„Combat Evolved“. Това е емблематичният подзаглавие на първата игра Halo от далечната 2001 г., но също така е фраза, за която не можех да спра да мисля, когато тичах, стрелях и удрях земята през Halo 5: Пазители.

Дебютът на Xbox One на научнофантастичната шутър серия (и второто основно заглавие на Halo от разработчика 343 Industries) е първото продължение на Halo, което наистина еволюира върху това, което е играта. Неговото богатство от нови игрови механики карат движението и снимането да се чувстват съвсем нови и се поддават перфектно на разтегната кампания от четирима играчи, която разказва убедителна история от две гледни точки.

Фактор в мекото мултиплейър предложение, което може да предложи както конкурентни, така и случайни фенове, и няма въпрос за това - Halo 5, макар и да не е перфектен, е най-добрият Halo досега и е причината номер едно да притежавате Xbox One точно сега.

Приказка за двама спартанци

В разрастващата се галактическа кампания на Halo 5 се случват много неща, но основният сюжет е следният: Дългогодишен главен герой Master Chief, който смята, че е намерил водеща роля в своята изчезналият виртуален асистент Кортана, изоставя заповедите на Космическото командване на Обединените нации да остане на мястото си и продължава, както смята, че е спасителна мисия, заедно с приятелите си в синьо Екип. В отговор ССООН изпраща Fireteam Osiris, воден от новия спартанец Джеймсън Лок, да ги изтегли.

Тази игра на котка и мишка спиралира в нещо много по-сложно, тъй като и двете страни трябва да се справят с нова порода извисяващи се, застрашаващи планетата AI конструкции, известни като Guardians. Сякаш това не е достатъчен проблем, роботите на Прометей и техните фанатични извънземни последователи в Завета все още се опитват да ви убият.

Въпреки малко объркващо научно-фантастично мумбо-джъмбо, Halo 5 разказва задоволителна история човек-машина, която определя смел нов курс на франчайза до момента, в който кредитите се търкалят. Неговите великолепни кътсцени са добре написани и включват множество любими на феновете Halo герои, като същевременно въвеждат няколко нови, които са твърде прекрасни, за да се развалят. Новодошлите може да се насладят на основната история, но куп обратни обаждания към по-голямата Halo вселена го правят много по-полезен за дългогодишните фенове.

ПОВЕЧЕ ▼: PS4 срещу Xbox One: Коя конзола е подходяща за вас?

Почитателите на Master Chief обаче биват предупредени: От 15-те мисии на играта, повечето от тях ви поставят под контрол Лок и неговия екипаж. Аз лично нямах нищо против това - Лок се държи като нов съ-герой на поредицата и приветствах допълнителната доза личност доведен от съотборниците му Танака, Вейл и Бък (последният от които се играе от непрекъснато очарователния Нейтън Филион, възпроизвеждащ ролята на Halo 3: ODST.)

Halo 5 казва на удовлетворяващ човек срещу. машина история, която определя смел нов курс за франчайз.

От друга страна, усещането е, че Halo 5 пропуска да реализира потенциала на своята кампания от два екипа. 343 би могъл да разкаже сложна история, която да прескача перспективите на двете групи, но вместо това шефът и приятелите му от Синия екип се чувстват като поддържащи актьори. И все пак малкото главни мисии, които са в играта, успяват да бъдат едни от най-запомнящите се.

Halo, Evolved

Ще кажа това с увереност: Halo 5 има най-добрия геймплей от всяка игра от поредицата. Основата на франчайза за строга механика на стрелба и удовлетворяваща автомобилна битка все още е налице, но е издигната значително от новия Спартан способности, които ви позволяват да се тласкате напред във въздуха, да се изкачвате по первази и да насочвате вътрешния си Маршаун Линч, като зареждате лоши момчета забрава.

Тези способности правят движението и борбата на Halo 5 по-динамични от всякога и всеки от новите ходове - Тяга, накланяне, плъзгане, спартанско зареждане и земна лира - работят красиво, когато се използват в тандем с един друг. Например, можете да скочите на труднодостъпна платформа, като се изтласкате във въздуха и се изкачите по перваза му, или се плъзнете под стрелба на врага, преди да се заредите челно в противника.

