Mittelerde: Schatten von Mordor war eine der willkommensten Überraschungen des Jahres 2014. Trotz a fragwürdige Anwendung von J.R.R. Tolkiens Kanon Shadow of Mordor überzeugte die Fans mit seinem rasanten, flüssigen Gameplay, seiner dynamischen Welt und seinem unglaublich erfinderischen Nemesis-System. Mittelerde: Shadow of War (PC, PS4, Xbox One), die angeblich größere und bessere Fortsetzung des Spiels, hat einige unglaublich große Ranger-Stiefel zu füllen.

Laut der ersten Bewertungsrunde ist das Spiel erfolgreich - irgendwie.

Bildnachweis: Warner Bros.
(Bildnachweis: Warner Bros.)

Während die Kritiken für Shadow of Mordor enthusiastisch waren (manchmal sogar fast atemlos), tendiert der Empfang für seine Fortsetzung eher zu „höflich“. Ja, Shadow of War hat all das Zeug, das seinen Vorgänger großartig gemacht hat, einschließlich des Nemesis-Systems, das sicherstellt, dass keine zwei Spieler das gleiche haben Erfahrung. Auf der anderen Seite fühlen sich die Geschichte und die Charaktere ein wenig angerufen. Dies ist das Letzte, was Sie über eine mit dem Objekt verbundene Immobilie hören möchten

beliebtester Fantasy-Roman des 20. Jahrhunderts.

Basierend auf frühen Eindrücken scheint Shadow of War eine angenehme Zeitsenke zu sein, aber wahrscheinlich nicht für die gleichen Höhen wie Shadow of Mordor bestimmt. Lesen Sie weiter, um zu sehen, was die Kritiker dachten. Toms Guide wird seine eigenen Eindrücke zur Verfügung haben, sobald wir mehr Zeit mit dem Spiel haben.

Gamespot

Justin Haywald rezensierte Shadow of War für Gamespotund mochte es genug, um ihm eine 7/10 zu verleihen. Der Kampf sei so unterhaltsam wie nie zuvor, und eine groß angelegte Belagerungskriegsführung sei eine willkommene Ergänzung der Serie, sagte er. Er war jedoch nicht so begeistert von der Geschichte oder dem Ende des Spiels, das sich zu stark auf den Belagerungskrieg stützt.

Der endgültige Eingang in die Haupthalle einer Festung für den letzten Kampf fühlt sich so ehrfürchtig und großartig an wie das Betreten einer hoch aufragenden Kathedrale im wirklichen Leben. - Justin Haywald, Gamespot

Die gute

„[Die Orks] treffen die perfekte Balance zwischen Humor und Absurdität gegen die langweilige Ernsthaftigkeit der menschlichen Besetzung, und Sie werden es dem Skurrileren wünschen Die Bewohner von Mordor könnten ständige Begleiter sein, anstatt der kurzen Vignetten, die über den Bildschirm blinken, wenn Sie entweder töten oder von getötet werden einer."

„Mit einer Armee von Orks im Rücken ist es ebenso aufregend wie das Finale, sowohl die Offensive auf eine Burg zu drücken als auch sie zu beschützen Der Eintritt in die Haupthalle einer Festung für den letzten Kampf fühlt sich so ehrfürchtig und großartig an wie das Betreten einer hoch aufragenden Kathedrale Leben."

Das Schlechte

"Die übergreifende Erzählung außerhalb der breiten" Tour Mordor, Kampf gegen Saurons Streitkräfte "fühlt sich richtungslos an. Ein Teil davon ist, dass du nicht genug Zeit mit Nebencharakteren verbringst (außer Gollum, dessen kurzes Erscheinen irgendwie noch zu lang ist). “

„Shadow of War geht weiter, aber sein Schwung ist völlig erschöpft. Was ein aufregender Höhepunkt sein sollte, steigt stattdessen in einen langweiligen Slog für eine Zwischensequenz ab, die sich die Zeit und Mühe nicht wirklich wert fühlt. “

IGN

Von allen wichtigen Verkaufsstellen, die die erste Welle von Shadow of War-Rezensionen veröffentlicht haben, IGN mochte es am liebsten. Dan Stapleton liebte das komplizierte Zusammenspiel zwischen dem Nemesis-System und den Belagerungsschlachten sowie die denkwürdigen Orks. Er war jedoch kein großer Fan der aufdringlichen Mikrotransaktionen des Spiels oder seiner grafischen Störungen.

Ein kurzes Wort zu den umstrittenen Mikrotransaktionen: Sie können und sollten sie vollständig ignorieren. - Dan Stapleton, IGN

Die gute

"Es ist großartig, ständig auf farbenfrohe Charaktere mit Namen wie Khrosh the Pickler, Grom the Corruptor und Borgu the Bard zu stoßen, die dich mit seiner Laute zum Ständchen bringen, bevor er angreift."

