Pathfinder: Wrath of the Righteous Rezension: Spezifikationen

Plattformen: PC
Preis: $50
Veröffentlichungsdatum: 2. September 2021
Genre: Isometrisches Rollenspiel

Pathfinder: Wrath of the Righteous ist das neueste isometrische Rollenspiel von Owlcat Games, das im Universum von Paizos Pathfinder-Tabletop-Rollenspiel spielt. Eine Fortsetzung von Owlcats erstem Spiel, Pfadfinder: Königsmacher, Wrath of the Righteous zielt darauf ab, das Spielerlebnis einer epischen Tabletop-Kampagne zu vermitteln ohne die Mühe, alle Ihre Freunde an Bord und um einen Tisch (oder einen Zoom-Anruf) zu holen Woche.

Das Spiel ist größtenteils erfolgreich und das ist wahrscheinlich alles, was Sie wissen müssen, wenn Sie bereits ein Pathfinder-Fan sind. Im besten Fall beschwört Wrath of the Righteous treu den Nervenkitzel herauf, sich hinzusetzen, um ein Pathfinder-Abenteuer zu durchspielen, außer dass das Spiel die meiste Arbeit für Sie übernimmt und dabei gut aussieht. Im schlimmsten Fall frustriert es dich mit langweiligem Schreiben, langweiligem Kampf und fehlerhaftem Verhalten.

Die Fehler werden wahrscheinlich im Laufe der Zeit beseitigt, angesichts der Erfolgsbilanz von Owlcat beim Patchen und Aktualisieren von Kingmaker, das jetzt ein deutlich besseres Spiel ist als im Jahr 2018. Aber sind die anderen Schwächen in Wrath of the Righteous genug, um die Erfahrung zu verderben? Ich glaube nicht, und hoffentlich hilft Ihnen diese Rezension zu verstehen, warum.

Pathfinder: Wrath of the Righteous-Rezension: Gameplay 

Das Team von Owlcat lässt sich von anderen isometrischen RPG-Serien inspirieren, von Baldur's Gate bis Pillars of Eternity. Wenn Sie mit diesen Spielen vertraut sind, sollten Sie sich beim Spielen von Wrath of the Righteous wie zu Hause fühlen. Das Spiel bietet Ihnen einen Blick aus der Vogelperspektive auf eine Sechs-Charakter-Party und fordert Sie heraus, sie durch die Höhen und Tiefen eines guten, altmodischen Kreuzzugs zu sehen.

Ich wünschte jedoch, Sie könnten die Ansicht etwas weiter zurückziehen. Das 3D-Kamerasystem in Wrath of the Righteous lässt Sie Ihren Blickwinkel in einem vollen Kreis drehen und Sie können einen angemessenen Betrag vergrößern oder verkleinern. Aber wenn man so weit wie möglich herauszieht, fühlt sich die Sicht immer noch etwas beengter an, als mir lieb ist. Ich stellte fest, dass ich die Kamera ständig bewegte, um den Weg vor mir auszukundschaften, weniger nach potenziellen Bedrohungen, als einfach nur zu sehen, wo ich als nächstes klicken sollte. Ich wollte ein besseres Gefühl für die Welt und den Platz meiner Charaktere darin.

Pathfinder Zorn der gerechten Kritik
(Bildnachweis: Zukunft)

Am Anfang verbringst du den Löwenanteil deiner Zeit damit, den Protagonisten zu führen, den du erstellt (oder aus einer Liste von vorgenerierte Charaktere) durch die Straßen von Kenabres, einer befestigten Stadt am Rande einer großen, von Dämonen verseuchten Region namens die Weltwunde. Sie werden eine Vielzahl interessanter Charaktere und Kreaturen treffen, die von den Seiten von Pathfinder’s Wrath of the. stammen Gerechte Tabletop-Abenteuerkampagne, von denen Sie viele entweder in Echtzeit oder rundenbasiert reduzieren werden Kampf.