И тогава има наземна лира. Този ход ви позволява да валите смърт отгоре, като падате на земята с юмруци и е едно от най-удовлетворяващите неща, които можете да направите в Halo 5. Загубих броя на колко къси, луковични ропота на Covenant съм изцапал до смърт със земна лира и все още не мога да не счупя усмивка всеки път, когато я използвам.

Halo 5 има най-добрия геймплей от всяка игра от поредицата.

Точно както спартанските способности коренно променят начина, по който играете Halo, така и новата механика на отбора в играта. Всяка мисия се решава като екип от четирима, независимо дали играете самостоятелно с трима спътници на ИИ или онлайн с други хора. Можете да заповядате на вашите компютърно контролирани съотборници да вземат превозно средство или да се съсредоточат върху определен враг - нещо, което намерих полезно за кули и битки с шефове - и за първи път в историята на поредицата можете да съживите приятели, паднали в битка.

ПОВЕЧЕ ▼: Най-добрите игри за Xbox One

Аз съм голям фен на тази система; да бъдете нокаутиран в средата на битката вече не гарантира, че ще трябва да започнете отначало и въпреки това играта е достатъчно предизвикателна, за да ви предпази от непрекъснато съживяване. Взривът на танкове все още ще ви убие незабавно и ако всички ваши съотборници също са свалени, сте готови.

Дизайнът на нивото на Halo 5 обхваща в пълна степен новите спартански способности - всяка област се пръсва вертикалност, което ви дава много первази за изкачване и липса на недостиг на открити пространства, които да набиете На. Можете да проникнете през определени врати и стени със Spartan Charge, които могат да отворят скрити зони, пълни с някои от многото колекционерски предмети, скрити във всеки етап.

Всяко ниво предлага множество пътища за успех, включително някои много приятни автомобилни сегменти, които ви позволяват да управлявате различни камиони, танкове и самолети на Halo, както сметнете за добре. Един личен акцент е въздушна битка срещу вражеско корабно чудовище, наречено Kraken, което повече от оправдава името си.

Разбира се, не би било Halo без оръжия и Halo 5 се чувства по-добре от всякога. Комбинацията от пистолети, пушки и тежки оръжия от хора и извънземни в играта са извлечени предимно от по-ранни заглавия, но всички те контролирайте по-добре, благодарение на решението на 343 най-накрая да насочите към ляв спусък - както почти всички други съвременни стрелци са направили за години.

Мултиплейър

Докато кампанията на Halo 5 има много повторение, нейният набор от мултиплейър режими е това, което прави играта практически невъзможна за мен. Опаковайки две различни мултиплейър игри - Arena и Warzone - Halo 5 предлага зашеметяващо разнообразие за тези, които живеят за стрелба в главата на други спартанци.

Arena е най-чистият Halo мултиплейър 4 на 4 Halo. Всички играчи започват с една и съща екипировка, което прави доминирането на картата и почистването на най-добрите оръжия голям фокус. Arena предлага основни режими като Slayer (отборен мач за смърт) и Capture the Flag, както и изцяло нов Breakout, който добавя нов слой напрежение към Halo мачовете, като дава на играчите само един живот.

Спартанските способности на Halo 5 превеждат елегантно състезателното мултиплейър изживяване, добавяйки почти безкраен стратегически потенциал към всеки мач. Тласкане, плъзгане и хващане на перваза отварят множество нови начини за избягване на стрелбата на врага и кацане на Граунд паунд или спартански заряд върху реалния живот на противника е безкрайно по-удовлетворяващ от това на AI.

ПОВЕЧЕ ▼: Преглед на безжичен контролер на Xbox One Elite 

Ако Arena е за чиста конкуренция, Warzone е за чист хаос. Този чисто нов режим има екипи от 12 души, които го извеждат на масивни карти, които често са осеяни с контролирани от компютър врагове, които искат да убият и двете групи. Warzone върши отлична работа, обединявайки елементи от кампанията на Halo с конкурентния мултиплейър и докато стратегията все още е от ключово значение за победата, дори и най-начинаещите играчи могат да се чувстват като да допринасят, като вземат бази или извадят няколко AI лоши.

Приземяването на земна лира или спартански заряд върху реален съперник е безкрайно удовлетворяващо.

