Ако търсите яростно чудовище, което размахва чифт оковани мечове с безразсъдно изоставяне, това не е играта за вас. Но ако търсите зряла игра с някакво безвъзмездно, но стилно насилие, подхвърлено за добро, тогава, моля, продължете да четете.

Котката е в люлката

Това не е Кратос, който си спомняте от предишните заглавия God of War. Този Кратос е мрачен, скърбящ и малко уплашен. След като привидно унищожи света, какъвто го познавахме Бог на войната III и биейки баща си Зевс до кървава, кашава каша, титулярният полубог се е забил в скандинавския пантеон. И вместо да отсече толкова дълбоко разрушение през земята, че да чуете скърцане със зъби и оплаквания в сънищата си, Кратос се е установил и си е създал семейство.

Но това е Кратос, за който говорим и никога нищо не идва лесно за него. В началото на историята откриваме него и неговия юношески син Атрей, които търсят специфичен вид дърво за кремация - за съпругата на Кратос. След като двойката баща-син обезвреди тялото, Кратос събира пепелта, за да изпълни последното желание на любовника си и ги разпространява на върха на близката планина. Преди баща и син обаче да могат да започнат пътуването, Кратос трябва да скрие сина си, когато мистериозен непознат отправи отговор на бащата. Один знае, че Кратос е тук, казва непознатият, и не оценява присъствието на гърка.

И така, Кратос и Атрей се впускат в стремеж да почетат изгубения си близък и пътят е изпълнен с опасност, магия и мистерия. Но най-голямата пречка е разстоянието между баща и син. Как бог в изгнание, който успява чрез ярост, упоритост и къс от късогледство, намира нежността, необходима за отглеждане на растящия му син по време на нуждата на момчето? В края на краищата това е същият Кратос, който уби дъщеря си в началото на сериала и по-късно я изостави, когато се събра с нея в елисийските полета в по-късно заглавие.

По време на играта исках да хвърля контролера си към екрана, когато Кратос отиде да утеши сина си, само за да помисли по-добре и да изтегли ръката му назад. Заради любовта на Зевс и Один, Кратос, прегърни това дете! Но това е сантименталност, която придобих с напредването на възрастта. Любопитно ми е как един по-млад геймър, закален в битки от стотици часове геймплей, ще се почувства за тази нова връзка.

Бой: Насилствен, но премерен

В този нов GoW няма да е задължително да изтръгвате окото на циклоп, докато камерата с любов люлее и приближава горната част. Това не означава, че играта не е насилствена - небесата не. По време на изследването на Деветте царства, аз набих тъмен елф със собственото му копие и разкъсах все още светещото, биещо сърце от голем. Хванах и вещица, подобна на гняв, за лицето и й откъснах главата - така че да, много насилие.

Но разработчикът Санта Моника Студио определено е узрял в начина, по който се справя с насилието. Цветовете са по-богати, а текстурите по-детайлни, особено когато играете на PlayStation 4 Pro на 65-инчов телевизор Samsung. Започнах да свиря сам, но бързо имах аудитория от моите колеги, които успокояваха и възбуждаха действието. По това време бях отключил достатъчно ходове на дървото на уменията както за Атрей, така и за Кратос, че битката изглеждаше като красив балет. Докато Кратос се гмуркаше в битка, използвайки физическото си състояние, за да блъска, блъска, рита и хваща, Атрей използва лъка си, за да зашемети враговете и да осигури малко контрол на тълпата, поддържайки враждебните числа управляеми.

В зависимост от уменията, които сте отключили, можете да насочите брадвата на Левитан на Кратос като снайперска пушка, за да получите прецизни снимки на глава в обсег, или можете да го изпратите да се върти в тълпа враждебни като въртящ се дервиш от смърт. Най-хубавото от всичко е, че когато касапницата приключи или когато искате просто да заровите оръжието в главата на глупав враг, можете да извикате брадвата обратно в чакащата ръка на Кратос с едно бързо натискане на бутона за триъгълника.

По време на изследването на Деветте царства, аз набих тъмен елф със собственото му копие и разкъсах все още светещото, биещо сърце от голем.

В момента моята конструкция на Атрей го кара да изстрелва по три стрели наведнъж, за да разпръсне враговете. Той може също да призове вълшебен мразовит вълк, който да изпраща врагове. Но само защото е малък, не си мислете, че Атрей не може да върви пети до пети с някои лоши. В зависимост от бронята можете да отключите редица черти от мелето. Например, Атрей ще скочи на раменете на врага и ще ги задуши с тетивата си или ще хвърли Кратос за подобрение на здравето, ако татко е с малко енергия. Атрей може дори да съживи баща си, когато Кратос е нокаутиран.