Dies ist eine bedeutende Änderung von Kingmaker, das nur Echtzeitkämpfe (mit Pause) hatte, bis ein Fan in einem rundenbasierten Modus modifiziert wurde. Das Team von Owlcat wandte sich an den Mod-Hersteller und verwies bei der Gestaltung von Wrath of the Righteous auf ihre Arbeit. Das Ergebnis ist, dass Sie während des Spiels ziemlich nahtlos zwischen Echtzeit- und rundenbasierten Kämpfen wechseln können.

Pathfinder Zorn der gerechten Kritik
(Bildnachweis: Zukunft)

Ich liebe diese Funktion, weil Sie damit bestimmen können, wie viel Sie in den Kampf verwickeln möchten. Auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" (auf dem ich für diese Rezension gespielt habe) können Sie Ihre Party ziemlich zuverlässig aufspießen die meisten Feinde und beobachten Sie, wie sich der Kampf in Echtzeit abspielt Auftrag. Aber wenn Sie sich herausfordernden Gegnern stellen, die ein sorgfältiges Ressourcenmanagement erfordern oder komplizierten Strategien kannst du in den rundenbasierten Modus wechseln und deine Charaktere mikroverwalten. Aktionen.

Obsidian bot in seinem isometrischen RPG 2018 eine ähnliche Wahl zwischen Echtzeit- und rundenbasierten Kämpfen Pillars of Eternity II: Deadfire. In diesem Spiel mussten Sie jedoch beim Starten eines neuen Spiels eine Auswahl treffen und konnten nicht im Handumdrehen hin und her wechseln. Jetzt, da mir Wrath of the Righteous gezeigt hat, wie es sich anfühlt, ein wirklich dynamisches isometrisches Echtzeit- / rundenbasiertes RPG zu spielen, wünschte ich, ich müsste nie zurückkehren.

Pathfinder: Wrath of the Righteous Rezension: Crusade Management 

Sobald Sie weit genug fortgeschritten sind, haben Sie die Möglichkeit, Kenabres zu verlassen und mit Ihrer fröhlichen Kreuzritterbande auf Abenteuer in der Umgebung zu marschieren. Dies geschieht in Form einer bunten Karte, die auf einem Tisch ausgelegt und mit kleinen Figuren bedeckt ist. Es ist ein klarer Liebesbrief an ein idealisiertes Tabletop-Spielerlebnis und ziemlich hübsch anzusehen – Das ist schön, da du im Laufe eines Spiels mindestens ein Dutzend Stunden damit verbringst, auf die Karte zu starren Bildschirm.

Sie werden einen Großteil dieser Zeit damit verbringen, die Ressourcen und Truppen des Fünften Kreuzzugs zu verwalten, der Kriegsanstrengung im Spiel gegen eine dämonische Horde. Manchmal beinhaltet das, Dialogentscheidungen zu treffen und Nebenquests zu machen. Meistens bedeutet dies, Armeen über die Karte zu bewegen und einen separaten Satz kreuzzugsspezifischer Ressourcen auszugeben, um Truppen anzuheuern oder Gebäude in den von Ihnen kontrollierten Gebieten zu bauen. All dieses Kreuzzugmanagement spielt sich auf derselben Karte ab, auf der sich Ihre Abenteurergruppe bewegt, und Sie können nach Belieben zwischen den beiden Modi hin- und herwechseln.

Pathfinder Zorn der gerechten Kritik
(Bildnachweis: Zukunft)

Der Aufbau deiner Armeen und das Gewinnen von Schlachten sind der Schlüssel zum Fortschritt der Geschichte. Das kann frustrierend sein, wenn Sie den Armeekampf nicht genießen, bei dem Sie und der Feind abwechselnd Stapel von Einheiten auf einem gitterbasierten Schlachtfeld bewegen müssen. (Owlcat ist offen darüber, dass dieser Modus eine Hommage an die Heroes of Might & Magic-Serie ist.)

Wenn Sie sich nicht mit dem Kreuzzug-Management beschäftigen möchten, können Sie zum Glück einen Auto-Modus aktivieren, der Ihnen die Freiheit lässt, sich auf den abenteuerlichen Teil zu konzentrieren. Dieser Modus könnte sich auch lohnen, da ich denke, dass Sie wirklich einen Kick aus dem Armeekampf bekommen müssen, um Dutzende von Stunden Spaß daran zu haben. Armeekämpfe können auch lange, langweilige und langwierige Angelegenheiten sein, obwohl Sie die Möglichkeit haben, sie automatisch zu lösen, ohne sie selbst ausspielen zu müssen.