Печеленето на точки по време на Warzone ви позволява да изравнявате средата на мача, като всяко ново ниво отваря нов ред оръжия, превозни средства и усилвания, които можете да внесете в битката. Ще спечелите достъп до неща като пушки и управляеми АТВ рано, но ще отбележите достатъчно големи резултати и ще въведете в битка ракетни установки, танкове и дирижабли. Това често води до някаква възхитителна автомобилна лудост до края на рунда.

Все пак липсва едно голямо нещо в здравия мултиплейър пакет на Halo 5: мултиплейър с разделен екран. Halo игрите позволяват на играчите да се обединят или да се състезават на една и съща конзола от първата игра на оригиналния Xbox, но в Halo 5 това е или онлайн, или провал. 343 обясни, че разделеният екран е смесен, за да осигури възможно най-добрия геймплей и графика, но като човек, който е израснал, играейки Halo в една стая със семейството и приятелите си, е болно да видиш тази функция отивам.

Проверете себе си, преди да се запитате

Мултиплейър режимите на Halo 5 се допълват от новата система за заявки, която ви позволява да печелите пакети виртуални карти, които отключват екстри в играта. Можете да закупите пакети Req със спечелена валута по време на игра или с реални пари, но това не е система за печалба. Заявките са предимно или козметични артикули за вашия Спартан, или карти за еднократна употреба, които ви позволяват достъп до повече оръжия и превозни средства в Warzone - нищо, което влияе на конкурентното изживяване на Arena.

Аз лично харесвам системата Req; предишните игри Halo ви принуждаваха да прекарвате часове, достигайки определена класация за много играчи, за да получите най-добрата козметика предмети, но в Halo 5 има възможност да отключите страхотно парче броня или кожа на оръжие всеки път, когато отворите опаковка Въпреки че някои може да избягват присъствието на микротранзакции в Halo игра, пак можете да получите пакети Req без да харчите и стотинка - и като компромис, 343 ще предложи всички предстоящи мултиплейър карти на номер зареждане.

Гледки и звуци

Halo 5 е красив - почти не съм се самоубил, докато се взирах в пейзажи толкова често, откакто играх Destiny за първи път. Въпреки че играта не достига чак толкова високите височини на най-новия стрелец на Bungie, това е безброй интересните врагове и извисяващите се извънземни структури добавят невероятно ниво на мащаб и индивидуалност към всеки планета. Кътсцените на историята на играта са истинската звезда на шоуто, тъй като актьори като Майкъл Колтър (Лок) и Нейтън Филиън (Бък) изглеждат поразително подобни на своите колеги от реалния живот.

Заслужава да се отбележи, че за да поддържа постоянни 60 кадъра в секунда, Halo 5 не винаги работи с пълна резолюция 1080p. Това обяснява защо не изглежда толкова остро като другите съвременни стрелци, но като се има предвид колко гладко протича действието, това е компромис, който ще предприема.

Играта също е наслада за ушите, благодарение на завладяващ саундтрак, който ви атакува с електронен шум по време на престрелки и метене на оркестрови мелодии по време на по-мрачни моменти. Разбира се, това все още е игра Halo и има малко по-добри моменти, отколкото когато емблематичните песнопения на оригиналната тематична песен на поредицата попаднаха точно в идеалното време.

Долна линия

Никога не съм се забавлявал толкова много като играя Halo, колкото с Halo 5: Guardians. Новата бойна механика на играта прави както соловата, така и състезателната игра абсолютен взрив и отбелязва това, което се чувства като най-голямата еволюция досега в дългосрочната научнофантастична серия стрелци. Експлозивната кампания на Halo 5 гарантира многобройни прегледи, благодарение на своите колекционерски и кооперативни опции, и ако се радвате на Halo мултиплейър, на практика е невъзможно да ви омръзне това, което Arena и Warzone трябва оферта.

Липсата на игра на разделен екран е болезнен пропуск от поредица, известна с местния мултиплейър, и тези, които се кълнат в Главния шеф, може да не харесат, че новодошлия Лок получава прожекторите тук. Но може би просто ще забравите за тези недостатъци първия път, когато избухнете във въздуха и наземете група неподозиращи извънземни - повярвайте ми.

  • Най-добрите слушалки за завладяващи игри
  • Нашите любими контролери за игри
  • Най-очакваните игри

Получете незабавен достъп до актуални новини, най-горещите отзиви, страхотни оферти и полезни съвети.