„Die größten neuen Funktionen von Shadow of War sind seine Festungen, die Sie mit einer groß angelegten Invasionstruppe von gehirngewaschenen Uruks erobern können, die Sie vor jedem Angriff anpassen und aktualisieren. Die Schlachten sind insofern beeindruckend, als wahrscheinlich zwischen 100 und 200 Uruks herumlaufen und sich gegenseitig in Stücke hacken.

Das Schlechte

"Ein kurzes Wort zu den umstrittenen Mikrotransaktionen: Sie können und sollten sie vollständig ignorieren."

„Ihre Schönheit wird manchmal durch ein böses Pop-In entstellt, das Geländetexturen aussehen lässt fast buchstäblich wie etwas aus Minecraft - es ist besonders ausgeprägt auf Steinmauern in Ruinen. (Von Zeit zu Zeit habe ich auch Feinde mit völlig leeren Gesichtern entdeckt, die nach wenigen Augenblicken auftauchen.) "

Kotaku

Patricia Hernandez in Kotaku hatte keine solide Empfehlung für Schatten des Krieges. Sie genoss Teile des Spiels, achtete aber darauf, die Hässlichkeit der Erzählung oder die Tatsache zu genießen, dass sich das Nemesis-System nicht mehr so ​​erfinderisch anfühlt wie früher.

Die gute

"Trotz meiner Kritik ist das Fegefeuer von Shadow of War verführerisch."

"Mit Talions Fähigkeit, alles schnell zu erklimmen, fühlt sich das Spiel oft voller Möglichkeiten an."

Das Schlechte

"Das grundlegende Problem hierbei ist, dass ein guter Prozess im Schatten des Krieges bedeutet, dass der Prozess zur Routine wird."

„Die Geschichte ist im Großen und Ganzen albern. Charaktere sind hauchdünn und ihre Handlungsstränge sind größtenteils langweilig, wenn nicht unsinnig. “

Polygon

Wie viele ihrer Kollegen, Philip Kollar und Chris Plante bei Polygon mochte Shadow of War, erwartete aber nach Shadow of Mordors großen Erfolgen etwas mehr. Das Spiel macht Spaß, aber es scheint zufrieden damit zu sein, hier anzuhalten, anstatt verfeinert oder wirklich unvergesslich zu sein.

Das Nemesis-System ist immer noch ein Wunder, das noch repliziert werden muss. Die Bewegung und der Kampf sind aufregend. - Philip Kollar und Chris Plante, Polygon

Die gute

"Es fühlt sich wie Magie an, wie sich jeder Charakter entwickelt, je nachdem, ob man ihn zu einem Verbündeten macht, ihn vor Gleichaltrigen demütigt oder einfach sein Fleisch abschmilzt."

„Das Nemesis-System ist immer noch ein Wunder, das noch repliziert werden muss. Die Bewegung und der Kampf sind aufregend. “

Das Schlechte

"Das eigentliche Finale des Spiels hinter diesen Dutzenden von Stunden zu haben - Stunden, die zwar Spaß machen, aber nicht vorhanden sind." von Story-Missionen, Nebenquests, Zwischensequenzen oder anderen Ablenkungen, die helfen, das Tempo zu verwechseln - ist a Enttäuschung."

"Wenn Sie ein langjähriger Lord of the Rings-Fan sind, der Shadow of Mordors Lockerheit mit dem Kanon als unangenehm empfand, wird diese Fortsetzung Sie nur noch wütender machen."

PC-Spieler

Laut Shadow of War ist zu viel Polsterung vorhanden PC-Spieler Andy Kelly. Es gibt eine Menge zu tun, sagte er, aber das meiste davon macht nicht viel aus. Trotzdem bleibt das Nemesis-System faszinierend und eignet sich für einige äußerst denkwürdige Momente.

Die gute

„Aber es kommt alles auf die Orks zurück. Sie sind der Grund, warum ich weiter gespielt habe, auch wenn ich das Interesse an allem anderen verloren habe. Eine bunte, grausame, unanständige Besatzung von Schweinen, die eine ständige Freude ist, zu kämpfen und sich anzufreunden. “

„Wenn du in Minas Ithil ankommst, findest du die Straßen voller kampfhungriger Orks, Belagerungsmaschinen und gondorianischer Soldaten, die ihre Heimat verteidigen. Der Skalensinn ist beeindruckend. “

Das Schlechte

„Shadow of War ist fast ganz selbsternst und verliebt in seinen eigenen Sinn für Größe. Sein einziger wirklich lustiger Charakter, ein australischer Ork namens Brûz the Chopper, wird als Walking-Tutorial verschwendet. “

"Es ist einfach zu viel los. Zu viele Menüs, zu viel Unordnung auf dem Bildschirm, zu viele halbherzige Funktionen. Ich hätte ein kleineres Set schlanker, raffinierter Systeme diesem Aufblähen vorgezogen. “

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