В крайна сметка Atreus е еволюцията на интелигентната динамика на AI-асистента, която похвалихме в BioShock Infinite с Букър и Елизабет. Подобно на Елизабет, връзката на Атрей с баща му движи историята. Въпреки това, в битка, Atreus прави нещата стъпка по-далеч от това, което сте виждали в BioShock, благодарение на своите динамични бойни умения. Никога не се е притеснявал, че той няма да бъде там, за да окаже достатъчно подкрепа. И дори когато не насочвам къде трябва да отидат стрелите му, той е достатъчно компетентен спътник, който може да се задържи.

Отвореният свят: Одисеята среща пътя

Поредицата „Бог на войната“ обикновено е линейно изживяване, с малко проследяване назад, добавено за докосване на изследването. Това последно издание на GoW е все още линейно; светът обаче е всичко друго, но не и. Комплектите са масивни, с кътчета, които просто болят да бъдат проучени. В момента най-любимото ми място за завръщане е Морето на деветте, което е осеяно с острови, които можете да разгледате.

Странно спокойните води винаги са мъгливи, което прави навигацията по малко кану малко напрегната, особено когато имате само малък фенер, който да осветява пътя. Но изведнъж мъглата се вдига и вие се озовавате пред тежка статуя на Тор или от изоставено село с окован дракон. В друга част от играта пътувах до различно царство, което имаше разкошни мостове от светли, големи, лилави цветя и грациозни, но убийствени тъмни елфи, всички под розово-розово небе.

В друга част от играта ще срещнете огромно лице, издълбано в планина, от носове и уста се изсипват вълни от среднощен черен дим. Моят въпрос е: Изследвайте колкото е възможно повече.

Не само ще срещнете някои невероятни гледки и звуци, но също така ще откриете, че много от тези пътувания водят до скрити съкровищници. Те могат да дадат нова броня, усилване на мощността или предмети, които можете да продадете на продавач. Студио Санта Моника направи великолепна игра, с която не бива да бързате. Не се страхувайте да спрете и да се насладите на пейзажа, както и на диалога между Кратос и Атрей.

Броня, статистика и умения - О, Боже!

Подобно на това, което можете да намерите в други заглавия на GoW, вие не сте богоубиец в началото на играта. Уменията, които позволяват тези изискани въздушни жонгли и опустошителни удари с рамене, ще трябва да бъдат спечелени по време на играта. Но вместо да използвате кървавочервените души на враговете си, ще закупите способности чрез точки за опит. Кратос има четири комплекта дървета с умения спрямо двамата на Атрей. С Kratos можете да подобрите атаки от разстояние, затваряне, ярост и щит, докато Atreus има дървета за магия и експертна битка.

Извън бързото видео за всяко умение в съответното дърво, играта не ви държи за ръка, когато става въпрос за съставяне на ефективни комбинации. От вас зависи да научите какви движения действат най-добре срещу кои врагове. Но преди да изпаднете в паника, знайте, че дневникът на Атрей предоставя няколко полезни съвета чрез бестиария. След като го хванете, GoW се превръща в упражнение в стратегически удари и избягвания, вместо в неистово пресичане на бутони.

ПОВЕЧЕ ▼: Игри за PS4: Нашите любими служители

Предишните GoW заглавия взеха няколко популярни компонента от ролеви игри и ги използваха с голям ефект. Това е първият GoW от поредицата, който включва статистика в различни въоръжения като туники и гривни. Повечето брони ще засягат пряко атрибутите на Кратос, включително сила, жизненост, късмет, изчакване и защита. Някои брони обаче ще имат слот или два за омагьосване или талисман, които могат да отключат пасивни способности като получаване на малък здравен тласък при всяко убиване на брадва. Най-доброто от всичко е, че бронята, талисманите и очарованията могат да бъдат надградени, за да получат по-мощни атаки.

Долна линия

Бог на войната е изминал дълъг път. Сериалът започна като кървава добра обиколка през гръцкия пантеон с отношение на дяволски грижи и бавно разясни мъките на човек, превърнат в бог. Последната итерация на франчайза взема това наследство и го разширява блестящо, предоставяйки зряла история, която позволява на Кратос да расте. Сега титулярният Бог на войната може напълно да размисли за своите минали дела и да се опита да предаде някои от неговите трудно спечелена мъдрост към сина си, докато се опитва да установи смислена връзка с казаното дете. Добавете еволюиран подход към бойната система GoW, интелигентно интегрирани статистически данни и умения и абсолютно великолепен свят и имате игра, която смятам да завърша няколко пъти. Ти също трябва.

Кредит: Ръководство на Том

Получете незабавен достъп до актуални новини, най-горещите отзиви, страхотни оферти и полезни съвети.