ЛОС АНДЖЕЛЕС - Сдвояване на Doom Eternal с Google Stadia технически е мач, направен в ада - но поне е забавна версия на ада.

По време на сладкото демо на новия шутър от първо лице на Bethesda, аз отидох с главата навътре в дебрите на нападнат от демони Марс, разкъсвайки Hellspawn освен с импулсни пушки, бойни пушки, ракетни установки, верижни триони, огнехвъргачки и - когато всичко останало се провали - моите голи ръце. Това е изключително удовлетворяващо развълнуване и по съвпадение е и отличен начин да се тества как платформата на Google Stadia се представя под натиск. В крайна сметка, един фалшив ход в Doom Eternal ще ви изпрати в подземния свят точно до вашите врагове.

Кредит: Bethesda
(Кредит за изображение: Bethesda)

Имах шанс да се запозная с Doom Eternal и Google Stadia на пресконференция на E3 2019 и най-вече бях впечатлен от преживяването. Wi-Fi връзката на събитието обаче не беше перфектна, което ми даде представа как се справя Stadia прекъсвания и това се оказва, може би, дори по-поучително от играта на играта при идеал обстоятелства. Stadia има нов начин за справяне с нестабилни връзки и е доста прощаващ.

Doom Eternal: Как се играе

Първо и най-важното обаче, нека поговорим за Doom Eternal, който е еквивалентът на играта на изстрел от чист адреналин. В демото, което изиграх, Doom Slayer нямаше време за хубави неща като дълги сюжетни роли, сложни пъзели или дълбоки характери. Той беше там, за да разкъса всеки демон на крайник на Марс от крайник и всеки инструмент в арсенала му беше там, за да му помогне да постигне тази цел.

В края на демонстрацията имах бойна пушка, пушка от близко разстояние, плазмена пушка, ракетна установка и разнообразни приспособления. От усъвършенстване на враговете с прецизни изстрели, до закрепването им с електрически болтове с арбалет до микровълнова печка тях отвътре навън, прикачените файлове добавиха малко разнообразие за борба, което вече е пълно с настроики. Ако имате нужда от повече здраве, можете да отслабите вражеска реклама и да извършите дълбоко задоволително, кърваво „убийство от слава“. Ако имате нужда от повече амуниции, можете да разкъсате врага наполовина с резачка. Ако имате нужда от повече щитове, можете да подпалите врага с огнехвъргачка.

Doom Eternal изисква да използвате различни техники, за да успеете. Тъй като винаги ще трябва да продължите да се движите, за да избегнете постоянните баражи на враговете, всяка среща е един вид управляван хаос, където винаги ще имате почти никакъв ресурс, от който се нуждаете, но също така разполагате с всички инструменти на ваше разположение, за да получите повече то. Това е същият основен цикъл на игра, който работи толкова добре за Doom (2016), само с още повече опции във вашето оръжие.

Как се представи Stadia

В по-голямата си част Doom Eternal работи красиво на Stadia, като се ограничи на 1080p с 60 кадъра в секунда. (Когато стартира Stadia, той ще поддържа и 4K резолюции, при условие че вашата широколентова настройка може да изтегли поне 35 Mbps.) Когато играта се зареди за първи път, имах няколко секунди при това, което изглеждаше като 480p, след това по-малко от минута при 720p. След като играта се стабилизира, моята разделителна способност не спадна под 1080p и не си спомням каквото и да е забавяне или разкъсване на екрана.

Въпреки това, Wi-Fi на събитието Stadia беше нестабилно, като приложението Stadia прекъсна два пъти. Важно е да се отбележи, че приложението обаче не се срива. Трябваше да изчакам няколко минути, докато Wi-Fi се рестартира, но след като го направи, видях син бутон, който ми позволи да стартирам играта отново, точно там, където бях спрял. След няколко мига, когато Doom Slayer се въртеше безпомощно, докато рестартирах камерата, скочих отново в действието.

Говорих с представител на Stadia, който ми каза, че когато играта се прекъсне неочаквано, тя ще задържи мястото на играча за цели 10 минути, преди да изключи напълно сесията. Това означава, че ако вашият интернет прекъсне внезапно, няма да се тревожите за загубен напредък; ако вашият интернет спре за следобед, ще трябва да започнете от последния контролен пункт, когато заредите играта отново.

Това изглежда като справедлив компромис между функционалността и прошката, въпреки че ще има няколко забързани моменти, когато се свържете за първи път. Ако сте в средата на труден сценарий за един играч, може да не успеете; ако сте прекъснати от мултиплейър мач, вероятно вече ще сте мъртви. (Но пак това важи за всички мултиплейър игри, независимо на каква платформа играете.)

Outlook

Като кога За първи път срещнах Stadia преди няколко месеца в GDC, в момента съм на двамата за това. От техническа гледна точка той е изключително впечатляващ, като осигурява перфектно изпълнение на играта, стига да имате относително силна интернет връзка. Вълнувам се да играя на всяка платформа, от компютри до телевизори до смартфони.

Но не ми хареса факта, че опитът ми за Doom Eternal за един играч беше по силата на интернет връзка. Дори и най-стабилната връзка от време на време пада и изтеглената игра никога няма да промени резолюциите или да прекъсне връзката ви. Сега, когато знаем, че повечето игри на Stadia ще струват пълна цена, освен абонамент за Stadia, не е ясно ако ползите ще надхвърлят разходите.

Doom Eternal ще стартира на PC, PS4, Switch, Xbox One и Stadia на ноември. 22, 2019. Самата игра изглежда като взрив; версията на Stadia изглежда като взрив, стига да имате силна, стабилна широколентова връзка.

Не пропускайте да следвате нашите Център за новини E3 2019 цяла седмица за най-големите разкрития и впечатления от Лос Анджелис.