Animal Crossing: New Horizons, който пристига на 20 март, не е като повечето други игри от първа страна Nintendo Switch.

Независимо дали става въпрос за Link, който се бори с моблини, треньор на Pokémon, състезаващ се за слава, или Inklings, които се пръскат взаимно с боя, другите големи издания на Nintendo са изцяло свързани с конфликти. От друга страна, Animal Crossing е свързано с изграждането на мебели, събирането на дрънкулки, прекрояването на пейзажи и създаването на приятелства. Почти неприятно е сладък, но не толкова примамлив, колкото би могъл да бъде, благодарение на дълбочината на игра.

  • Възпроизвеждане на най-добрите игри на Nintendo Switch
  • Нуждаете се от превключвател? Вижте най-добрите сделки за Nintendo Switch
  • Mystery Star Wars: Project Maverick игра току-що изтече за PS4

Продължих с Animal Crossing: New Horizons на PAX East 2020 и вярвайте или не, това беше първият път, в който докоснах сериала. Sims никога не са били моето нещо; Жадувам за цели, разкази и окончания в играта си. Но след като попаднах в Groove на Animal Crossing, разбрах защо хората обожават този франчайз толкова много. Това е изключително спокойно, непринудено преживяване, но не по начин, който заличава всички предизвикателства. Играта ви насърчава да напредвате, но да го правите със собствено темпо.

Animal Crossing: New Horizons геймплей

пресичане на животни: нови хоризонти
(Кредит за изображение: Nintendo)

Nintendo раздели демото на сегменти. Първият се проведе малко след началото на играта, като селянка нямаше много име, освен дрехи и елементарен подслон. Animal Crossing: New Horizons не е игра за оцеляване, така че няма да е необходимо да се притеснявате от глад, излагане или други проблеми, които бихте могли да свържете с настройката на отдалечения остров. Но няма и много какво да се направи, докато не започнете да изграждате града си, така че трябва да работя.

В началото на острова няма какво да се види. Приютът ми беше палатка, която съдържаше много просто легло, стол и не много други. Можех да събирам пръчки и плевели, но нямах достатъчно сложни инструменти за нищо друго. Река заобикаляше „града“ (едва ли имаше достатъчно сгради, които да заслужават думата) и нямах начин да го прекося.

Оттук преминахме във втората част на демото, където нещата бяха много по-вълнуващи. Сега моят селянин имаше къща, пълна с всекидневна, кухня, отделна спалня и изискани, цветно съгласувани мебели наоколо. Но светът отвън беше още по-поразителен.

Сега, вместо пусто място от пустиня, отвън имаше оживен град. Докато селянинът изграждаше мястото, тя привличаше различни селяни, някои от които създадоха собствени къщи или магазини. (Всички останали селяни са очарователни хуманоидни животни, откъдето идва и заглавието на играта.)

Сега, когато разполагах с някои инструменти, първата ми работа беше да намеря начин да прекося реката и да видя какво има от другата страна. За тази цел оборудвах брадва и отидох да работя на най-близкото дърво. След като набрах достатъчно дърва, намерих занаятчийска пейка и си изградих сводест стълб. С полюса в ръка можех да бродя малки речни преходи. Това не ми напомни толкова много, колкото първата игра Legend of Zelda, където половината забавление в играта беше придобиването на предмети за преодоляване на екологичните препятствия.

Преминаване на животни: Колекционерски предмети New Horizons 

пресичане на животни: нови хоризонти
(Кредит за изображение: Nintendo)

След като успешно прекосих реката и събрах малко плодове, се върнах в града, за да видя какво се е променило след ранните ми проучвания. Първото нещо, което забелязах, беше магазин за дрехи, където реших да променя малко стила си. Магазинът имаше разнообразие от ризи, шапки, панталони, поли, гащеризони и очила, всяка от които се предлагаше в три или четири различни цвята. Сглобяема стая ми позволи да изпробвам някое от тези дрехи, преди да ги закупя.

Тъй като играех на действителния файл за запис на представител на Nintendo, реших да запазя банковата й сметка непокътната, но огромното количество налични неща беше впечатляващо - и това беше само един магазин в един ден. Запасите ще се променят с течение на времето и различните магазини ще продават различни стоки. Вероятно не е възможно да се съберат всички отделни елементи в играта, въпреки че изглежда като полезна дългосрочна цел.

Изработване, проучване, пазаруване - всичко това беше добре, но едва когато стигнах до следващата си дестинация, се развълнувах какво предлага Animal Crossing: New Horizons. Стъпих в музея на града и веднага исках да науча повече.

Музеят е хранилище за естествена история за всички бъгове, риби и вкаменелости, които събирате по време на играта. (Събирате буболечки с мрежа, риби с въдица и вкаменелости с лопата. Някои са по-трудни за придобиване от други, но събирането им изглежда доста логичен процес.) Но това не е просто дълъг ред трофеи; музеят е сложно картографирана сграда, с предварително построени аквариуми за вашите риби и стойки за вашите вкаменелости.

пресичане на животни: нови хоризонти
(Кредит за изображение: Nintendo)

Моята фосилна колекция беше пълна с полупълни скелети на динозаври и вече виждах как аз лично бих могъл да играя Animal Crossing: New Horizons. След като си уредих къщата и града, щях да си купя костюм в цвят каки и шапка от Панама, след което да започна да копая за кости на динозаври. Бих събирал и продавал предмети, за да финансирам експедициите си, и се придвижвах все по-далеч и по-далеч, за да намеря редки екземпляри.

И това, мисля, е голямата привлекателност на Animal Crossing. Играта не е напълно насочена; просто трябва да изберете сами своите насоки и цели. Но играта не ви оказва никакъв натиск. Изглежда, че няма ограничения във времето и дори да попаднете на селянин, който не ви харесва, можете да го помолите да напусне. В крайна сметка ще сте изградили града си, както сте намерили и сте намерили пълноценен начин да прекарате времето си.

Въпреки че не мисля, че Animal Crossing: New Horizons е за мен, набавянето на малко време да играя играта ми помогна да разбера защо сериалът е станал толкова голям успех. В един хаотичен свят, в който нашата упорита работа не винаги се отплаща, изключително удоволствие е да изградите цяла общност и да намерите вашата ниша в нея.