Pathfinder Zorn der gerechten Kritik
(Bildnachweis: Zukunft)

Ich liebe sowohl isometrische RPGs als auch Heroes of Might & Magic-Spiele, daher erscheinen mir die beiden Gameplay-Ebenen zugänglich und unterhaltsam. Aber wenn Sie ein solches Spiel noch nicht gespielt haben, werden Sie in den frühen Tagen Ihres Kreuzzugs wahrscheinlich eine steile Lernkurve vor sich haben. Dies ist besonders frustrierend, da ein paar schlimme Verluste schnell dazu führen können, dass Sie nicht über genügend Ressourcen verfügen, um effektiv zu kämpfen.

Glücklicherweise bietet Wrath of the Righteous eine ziemlich gute Auswahl an Tutorials im Spiel. Es bietet auch viele Schwierigkeitsstufen und Modifikatoren, die Sie im Handumdrehen ändern können, sodass Sie die Herausforderung herunterfahren können, wenn es zu frustrierend wird.

Pathfinder Zorn der gerechten Kritik
Die Tutorials in Wrath of the Righteous sind optional, aber extrem gut, wenn Sie mit dem Pathfinder-Tabletop-Spiel nicht vertraut sind (Bildnachweis: Zukunft)

Ich ermutige Sie, dies bei Bedarf zu nutzen, denn wie die Pathfinder-Tischplatte RPG, Wrath of the Righteous bietet eine fast überwältigende Auswahl an Charakterrassen und -klassen zur Auswahl von. Es ist ganz einfach, eine coole Charakteridee zu Papier zu bringen, nur um festzustellen, dass sie in besonders herausfordernden Kämpfen auseinandergerissen werden. Es ist besser, einen Charakter zu bauen, der eine faszinierende Perspektive auf die Geschichte von Wrath of the. bietet Gerecht, als die optimale Dämonentötungsmaschine zu bauen – es sei denn, Sie möchten dies so spielen Spiel.

Pathfinder: Wrath of the Righteous Rezension: Story 

Apropos Geschichte und Charaktere, Wrath of the Righteous hat beides in ausreichendem Maße. Ich bin erst in der Mitte des zweiten Kapitels des Spiels, obwohl ich weit über 30 Stunden investiert habe. Wenn die über 120 Stunden, die ich in Kingmaker gesteckt habe, ein Hinweis darauf sind, liegen noch Hunderte von Quests vor mir.

Bisher war das Schreiben effektiv, aber selten überraschend oder überzeugend. Ihr Protagonist trifft auf eine Vielzahl von Charakteren, von denen viele zum ersten Mal im veröffentlichten Pathfinder-Abenteuerpfad erschienen sind und von denen viele nicht besonders interessant oder einprägsam sind. Die Ausnahmen sind die Gefährten, die Sie für Ihre Gruppe rekrutieren können, die alle einen komplizierten Hintergrund zu haben scheinen, und Nebenquests, die Sie nach Belieben erkunden oder ignorieren können.

Die Gefährten haben alle ihre eigenen einzigartigen Perspektiven auf die Erzählung von Wrath of the Righteous, die nutzt die Insignien eines ehrlichen Kreuzzugs gegen die Dämonen, um nuancierte Fragen des Guten zu untersuchen vs. böse, liebe vs. Pflicht und Gesetz vs. Chaos. Da dies ein isometrisches Rollenspiel ist, werden Sie natürlich sehen, wie Ihr Charakter schnell aufsteigt und eine Vielzahl übermenschlicher Fähigkeiten erhält, mit denen Sie die meisten Rätsel mit einem schnellen Schlag lösen können. Tatsächlich scheint dies die einzige Möglichkeit zu sein, einen Charakter mit einer bösen Gesinnung zu spielen: indem Sie alles, was Ihnen in den Weg kommt, rücksichtslos ermorden.

