Дългото чакане на PS5 разкриването започва да тревожи някои фенове на PlayStation. Два месеца след като Xbox разкри новата си конзола, Серия Xbox X, все още няма официална презентация от PlayStation и въпреки че имахме доста информация изтече по отношение на вътрешните характеристики на PS5, не знаем на какво е способна конзолата и дори как изглежда като.

Това, което знаем обаче, е, че разработчиците са в ръцете на разработчиците. Докато всички с достъп до PS5 или Xbox Series X dev kit са обвързани здраво с неразкриване споразумения, един разработчик е счупил капака, за да ни каже всичко, което (законно) може, и намеква какво правят не може.

  • Най-добре PS5 игри
  • Ами слухът Nintendo Switch Pro?

Техническият директор на 4A Games, Олес Шишковстов, наскоро беше попитан за конзолите от следващо поколение в скорошно интервю с Eurogamer. Той каза следното:

„Изцяло се занимаваме с проследяване на лъчи, като напълно изоставяме кодовия път / техниките от старото училище... Вътрешно експериментирахме много и със забележителни резултати досега. Ще трябва да изчакате, за да видите какво прилагаме в бъдещите ни проекти.

„По-развълнуван съм от все още неразкритите неща.“

Какво е проследяване на лъчи?

Проследяването на лъчи е усъвършенствана техника за изобразяване. Той генерира изображения, като проследява пътя на светлинните лъчи от един или повече източници на светлина, създавайки изображения точно както нашите очи ги виждат. това е техника, която може да генерира високо ниво на визуален реализъм, но отнема много процесорна мощ, за да се постигне, тъй като нейната сложна техника и скорост са ключови при видео игрите

Напредъкът на изчислителната мощ от следващо поколение най-накрая позволи проследяването на лъчите да стане по-често в игрите, тъй като изображенията вече могат да се изобразяват бързо достатъчно за геймърите, за разлика от, например, визуален ефект върху филма (който може да отнеме толкова време, колкото се налага, и трябва да се направи само веднъж). Видеото по-долу, от 4a Games, показва напредъка в проследяването на лъчи, способен на компютър, който вече може да бъде възпроизведен на конзола.

Игрите от следващо поколение ще използват проследяване на лъчи, за да преобразят начина, по който изглеждат игрите, създавайки завладяващи, реалистични светове, възможни само на конзоли от следващо поколение. Интригуваща част от информацията от Шишковстов обаче е, че той е най-развълнуван от "все още неразкритите неща".

Вече знаем доста за Xbox Series X и PS5, с банки памет на SSD, проследяване на лъчи и дори някои заглавия като Senga's Saga: Hellblade II и Godfall. Изглежда обаче, сякаш има тайни, които са били пазени до края на годината, когато и двете компании се чувстват комфортно, разкривайки пълните характеристики на новите си машини.

Тъй като тревогата около отказа на Sony да разкрие PS5 започва да нараства, успокояващо е, че някой с ранна версия на двете конзоли в ръка е толкова безпощадно позитивен относно техните възможности. Нямаме търпение да видим игрите в действие по-късно тази година.

Хареса ли ви това?

  • PS5 срещу Xbox Series X

Получете незабавен достъп до актуални новини, най-горещите отзиви, страхотни оферти и полезни съвети.

Благодарим ви, че се регистрирахте в Ръководството на Том. Скоро ще получите имейл за потвърждение.

Имаше проблем. Моля, опреснете страницата и опитайте отново.

Няма спам, обещаваме. Можете да се отпишете по всяко време и никога няма да споделим вашите данни без ваше разрешение.