Тринадесет дни за спасяване на света

Геймърите, родени след 1990 г. или малко повече, може да им е трудно да повярват, но нова игра „Final Fantasy“ е била повод за празнуване, а не оплакване за пропиляна възможност. Поредицата се използва за представяне на най-добрите характеристики на японските ролеви игри (JRPG): очарователни герои, епични куестове за спасяване на света и креативни бойни системи.

Всичко, което "Светкавицата се завръща: Final Fantasy XIII" има, е креативна битка.

„Светкавица се завръща“ завършва дългогодишния „Final Fantasy XIII“ история дъга, но по начин, който е също толкова поляризиращ, колкото и предишните. Историята е интригуваща, но светска; геймплеят е иновативен, но наказващ. Последното приключение на Lightning съдържа море от противоречия и е трудно да си представим, че играта ще унифицира общественото мнение повече от предшествениците си.

Геймплей

Ще поемете контрола над Светкавица, розова коса мечанка, която участва във „Final Fantasy XIII“ и започна сюжета във „Final Fantasy XIII-2. "Тя има 13 дни, за да спаси колкото се може повече изгубени души, преди Бог да рестартира света и да остави по-голямата част от населението отзад. Вашата основна цел е да помогнете на колкото се може повече хора, като поемете техните куестове.

ПОВЕЧЕ ▼: „Светкавица се завръща: Final Fantasy XIII“: Прочетете това преди да играете

Тази механика ефективно превръща "Lightning Returns" в игра на това да видите колко странични куестове можете да изпълните за ограничен период от време. Играта работи с таймер и ако завършите достатъчно куестове, ще спечелите допълнително време - така или иначе до 13 дни в играта (всеки "ден" продължава два или три часа, в зависимост от вашите действия).

Вместо да даде усещане за спешност на „Светкавица се завръща“, тази ситуация всъщност насърчава лек стрес и паника. Тъй като определени куестове могат да бъдат изпълнени само в определени часове на деня и пътуването между четирите основни области на играта отнема време, ще установите, че отделяте много време лов за куестове на неподходящи места, пропускайки едва ли не възможностите ви да ги завършите и стоейки в очакване, докато се отвори определена зона или подавач на куестове появява се.

Това не би било толкова голям проблем, ако куестовете не са пряко отговорни за прогреса на характера. Светкавицата може да печели пари и да презарежда нейните специални способности (като способността временно да замразява времето), като се бори с врагове, но тя може да подобри статистиката си само като изпълни куестове. Статистическите печалби обикновено са нищожни и непредсказуеми, което означава, че ще трябва да се справите с много странични куестове, за да имате шанс в трудните, изтеглени основни куестове.

Бойната система е една от най-високите точки в играта, въпреки че идва и с справедливия си дял от квалификациите. Докато Мълния придобива нови тоалети, мечове, щитове и способности, тя може да ги комбинира, за да създаде схеми. По време на битка тя може да превключва между схеми по желание.

Системата Schema е изключително гъвкава и позволява на играчите да персонализират Lightning както към естетическия, така и към геймплейния си вкус. Битките се провеждат в реално време и всяка една от способностите на Светкавицата консумира енергия. Като превключва между Schemata, Lightning може да продължи да атакува и защитава почти неопределено време, докато други Schemata се зареждат.

В концепция - а понякога и в изпълнение - системата е брилянтна. Създаването на войн в меле, магьосник на стихия и защитен караул и превключването между тях в реално време е едновременно забавно и стратегическо. Повечето врагове обаче са невероятно трудни и се нуждаят от прецизност за секунди, за да блокират опустошителните си атаки.

Зашеметяващите врагове - временно ги деактивират да нанасят повече щети - също са много непредсказуеми в сравнение с предишните игри, което прави предварително познаването на кои схеми почти невъзможно.

„Светкавицата се завръща“ има много големи идеи, но наказва играчите, че се опитват да ги изследват всички.

История

След събитията от „Final Fantasy XIII-2“, светът на Нова Хризалия е в лошо състояние. През последните 500 години времето не тече, оставяйки човешката раса да застоява и да намалява. Светът по същество е обречен, поради което Бог, известен още като Бунивелзе, е призовал Мълния като свой аватар. Светкавицата има 13 дни, за да спаси колкото се може повече души, за да се възроди в новия свят.

Историята в „Светкавици се завръща“ е любопитна. Изследването на човешкото общество след 500 години закъсняло време звучи като предпоставка на великия Рей Бредбъри или Филип К. Дик история, но играта не проявява особен интерес към тези въпроси, вместо това избира да се съсредоточи върху неговите странични куестове, които често са толкова прости, колкото побеждаването на чудовище или съживяването на болен ресторант.

„Светкавица се завръща“ също тъче невероятно мрачна, безрадостна приказка. Светът вече е обречен и няма смисъл да се опитваме да го спасим. Дори Мълнията да успее, по-голямата част от човечеството ще изчезне за цяла вечност. Старите приятели са се обърнали към нея или са станали апатични. Тя предприема пътуването си сама, отчасти, защото толкова малко от бившите й спътници ще й помогнат.

Двете предишни игри „Final Fantasy XIII“ обикновено вършеха добра работа, като балансираха мрачни и приповдигнати теми, но „Lightning Returns“ клони твърдо към първата - може би твърде много.

Получете незабавен достъп до актуални новини, най-горещите отзиви, страхотни оферти и полезни съвети.