Pathfinder Zorn der gerechten Kritik
(Bildnachweis: Zukunft)

Während des Spiels werden Sie auf Dialogoptionen mit Indikatoren wie [Böse] oder [Gesetzlich] stoßen, und wenn Sie diese auswählen, zeichnet das Spiel dieses Verhalten auf. Viele Spiele bieten ähnliche Systeme, und nur wenige tun genug, um das Spielen eines bösen Charakters lohnenswert oder sogar glaubwürdig erscheinen zu lassen. Wrath of the Righteous hat ein ähnliches Problem, da ich noch keine [böse] Entscheidung gesehen habe, die komplexer war als „töte diese Person genau jetzt hier, ohne oder ohne Grund“.

Tatsächlich war das Schreiben insgesamt etwas mühsamer und weniger spannend, als mir lieb ist. Es gibt einige gute Sachen in Wrath of the Righteous, besonders wenn es um Gefährten-Quests geht. Viele der großen Plot-Beats werden bei jedem widerhallen, der ein Faible für Schwert-und-Zauberei-Spiele hat. Aber meistens spule ich durch Dialoge vor und überfliege Gespräche am meisten wichtige Teile und überspringe große Textabschnitte, die meine Augen glasig machen, wenn sie zeichnen sollten ich ein. Es ist gut genug, um die Arbeit zu erledigen, aber wenn ich daran denke, wie sehr ich in ähnliche Spiele investiert war, wie zum Beispiel Disco Elysium, Tyranny oder Pillars of Eternity II: Deadfire.

Pathfinder: Wrath of the Righteous Rezension: Bild und Ton 

Wie Kingmaker bietet Pathfinder: Wrath of the Righteous eine Mischung aus stimmhaften und stimmlosen Dialogen, und bisher habe ich die Aufführungen wirklich genossen. Die meisten der gesprochenen Dialoge klingen glaubwürdig, und es gibt einige wirklich lustige Zeilen. Es wird alles von einem soliden Soundtrack unterstützt, der die Action unterstreicht, ohne davon abzulenken.

Pathfinder Zorn der gerechten Kritik
(Bildnachweis: Zukunft)

Viele der stimmhaften Charaktere verfügen auch über wunderschön illustrierte Porträts, und ein Großteil des Spiels bietet einen ähnlichen Detaillierungsgrad. Die Charaktermodelle sind etwas realistischer als die in Kingmaker, behalten aber dennoch einen karikaturhaften Charme.

Pathfinder Zorn der gerechten Kritik
Es ist schön, in Wrath of the Righteous umfassende Zugänglichkeitsoptionen für farbenblinde Spieler zu sehen (Bildnachweis: Zukunft)

Wetter- und Zaubereffekte sehen beeindruckend aus und die dynamische Beleuchtung lässt die dioramaähnlichen Umgebungen sich wie echte Orte anfühlen. Die Benutzeroberfläche ist wunderschön, mit vielen satten Farben und Designelementen, die das Gefühl hervorrufen, sich an einen Tisch zu setzen, um eine epische Kampagne zu planen.

Pathfinder: Wrath of the Righteous Rezension: Urteil 

Wenn der Gedanke, einen Charakter zusammenzurollen und in ein 80-Stunden-Fantasy-RPG zu versinken, nach einer guten Zeit klingt, könnte Pathfinder: Wrath of the Righteous genau das Richtige für Sie sein.

Dieser zweite Versuch von Owlcat Games ist ein wunderschöner Liebesbrief an Tabletop-RPGs: einer, der die gleiche Mischung aus Neugier und Aufregung hervorruft, die ich verspürte, als ich mein erstes D&D-Spiel spielte. Aber wie eine Tabletop-RPG-Kampagne kann Wrath of the Righteous manchmal langweilig und langweilig sein, wobei sich das Schreiben etwas hohl und langweilig anfühlt.

Wenn Sie von der Aussicht auf ein isometrisches High-Fantasy-Rollenspiel nicht begeistert sind, werden Sie möglicherweise mehr Spaß an einem Spiel wie Disco Elysium oder Wasteland 3 haben. Aber wenn Sie Lust auf altmodische Dämonen-Tötungs-Action haben, ist Pathfinder: Wrath of the Righteous liefert es in Pik, mit mehr Drachen und Dämonenlords, als du einen Zwanzigseitigen erschüttern kannst sterben bei.

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