на часовника, особено приложението Heart Rate, за да следят жизнените си показатели.

Кредит: Робърт Хикерсън за Ръководството на Том
(Изображение на изображението: Робърт Хикерсън за Ръководство на Том)

Всяко поколение Apple Watch, сега нататък Серия 4, повтори този здравен потенциал - първо с вграден GPS, проследяване на плуването и сигнали за висок сърдечен ритъм. Сега часовникът предлага променящ играта набор от функции, които ще превърнат Apple Watch в това, което Apple нарича „интелигентен пазител на здравето“.

Серия 4 е първият интелигентен часовник с разрешение от Американската администрация по храните и лекарствата (FDA), който предлага електрокардиограми у дома. Приложението Apple Watch ECG, което ще стартира до края на годината, използва иновативния дизайн на часовника, за да вземе това, което е подобно на клинична единична електрокардиограма.

ЕКГ функцията на Series 4 е резултат от тясно сътрудничество между дизайна на Apple, електротехниката, сензора и софтуерни екипи, за да създадат толкова красиво и просто преживяване, колкото потенциално тревожният медицински тест у дома бъда.

Apple погледна към добавянето на по-усъвършенствани здравни функции рано, дори преди "моят Apple Watch спаси живота ми"истории станаха заглавия след въвеждането на сигнали за висок пулс в watchOS 4. Компанията беше в процес на препроектиране на часовника, за да го направи по-тънък от своя предшественик и да добави повече функции, като хаптична обратна връзка, към Digital Crown, когато инженерите установиха, че могат да улавят електрическия сигнал през гърдите, използвайки електроди под сапфир кристално-керамичния часовник назад и в Digital Корона.

Разрешението на FDA е важно за интелигентния часовник, защото това е знак за напредък, който предстои.

За да отчетат, собствениците на часовници ще отворят приложението ЕКГ и натиснат Digital Crown, създавайки затворена верига за отчитане на електрическия сигнал през гърдите. След това приложението класифицира 30-секундното измерване на сърдечния ритъм като синусов ритъм, който е нормален, или предсърдно мъждене, което е нередовно. Приложението запазва PDF от четенето в приложението iPhone Health и след това този PDF може да бъде споделен с лекар за диагностика.

След четене можете да докоснете, за да добавите симптоми, които Apple предварително е попълнил с опции като умора и световъртеж. Ако добавите болка в гърдите като симптом, вашият часовник ще изведе опция за набиране на спешни служби, защото това е признак на сериозно медицинско състояние.

Разрешението на FDA е важно за интелигентния часовник, защото това е знак за напредък, който предстои. За да получи класификацията на FDA de novo или първо по рода си отличие, Apple трябваше да представи софтуер за преглед. Това включваше части от приложението ЕКГ и предупреждението за предсърдно мъждене, което използва оптичния сензор за сърдечен ритъм, който скоро ще дойде при всяко поколение Apple Watch, работещо с watchOS 5. Компанията също трябваше да проведе клинично изпитване, за да демонстрира безопасността, ефективността и точността на новите функции.

Новите здравни функции на Series 4 не се ограничават до предупреждения за пулса. Часовникът разполага и с акселерометър от следващо поколение и жироскоп за откриване на падане, който е достатъчно сложен, за да определи точно разликата между тежкото падане и падането. Часовникът може да се обади на спешни служби от ваше име, ако усети, че не сте мръднали за около минута.

Разрешението на FDA от FDA и усъвършенстваните функции за защита на въздуха доказват, че умните часовници не са просто аксесоари. Те са спасители.
-Кейтлин Макгари

Google Project Stream: Игра на каквото и да било

Проектният поток на Google е проста идея с потенциално дълбоки последици: Какво ще стане, ако можете да играете видеоигри с голям бюджет на всеки компютър?

Кредит: Робърт Хикерсън за Ръководството на Том
(Изображение на изображението: Робърт Хикерсън за Ръководство на Том)

Като хоства игри на отдалечен сървър, след което ги предава директно през уеб браузъра Chrome, Project Stream може да трансформира всеки компютър, свързан с интернет - без значение на колко години или с недостиг - в добросъвестна игрална платформа.

„Поточното мултимедийно преобразуване на начина, по който консумираме музика и видео, улеснява незабавния достъп до любимото ви съдържание“, пише Катрин Сиао, продуктов мениджър в Google, в блог пост въвеждане на технологията. "Но следващата техническа граница за стрийминг ще бъде много по-взискателна от видеото."

И е вярно: поточното видеоигри изисква ниво на вярност, което другите форми на медии просто не изискват. Няколко моменти на буфериране в Netflix няма да провалят филм; същите няколко секунди във видео игра може да означават разликата между победа и поражение. Ето защо е двойно впечатляващо, че първото заглавие на Project Stream беше Assassin's Creed Odyssey: огромна, технически взискателна игра с отворен свят, където битката е бърза и яростна, а стелтът е прецизен и взискателен.

Project Stream не е единственият протокол за агностична платформа за стрийминг на игри. Но да играеш чисто нова игра с голям бюджет чрез обикновен уеб браузър е безпрецедентно.

„Идеята за стрийминг на толкова графично богато съдържание, което изисква почти мигновено взаимодействие между контролера на играта и графиките на екрана, поставя редица предизвикателства“, каза Hsiao. „Всеки пиксел се захранва от редица рендиращи в реално време технологии, артистизъм, визуални ефекти, анимация, симулация, физика и динамика.“

За да бъдем ясни, Project Stream не е единственият протокол за поточно предаване на игри, който е агностичен. GeForce сега и PlayStation сега са постигнали подобни цели. Но да играеш чисто нова игра с голям бюджет чрез обикновен уеб браузър е безпрецедентно. Този Project Stream също работи изключително добре, независимо от хардуера, който използвате, е още по-впечатляващ.

Когато тествахме Project Stream, Assassin's Creed Odyssey работи прекрасно на модерна игрална платформа, като рендира всеки удар на меча на Касандра в 1080p резолюция при 60 кадъра в секунда. Още по-впечатляващото обаче е, че успяхме да го пуснем и на офис тетрадки, настолни компютри и дори на 8-годишен лаптоп, държан заедно чрез резервни части.

Project Stream може да направи компютърните игри по-достъпни от всякога. Но това, което е потенциално още по-вълнуващо, е, че целите на Google се простират отвъд видео игрите. Компанията иска да използва Project Stream като тест, за да изведе поточната технология като цяло на следващото ниво.

-Маршал Хонороф